PVT的體系分析
神族有:鳳凰使徒不朽,使徒白球(閃電)巨像,閃追(使徒)爆裂球,XX白球(閃電)巨像,追獵使徒巨像,鳳凰XX巨像,還有其他的分類但比較雜。
人族有:MMM+地雷,MMM+飛翔坦克,MMM+解放者+坦克,MMM+解放者+地雷,純MMM。
在這個對抗種可以看出有不少體系。并非像PVZ一樣“XX白球不朽鳳凰”。多元化體系導(dǎo)致此對抗唯有宗師能摸透。
有些人可能會說T的體系也就那個樣,變來變?nèi)ヒ簿徒夥耪?,坦克和地雷。但這變化會對戰(zhàn)局帶來很大的影響;特別是在timing上的影響。
接下來分析一下體系的相克:
MMM+地雷 克 鳳凰使徒不朽;因為使徒短手,很容易一不小心就被一堆地雷炸的淚流滿面。而鳳凰的控圖能力也會減弱,畢竟有地雷就要飛的小心翼翼。
追獵巨像,鳳凰使徒巨像 克 MMM+地雷;大家都懂,因為有巨像。地雷什么的巨像掃一掃就行了。
MMM+飛翔坦 克 追獵巨像,追獵爆裂球;追獵被坦克炸成灰。
鳳凰使徒不朽,鳳凰XX巨像 克 MMM+飛翔坦克;鳳凰可以抬坦克。
MMM+解放者+坦克 克 使徒白球巨像,XX白球巨像,閃追爆裂球,追獵使徒巨像;因為缺少制空權(quán),抬坦克和打解放者的手段都沒有。
鳳凰使徒不朽 克 MMM+解放者+坦克; 不朽者可以A坦克,鳳凰A解放者。這個需要良好的微操。
MMM+解放者+地雷 克 鳳凰使徒不朽;說白了只要有地雷、鳳凰使徒不朽就很難辦。
追獵使徒巨像 克 MMM+解放者+地雷;追獵可以輕易掃雷和打掉解放者。使徒可以當(dāng)肉盾。
其實、以上的體系相克我已經(jīng)眼花了。這也是會莫名其妙輸?shù)舻脑?,中期對手轉(zhuǎn)型你就發(fā)現(xiàn)會很難招架的住。
那PVT到底哪個體系好呢?我也不知道。每個體系都存在明顯的弱點。
總司令讓我們見識到了閃追爆裂球轉(zhuǎn)巨像的強悍。蒙斯克的鳳凰使徒。mcanning的XX白球巨像等等。幾乎每個職業(yè)選手都會有一套自己最擅長的體系,你也可以去選一個比較適合自己的體系,然后將其精通。我推薦其他體系也練一練,以達(dá)到能根據(jù)局勢轉(zhuǎn)型的功力。
所以要玩好PVT學(xué)會多元化體系以及轉(zhuǎn)型是必修項目。
T的開局分析以及timing
先短暫的說下一下神族的開局體系:
閃追爆裂球:這體系通常是VR開接-VC。3礦會開的比較晚,差不多5分鐘左右。
鳳凰使徒不朽者:這體系通常是VS 接 VR – VC。3礦開的比較早,差不多4分20秒。
閃追(使徒)巨像:這體系通常VC 接 VR。一般人都會用閃追進(jìn)行壓制,3礦會開的特別晚,具體時間不清 楚,反正至少6分鐘后。
在某些情況下P和T的timing會重疊,這樣“運氣” 會影響到戰(zhàn)局。
就像是誰先出手誰就奪到優(yōu)勢。
T的開局
T的開局決定了他的騷擾能力和timing。
T大致3種開局:雙開速科技,雙開3BB,裸雙3BB。
雙開速科技:這開局是最復(fù)雜的。前期P對堵口的T比較無奈,無法偵查到其意圖。
選擇這個開局的T同時擁有騷擾能力,防御能力,甚至前壓。
T的騷擾選擇有:投雷,投坦克+槍兵,解放者架礦區(qū)。
T可以用坦克,解放者和颶風(fēng)來防御。
至于前壓T可以使用MM+坦克+颶風(fēng)+解放者。這是令很多P最頭疼的前壓。
但我們可以確信這個開局的一個缺點:興奮劑會晚(大約7分鐘完畢),生化部隊少。
雙開3BB:這開局擁有很強大的前壓能力。守不好就會被桶穿。它的缺點很明顯:科技很晚。
他的推進(jìn)timing大約在4.30秒 – 5分鐘。
裸雙3BB:這開局T比較被動。經(jīng)濟優(yōu)??萍疾凰闾怼在6分鐘多可以選擇興奮劑推進(jìn)。
可能是T最優(yōu)化的開局。當(dāng)然6分鐘之前T會拿P沒辦法。
缺點就是缺少主動能力,P想干啥就干啥。想把3礦甩下來?甩吧。
我并沒有掌握P的所有體系
我會的體系也就閃追(使徒)自爆球,鳳凰使徒不朽者,XX白球(閃電)閃追。
所以我接下來不會講到全部體系。下面要分析一些開局應(yīng)對T的方法:
閃追(使徒)爆裂球:VR開。投爆裂球。這個開局大家在PVZ里都看過。特別是笨哥的晉級之路,開局順序 就參考笨哥的視頻吧。
這個開局可以很有效的應(yīng)對T的“裸雙3BB,雙開3BB。因為T的這倆開局科技會很落后,T不能建造圍巾,颶 風(fēng)這些單位來狙擊你的棱鏡。盡量打擊T的生化部隊,這樣可以減少T的前壓威力。
這個開局的克星是T的”速科技開,2颶風(fēng)+槍兵前壓“。颶風(fēng)+雷達(dá)可以很輕松的狙擊掉你的棱鏡。如果被鎖定 了就直接用爆裂球去炸掉颶風(fēng),逃是九死一生了。
鳳凰使徒不朽者
VS開。這個開局很穩(wěn),可以很早的放下3礦(4分20秒左右)。4分40秒放下VR。5分30秒 放下VC。這個開局的目的是為了經(jīng)濟;說更準(zhǔn)確點就是為了那個4分20秒的3礦。放下VS之后千萬不要辜負(fù)”3 礦“,不然戰(zhàn)略意圖沒達(dá)到還自己虧了一把。
有經(jīng)驗的T會嘗試對你進(jìn)行打擊,把你的3礦壓掉。但你肯定會阻止他(除非你是自虐狂)。
這個開局可以很有效的應(yīng)對T的“速科技”開。因為T速科技開只有一些槍兵而已,很難把你的3礦壓掉。同時T 的騷擾手段都可以利用鳳凰來化解;比如T的空投坦克,空投地雷。。各種空投和解放者都可以用鳳凰解決。
當(dāng)然這開局的弱點是“3BB”。因為在4分鐘-6分鐘P把3個科技全都開了,很難擠出資源造兵。我建議造2個先知(決定不能死)多放幾個陷阱來拖延T的推進(jìn);鳳凰就先別造了。BG至少補到6個。全力防守就行了,守住就 是優(yōu)勢。
XX白球(閃電)閃追:VC開或者VR開
不管是前者還是后者VC會很早。至于XX其實是中期的一個轉(zhuǎn)型。顯 示研究閃爍,利用閃追進(jìn)行前壓或防守。開出3礦,XX閃電作為主力。閃追就用來防守或A掉解放者。
需要切記的是如果選擇防守就要早早放下3礦。如果選擇壓制就要放下6BG。必須要清楚自己的戰(zhàn)略意圖。
此開局沒有多少缺點和優(yōu)點。對抗T的各種開局都還行;如果對手是3BB開局你也可以使用攻速使徒白球(閃 電)閃追。為什么?因為3BB開局的T沒有騷擾能力。只需要頂住正面,而使徒是最好的選擇。
接下來講一些有可能timing會重疊的情況
P 投爆裂球開 – T颶風(fēng)開。5分鐘。這個timing是完全重疊的。當(dāng)你的棱鏡出門的時候,同時T也可以2颶風(fēng)+槍兵對你前壓。對于這些timing重疊的情況我只能忠告:“小心”。
P VR/VC開 – T 速科技開。具體timing忘記了,差不多6分鐘。你的閃爍5分多鐘應(yīng)該研究好了,同時T可以槍兵 +颶風(fēng)(坦克)+ 解放者推進(jìn)。
這是最刺手的情況。你要做的就是拖。一定要用閃追在基地外面頂,慢慢消耗,拖緩T的推進(jìn)。同時臉要造一 些水晶(用來放炮臺),多補BG,研究共鳴之刃,出不朽者;如果T推到臉上就用炮臺來防守。
接下來就是忍了。等2個不朽者+ 一堆使徒?jīng)_破T的前壓;不朽者A坦克,閃追A解放者,使徒A槍兵。
沖破下來就可以反撲了。
開局這方面就到此為止了。以后我可以講講我用過的一些體系以及經(jīng)驗。
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:星際爭霸2專區(qū)
鳳凰使徒不朽
這個體系大家都在比賽里看過,也蠻清楚的吧。
注意:這個體系需要很好的經(jīng)濟支撐。所以3礦要放的早。
現(xiàn)在一攻使徒比一防使徒劃算。
T通常對付這個組合不會用坦克,因為坦克會被抬。
T看到P這樣的組合有2種應(yīng)付方法:龜縮憋解放,MMM+地雷。
怎樣對付龜縮憋解放?
對付T這樣的玩法需要耐心。不能蠻。T的防守能力是3族里最強的。你要做的就是多開礦,轉(zhuǎn)風(fēng)暴,研究閃爍;同時盡量限制T的經(jīng)濟。
主力帶上閃爍,跟T周旋,A掉落單的解放。注意這一切是為了施加壓力。如果想推必須把解放者的數(shù)量減少。
*配棱鏡騷擾施加壓力。
怎樣對付MMM+地雷?
對付這個組合也需要耐心。地雷蠻克使徒的。對付這樣的T需要暫時轉(zhuǎn)為防守;出巨像。玩MMM+地雷的T是暴力的T;這樣的T通常會騷遍全場,所以用鳳凰盡量防空投。等到2個巨像就是春天了,一波捅過去。
如你所見這個體系很難掌握精髓。需要攻守兼顧,達(dá)到剛?cè)岵拍芡暾l(fā)揮它的威力。
PVT戰(zhàn)術(shù):仙女下凡
戰(zhàn)術(shù)的名字是我編的。其實叫一攻師徒一波流。
早期的P,使徒一波流打T是非常厲害的。當(dāng)時的T被打得滿地找牙?,F(xiàn)在使徒被削弱了,T民們已經(jīng)無視曾經(jīng)的痛苦,他們已經(jīng)可以大膽放各種戰(zhàn)術(shù),再也不怕使徒了。
今天我要教你們這個戰(zhàn)術(shù),讓T民好好享受以前的日子。
先把流程說了:
第一根水晶 (反正開局也就那樣)
16 BG (托農(nóng)民出去偵察)
16 BA (拉一農(nóng)民采氣)氣比較吃緊
19 2基地
20 BY
21 BA
22 這里要注意,這個水晶要野在外面。越隱蔽越好。最好是野在天涯海角。
23 媽媽船 ,研究折越
23 野BF。對。就是鍛廬。你已經(jīng)知道我要干什么了。
等100氣,升一攻。在等100氣放VR。
VR造好就造棱鏡。
停農(nóng)民
補到6個BG。如果你運營不錯,也許還能造下第7個BG。
接下來要干什么你懂咯?空投的時間點大約在5.40分 和 6分鐘之間??吹貓D大小和你的運營能力。
我一般5分45秒就把使徒投下去了。
這戰(zhàn)術(shù)的2個要點:
欺騙: 一般T沒看到P基地里有2水晶,他們肯定會認(rèn)為我們野VS,VR之類的。然而我們野的就是BF。
當(dāng)然這會讓他們更加提防。如果他們在礦區(qū)造防空,那我們還是賺了,因為我們沒造VS。
出其不意: 接下來你會把使徒投到T的基地里,然后白衣渡江!T一般會直接拿機槍跟使徒剛正面(愚蠢的行為)。使徒打機槍簡直跟流水一樣。
一般情況下,白金 鉆石T會直接死。大師T可能會防住,但就算是大師T也得捏把汗。在大師組里這戰(zhàn)術(shù)算是壓制。如果你運營的好,把細(xì)節(jié)做好,大師T也是會死的。我就靠這戰(zhàn)術(shù)打死過不少大師T。
如果你把T打殘了,但就是打不死。你不妨試試造VC,然后VD;利用影刀給他致命一擊。也可以造3基地。
烏雷納PVT戰(zhàn)術(shù):聲東擊西
這戰(zhàn)術(shù)我一般也用在其他地圖,只是在烏雷納的效果非??陀^。我一直以為只要過個賽季這地圖就會沒了。
沒想到居然還在。
再次說一下。這戰(zhàn)術(shù)也可以用在其他地圖。
先說流程:
12 農(nóng)民 水晶(也就是不造農(nóng)民,等100礦放下水晶)。農(nóng)民拖出去騷擾T。最好別讓T把路口堵住。到T家的時候他應(yīng)該房子剛造好。
13 BG (造農(nóng)民,等150礦放下BG)。
14 造BA。2農(nóng)民采集。
17 造BG,第二個BG;差不多第一個BG 80-90%左右的進(jìn)度。
18 停農(nóng)民。攢礦。
18 BY。也就是第一個BG造好的時候 、同時開始加速訓(xùn)練狂熱者。氣礦3農(nóng)民采集。
狂熱者訓(xùn)練好的時候馬上去T家騷擾。能打什么就打什么。最好別死。
19 停農(nóng)民。造BA,1-2農(nóng)民采集。
這時第二個BG要完成了。需要同時造媽媽船和2使徒(追獵),所以經(jīng)濟吃緊。
接下來你要做什么?
BY好的時候馬上加速造媽媽船。拖出去的農(nóng)民在野外等著:接下來要水晶rush。
已經(jīng)有2個BG了,訓(xùn)練2使徒或追獵者。幫忙水晶rush。
一般媽媽船造好的時候,2使徒還沒訓(xùn)練好。你可以先用媽媽船去騷擾T的礦區(qū)。等使徒訓(xùn)練好了就拉回T的門口。
等150氣造VS。咋們要出先知了。盡量在T門口時時刻刻給他壓力。等先知:戳戳戳。
一般T面對這樣的情況會出坦克。他出坦克咋們就出虛空。3個虛空 + 先知 +使徒一波推掉。
如果你戳了T不少農(nóng)民,可以造2礦穩(wěn)著來。
當(dāng)然在其他地圖流程會不一樣些。主要是這地圖可以全程給T壓力:
剛開始的農(nóng)民騷擾 接狂熱者騷擾 接水晶rush 接先知戳 接虛空。
飛行射擊
115.11MB
模擬經(jīng)營
102MB
休閑益智
27.4MB
卡牌策略
36MB
角色扮演
24.1MB
860MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《星際爭霸2》PVT體系開局詳解與戰(zhàn)術(shù)攻略 PVT打法技巧指南
PVT的體系分析
神族有:鳳凰使徒不朽,使徒白球(閃電)巨像,閃追(使徒)爆裂球,XX白球(閃電)巨像,追獵使徒巨像,鳳凰XX巨像,還有其他的分類但比較雜。
人族有:MMM+地雷,MMM+飛翔坦克,MMM+解放者+坦克,MMM+解放者+地雷,純MMM。
在這個對抗種可以看出有不少體系。并非像PVZ一樣“XX白球不朽鳳凰”。多元化體系導(dǎo)致此對抗唯有宗師能摸透。
有些人可能會說T的體系也就那個樣,變來變?nèi)ヒ簿徒夥耪?,坦克和地雷。但這變化會對戰(zhàn)局帶來很大的影響;特別是在timing上的影響。
接下來分析一下體系的相克:
MMM+地雷 克 鳳凰使徒不朽;因為使徒短手,很容易一不小心就被一堆地雷炸的淚流滿面。而鳳凰的控圖能力也會減弱,畢竟有地雷就要飛的小心翼翼。
追獵巨像,鳳凰使徒巨像 克 MMM+地雷;大家都懂,因為有巨像。地雷什么的巨像掃一掃就行了。
MMM+飛翔坦 克 追獵巨像,追獵爆裂球;追獵被坦克炸成灰。
鳳凰使徒不朽,鳳凰XX巨像 克 MMM+飛翔坦克;鳳凰可以抬坦克。
MMM+解放者+坦克 克 使徒白球巨像,XX白球巨像,閃追爆裂球,追獵使徒巨像;因為缺少制空權(quán),抬坦克和打解放者的手段都沒有。
鳳凰使徒不朽 克 MMM+解放者+坦克; 不朽者可以A坦克,鳳凰A解放者。這個需要良好的微操。
MMM+解放者+地雷 克 鳳凰使徒不朽;說白了只要有地雷、鳳凰使徒不朽就很難辦。
追獵使徒巨像 克 MMM+解放者+地雷;追獵可以輕易掃雷和打掉解放者。使徒可以當(dāng)肉盾。
其實、以上的體系相克我已經(jīng)眼花了。這也是會莫名其妙輸?shù)舻脑?,中期對手轉(zhuǎn)型你就發(fā)現(xiàn)會很難招架的住。
那PVT到底哪個體系好呢?我也不知道。每個體系都存在明顯的弱點。
總司令讓我們見識到了閃追爆裂球轉(zhuǎn)巨像的強悍。蒙斯克的鳳凰使徒。mcanning的XX白球巨像等等。幾乎每個職業(yè)選手都會有一套自己最擅長的體系,你也可以去選一個比較適合自己的體系,然后將其精通。我推薦其他體系也練一練,以達(dá)到能根據(jù)局勢轉(zhuǎn)型的功力。
所以要玩好PVT學(xué)會多元化體系以及轉(zhuǎn)型是必修項目。
T的開局分析以及timing
先短暫的說下一下神族的開局體系:
閃追爆裂球:這體系通常是VR開接-VC。3礦會開的比較晚,差不多5分鐘左右。
鳳凰使徒不朽者:這體系通常是VS 接 VR – VC。3礦開的比較早,差不多4分20秒。
閃追(使徒)巨像:這體系通常VC 接 VR。一般人都會用閃追進(jìn)行壓制,3礦會開的特別晚,具體時間不清 楚,反正至少6分鐘后。
在某些情況下P和T的timing會重疊,這樣“運氣” 會影響到戰(zhàn)局。
就像是誰先出手誰就奪到優(yōu)勢。
T的開局
T的開局決定了他的騷擾能力和timing。
T大致3種開局:雙開速科技,雙開3BB,裸雙3BB。
雙開速科技:這開局是最復(fù)雜的。前期P對堵口的T比較無奈,無法偵查到其意圖。
選擇這個開局的T同時擁有騷擾能力,防御能力,甚至前壓。
T的騷擾選擇有:投雷,投坦克+槍兵,解放者架礦區(qū)。
T可以用坦克,解放者和颶風(fēng)來防御。
至于前壓T可以使用MM+坦克+颶風(fēng)+解放者。這是令很多P最頭疼的前壓。
但我們可以確信這個開局的一個缺點:興奮劑會晚(大約7分鐘完畢),生化部隊少。
雙開3BB:這開局擁有很強大的前壓能力。守不好就會被桶穿。它的缺點很明顯:科技很晚。
他的推進(jìn)timing大約在4.30秒 – 5分鐘。
裸雙3BB:這開局T比較被動。經(jīng)濟優(yōu)??萍疾凰闾怼在6分鐘多可以選擇興奮劑推進(jìn)。
可能是T最優(yōu)化的開局。當(dāng)然6分鐘之前T會拿P沒辦法。
缺點就是缺少主動能力,P想干啥就干啥。想把3礦甩下來?甩吧。
我并沒有掌握P的所有體系
我會的體系也就閃追(使徒)自爆球,鳳凰使徒不朽者,XX白球(閃電)閃追。
所以我接下來不會講到全部體系。下面要分析一些開局應(yīng)對T的方法:
閃追(使徒)爆裂球:VR開。投爆裂球。這個開局大家在PVZ里都看過。特別是笨哥的晉級之路,開局順序 就參考笨哥的視頻吧。
這個開局可以很有效的應(yīng)對T的“裸雙3BB,雙開3BB。因為T的這倆開局科技會很落后,T不能建造圍巾,颶 風(fēng)這些單位來狙擊你的棱鏡。盡量打擊T的生化部隊,這樣可以減少T的前壓威力。
這個開局的克星是T的”速科技開,2颶風(fēng)+槍兵前壓“。颶風(fēng)+雷達(dá)可以很輕松的狙擊掉你的棱鏡。如果被鎖定 了就直接用爆裂球去炸掉颶風(fēng),逃是九死一生了。
鳳凰使徒不朽者
VS開。這個開局很穩(wěn),可以很早的放下3礦(4分20秒左右)。4分40秒放下VR。5分30秒 放下VC。這個開局的目的是為了經(jīng)濟;說更準(zhǔn)確點就是為了那個4分20秒的3礦。放下VS之后千萬不要辜負(fù)”3 礦“,不然戰(zhàn)略意圖沒達(dá)到還自己虧了一把。
有經(jīng)驗的T會嘗試對你進(jìn)行打擊,把你的3礦壓掉。但你肯定會阻止他(除非你是自虐狂)。
這個開局可以很有效的應(yīng)對T的“速科技”開。因為T速科技開只有一些槍兵而已,很難把你的3礦壓掉。同時T 的騷擾手段都可以利用鳳凰來化解;比如T的空投坦克,空投地雷。。各種空投和解放者都可以用鳳凰解決。
當(dāng)然這開局的弱點是“3BB”。因為在4分鐘-6分鐘P把3個科技全都開了,很難擠出資源造兵。我建議造2個先知(決定不能死)多放幾個陷阱來拖延T的推進(jìn);鳳凰就先別造了。BG至少補到6個。全力防守就行了,守住就 是優(yōu)勢。
XX白球(閃電)閃追:VC開或者VR開
不管是前者還是后者VC會很早。至于XX其實是中期的一個轉(zhuǎn)型。顯 示研究閃爍,利用閃追進(jìn)行前壓或防守。開出3礦,XX閃電作為主力。閃追就用來防守或A掉解放者。
需要切記的是如果選擇防守就要早早放下3礦。如果選擇壓制就要放下6BG。必須要清楚自己的戰(zhàn)略意圖。
此開局沒有多少缺點和優(yōu)點。對抗T的各種開局都還行;如果對手是3BB開局你也可以使用攻速使徒白球(閃 電)閃追。為什么?因為3BB開局的T沒有騷擾能力。只需要頂住正面,而使徒是最好的選擇。
接下來講一些有可能timing會重疊的情況
P 投爆裂球開 – T颶風(fēng)開。5分鐘。這個timing是完全重疊的。當(dāng)你的棱鏡出門的時候,同時T也可以2颶風(fēng)+槍兵對你前壓。對于這些timing重疊的情況我只能忠告:“小心”。
P VR/VC開 – T 速科技開。具體timing忘記了,差不多6分鐘。你的閃爍5分多鐘應(yīng)該研究好了,同時T可以槍兵 +颶風(fēng)(坦克)+ 解放者推進(jìn)。
這是最刺手的情況。你要做的就是拖。一定要用閃追在基地外面頂,慢慢消耗,拖緩T的推進(jìn)。同時臉要造一 些水晶(用來放炮臺),多補BG,研究共鳴之刃,出不朽者;如果T推到臉上就用炮臺來防守。
接下來就是忍了。等2個不朽者+ 一堆使徒?jīng)_破T的前壓;不朽者A坦克,閃追A解放者,使徒A槍兵。
沖破下來就可以反撲了。
開局這方面就到此為止了。以后我可以講講我用過的一些體系以及經(jīng)驗。
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:星際爭霸2專區(qū)
鳳凰使徒不朽
這個體系大家都在比賽里看過,也蠻清楚的吧。
注意:這個體系需要很好的經(jīng)濟支撐。所以3礦要放的早。
現(xiàn)在一攻使徒比一防使徒劃算。
T通常對付這個組合不會用坦克,因為坦克會被抬。
T看到P這樣的組合有2種應(yīng)付方法:龜縮憋解放,MMM+地雷。
怎樣對付龜縮憋解放?
對付T這樣的玩法需要耐心。不能蠻。T的防守能力是3族里最強的。你要做的就是多開礦,轉(zhuǎn)風(fēng)暴,研究閃爍;同時盡量限制T的經(jīng)濟。
主力帶上閃爍,跟T周旋,A掉落單的解放。注意這一切是為了施加壓力。如果想推必須把解放者的數(shù)量減少。
*配棱鏡騷擾施加壓力。
怎樣對付MMM+地雷?
對付這個組合也需要耐心。地雷蠻克使徒的。對付這樣的T需要暫時轉(zhuǎn)為防守;出巨像。玩MMM+地雷的T是暴力的T;這樣的T通常會騷遍全場,所以用鳳凰盡量防空投。等到2個巨像就是春天了,一波捅過去。
如你所見這個體系很難掌握精髓。需要攻守兼顧,達(dá)到剛?cè)岵拍芡暾l(fā)揮它的威力。
PVT戰(zhàn)術(shù):仙女下凡
戰(zhàn)術(shù)的名字是我編的。其實叫一攻師徒一波流。
早期的P,使徒一波流打T是非常厲害的。當(dāng)時的T被打得滿地找牙?,F(xiàn)在使徒被削弱了,T民們已經(jīng)無視曾經(jīng)的痛苦,他們已經(jīng)可以大膽放各種戰(zhàn)術(shù),再也不怕使徒了。
今天我要教你們這個戰(zhàn)術(shù),讓T民好好享受以前的日子。
先把流程說了:
第一根水晶 (反正開局也就那樣)
16 BG (托農(nóng)民出去偵察)
16 BA (拉一農(nóng)民采氣)氣比較吃緊
19 2基地
20 BY
21 BA
22 這里要注意,這個水晶要野在外面。越隱蔽越好。最好是野在天涯海角。
23 媽媽船 ,研究折越
23 野BF。對。就是鍛廬。你已經(jīng)知道我要干什么了。
等100氣,升一攻。在等100氣放VR。
VR造好就造棱鏡。
停農(nóng)民
補到6個BG。如果你運營不錯,也許還能造下第7個BG。
接下來要干什么你懂咯?空投的時間點大約在5.40分 和 6分鐘之間??吹貓D大小和你的運營能力。
我一般5分45秒就把使徒投下去了。
這戰(zhàn)術(shù)的2個要點:
欺騙: 一般T沒看到P基地里有2水晶,他們肯定會認(rèn)為我們野VS,VR之類的。然而我們野的就是BF。
當(dāng)然這會讓他們更加提防。如果他們在礦區(qū)造防空,那我們還是賺了,因為我們沒造VS。
出其不意: 接下來你會把使徒投到T的基地里,然后白衣渡江!T一般會直接拿機槍跟使徒剛正面(愚蠢的行為)。使徒打機槍簡直跟流水一樣。
一般情況下,白金 鉆石T會直接死。大師T可能會防住,但就算是大師T也得捏把汗。在大師組里這戰(zhàn)術(shù)算是壓制。如果你運營的好,把細(xì)節(jié)做好,大師T也是會死的。我就靠這戰(zhàn)術(shù)打死過不少大師T。
如果你把T打殘了,但就是打不死。你不妨試試造VC,然后VD;利用影刀給他致命一擊。也可以造3基地。
烏雷納PVT戰(zhàn)術(shù):聲東擊西
這戰(zhàn)術(shù)我一般也用在其他地圖,只是在烏雷納的效果非??陀^。我一直以為只要過個賽季這地圖就會沒了。
沒想到居然還在。
再次說一下。這戰(zhàn)術(shù)也可以用在其他地圖。
先說流程:
12 農(nóng)民 水晶(也就是不造農(nóng)民,等100礦放下水晶)。農(nóng)民拖出去騷擾T。最好別讓T把路口堵住。到T家的時候他應(yīng)該房子剛造好。
13 BG (造農(nóng)民,等150礦放下BG)。
14 造BA。2農(nóng)民采集。
17 造BG,第二個BG;差不多第一個BG 80-90%左右的進(jìn)度。
18 停農(nóng)民。攢礦。
18 BY。也就是第一個BG造好的時候 、同時開始加速訓(xùn)練狂熱者。氣礦3農(nóng)民采集。
狂熱者訓(xùn)練好的時候馬上去T家騷擾。能打什么就打什么。最好別死。
19 停農(nóng)民。造BA,1-2農(nóng)民采集。
這時第二個BG要完成了。需要同時造媽媽船和2使徒(追獵),所以經(jīng)濟吃緊。
接下來你要做什么?
BY好的時候馬上加速造媽媽船。拖出去的農(nóng)民在野外等著:接下來要水晶rush。
已經(jīng)有2個BG了,訓(xùn)練2使徒或追獵者。幫忙水晶rush。
一般媽媽船造好的時候,2使徒還沒訓(xùn)練好。你可以先用媽媽船去騷擾T的礦區(qū)。等使徒訓(xùn)練好了就拉回T的門口。
等150氣造VS。咋們要出先知了。盡量在T門口時時刻刻給他壓力。等先知:戳戳戳。
一般T面對這樣的情況會出坦克。他出坦克咋們就出虛空。3個虛空 + 先知 +使徒一波推掉。
如果你戳了T不少農(nóng)民,可以造2礦穩(wěn)著來。
當(dāng)然在其他地圖流程會不一樣些。主要是這地圖可以全程給T壓力:
剛開始的農(nóng)民騷擾 接狂熱者騷擾 接水晶rush 接先知戳 接虛空。
飛行射擊
115.11MB
模擬經(jīng)營
102MB
休閑益智
27.4MB
卡牌策略
36MB
角色扮演
24.1MB
休閑益智
860MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB