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流星蝴蝶劍:國產(chǎn)游戲的巔峰,過度優(yōu)秀而導(dǎo)致沒落?

時間:2023-08-09 21:43:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:5

流星蝴蝶劍:國產(chǎn)游戲的巔峰,過度優(yōu)秀而導(dǎo)致沒落?

單人游戲

游戲可分成單機(jī)版與連線版二種方式,單人游戲時,玩家扮演來自快活林的殺手孟星魂,根據(jù)劇情提示接到高老大的暗殺任務(wù),游戲進(jìn)行方式是按闖關(guān)的方式進(jìn)行,每一個關(guān)卡都有獨(dú)立場景、故事背景以及挑戰(zhàn)勝利的條件,單機(jī)模式的挑戰(zhàn)性十分高,相信很多人都在第一關(guān)躲在箱子后面丟飛鏢來回的拉扯那兩個哨兵吧?

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單人游戲一共是九個關(guān)卡,分別是:炎硫島、鐘乳洞、一線天、金華城、熾雪城、飛鵬堡、皇天城、決死陣、煉鐵獄,短短的九個關(guān)卡確實(shí)殺手孟星魂的一生,殺手一般是沒有過去和未來的,因?yàn)樗S時都可能死,是一個沒有感情的機(jī)器,但是孟星魂卻遇到了她——冷燕

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冷燕在《流星蝴蝶劍》里是個謎,在《尋夢錄》中也是高老大派出的殺手。在流星蝴蝶劍中第八關(guān):決死陣,星被陷害落入陷阱后,身中奇毒。但料想不到之前的那位女子冷燕,也在陷阱之中,從她臉色看來,應(yīng)該也中了毒。正當(dāng)星苦思對策之時,屠大鵬從上丟下一瓶解藥,看來是要讓二人為了解藥而自相殘殺。當(dāng)星把唯一的解藥給冷燕,冷燕看著星,她不敢相信,接著她把解藥還給了星,自己卻縱身跳下了深淵,星看著燕失去的身影也毫不猶豫的跟著跳了下去。雖是要尋找出口,但心中卻是要尋找那女子的下落,在避過這些兇險的環(huán)境之后,看見那位女子傷重倒臥在地,正要前去解救時,屠大鵬卻從中殺出…

解決掉大鵬之后,把冷燕抱到一個山頂?shù)耐ぷ永?,并將解藥給了她,接著便轉(zhuǎn)身離去了,也許他知道一個殺手是不能有感情的,冷燕回想著當(dāng)初與星的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,毅然的將唯一的解藥拋下懸崖。

星也倒在了吊橋上,直到蝴蝶飛過。游戲完結(jié)

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連線版

流星蝴蝶劍如果說單機(jī)劇情和游戲性上還算不錯之外,連線版絕對是最大的亮點(diǎn),在當(dāng)時網(wǎng)絡(luò)游戲還沒開始盛行的時候,本地聯(lián)機(jī)是很多小伙伴非常喜歡的方式,在狹小的網(wǎng)吧內(nèi),處處是小伙伴們的歡聲笑語

玩家以團(tuán)隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗的方式,利用各種兵器的優(yōu)越性,在同是玩家所扮演的對手隊(duì)友之間,雙方人馬以戰(zhàn)略計策、兵刃相交、暗器射擊等等,將對手全滅(死斗)或是達(dá)成該次特定任務(wù)(暗殺)的游戲方法進(jìn)行結(jié)算,小時候和小伙伴玩得最多的圖就是四方陣了,周圍需要跳躍的柱子當(dāng)時可是難倒過許多人,最有趣的是當(dāng)你殘血去蹭包子時,這時我在賭它是一個加血的包子,結(jié)果是一個毒包子,輸?shù)脧氐?/p> 流星蝴蝶劍:國產(chǎn)游戲的巔峰,過度優(yōu)秀而導(dǎo)致沒落?

版本

流星蝴蝶劍出過很多版本,但是筆者玩得最多的就是《流星蝴蝶劍》V9.07版,此外還玩過流星蝴蝶劍之七夜聽雪和仙劍四的版本,ps:后面的不是官方版本

自2004年昱泉國際在美國推出《流星蝴蝶劍之鐵鳳凰》之后,就沒下文了。旗下三款的游戲《神甲奇兵》、《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》、《流星蝴蝶劍》全部轉(zhuǎn)手給華義國際。但是在大陸,還是有著許多的玩家,相關(guān)的流星站點(diǎn)。在一些對戰(zhàn)平臺上也有著流星蝴蝶劍的服務(wù)器。筆者之前玩得最多的就是浩方的彩虹六號(流星蝴蝶劍),不知道現(xiàn)在還在不在

流星蝴蝶劍作為上手簡單精通難的一款武俠經(jīng)典游戲,相信很多小伙伴當(dāng)時搓招練了不少時間吧?特別是武器匕首,9種輕功:1騰云 2御風(fēng)3鬼步 4神行 5凌空 6駕霧 7九曲 8太歲 9鬼騰,玩好匕首的都是大神,小編一般都是掄大錘,簡單粗暴,游戲中飛檐走壁各種輕功,完全的中國武俠特色,把年少時的江湖武俠夢算是圓了。

而且當(dāng)時流行蝴蝶劍還有其他游戲中都少有的“武德”,在游戲中除了特定的模式之外,幾乎所有的玩家都會很講武德,比如在對方有事離開電腦的時候會等對方,其他人一對一時會站在旁邊而不去插手,沒有人會在背后偷襲。不像現(xiàn)在:年輕人不講武德

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為什么這么好的國產(chǎn)游戲沒落了呢?

明明可以像鬼泣一樣出到第五部,卻死得不明不白,真的遺憾
的流星蝴蝶劍和鬼泣1在同一個年代出生,明明可以像鬼泣一樣出到第五部,卻死得不明不白,真的遺憾,在兩個不同的國家的游戲卻有著相同的人氣。兩個游戲在當(dāng)時都有著新穎的玩法,爽快的打擊感,高質(zhì)量的游戲畫面,同樣的熱門程度,但是卻有著不同的命運(yùn),流星蝴蝶劍死于盜版和國內(nèi)政策,鬼泣卻發(fā)揚(yáng)光大廣為人熟知。當(dāng)時基本可以說是國產(chǎn)單機(jī)游戲的黃金時代,可惜沒有挺過去,當(dāng)時出的游戲和游戲公司基本上都掛了。
如果當(dāng)時他們成功挺過去,并且擊敗了盜版,國內(nèi)單機(jī)游戲沒有斷層,一直層出不窮,到今天的話國內(nèi)一定會有很多3A大作吧。

在那個盜版橫行的年代,仙劍四就是一個例子,不過小編認(rèn)為還有其他原因

第一是沒有推廣也沒有運(yùn)營。導(dǎo)致沒有新用戶。
第二是讓玩家最討厭的外掛,影響游戲平衡。
第三是現(xiàn)在的人大部分都只接受快餐游戲,像流星一個小跳都要練習(xí)很久,不適合現(xiàn)在的快餐文化,就算拿到現(xiàn)在,也不過是個小眾游戲,畢竟很多人玩游戲只是為了放松,已經(jīng)很少有人去研究練習(xí)搓招這些了

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