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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬 重制版》評(píng)測(cè):重溫帝國(guó)的崛起

時(shí)間:2023-08-09 21:44:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:5

公元前270,伊庇魯斯國(guó)王皮洛士已被擊敗,安提柯在馬其頓站穩(wěn)腳跟。此時(shí)的羅馬剛統(tǒng)一了意大利南部,與南面的迦太基、北方的高盧、西方的西班牙和東面的馬其頓、希臘共同構(gòu)成鼎立之勢(shì)。但流淌著征服血液的羅馬人勢(shì)必不會(huì)放過四周的美肉,從布匿戰(zhàn)爭(zhēng)的打響到阿克提姆戰(zhàn)的結(jié)束,一場(chǎng)橫跨二百五十年的混亂時(shí)代即將上演。

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放低期待

在介紹介紹游戲之前,本作的名字值得一提?!度鎽?zhàn)爭(zhēng)》系列早期作品都是將系列名Total War放在主題名后面,例如《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Rome: Total War)。一直到2011年的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》(Total War: Shogun 2)才將系列名放在前面,以著重凸顯出Total War這一品牌。因此現(xiàn)在你可以在商店中看到《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》和《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬 重制版》兩種不同的命名方式。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬 重制版》評(píng)測(cè):重溫帝國(guó)的崛起

第二則是重制版名字使用的Remaster一詞。盡管現(xiàn)在游戲界很多時(shí)候都會(huì)刻意模糊Remake和Remaster之間的界限,其間還有像《魔獸3重制版》(Warcraft:Reforged)和《暗黑2重制版》(Diablo II:Resurrected)這樣的命名來“搗亂”,但本作毫無疑問的只是一款純粹的Remaster——高清復(fù)刻版,因此玩家購(gòu)買前最好不要有過高地期待。

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優(yōu)化和改進(jìn)

《羅馬:重制版》最重要的改變即是游戲畫面的大幅提升。經(jīng)重新建模的建筑與物體,還有諸如塵埃云與熱浪一類的環(huán)境效果都大幅加強(qiáng)。升級(jí)后的戰(zhàn)役地圖滿載新制作的高清模型,而部隊(duì)在模型與材質(zhì)的重新制作后,在戰(zhàn)場(chǎng)上也將更為英姿颯颯。

原版與重制版

本作還額外準(zhǔn)備了20G圖像優(yōu)化包,讓游戲的畫質(zhì)在4K下進(jìn)一步提升。雖然整體畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)仍比不過近年的新作《戰(zhàn)錘2》或《三國(guó)》,但畫質(zhì)肯定不會(huì)再是你入門的障礙。

游戲內(nèi)包括內(nèi)政和戰(zhàn)斗的UI全部重做,整體設(shè)計(jì)風(fēng)格從早期RTS風(fēng)格變得更貼近現(xiàn)代全戰(zhàn),在盡可能縮小各個(gè)框體的同時(shí)顯示更多信息。整個(gè)戰(zhàn)役地圖也添加了更多的圖層,幫助在不同條件下更清晰地分辨每個(gè)地區(qū)。

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除了視覺上的改動(dòng),本作還對(duì)原版游戲機(jī)制方面進(jìn)行了提升。所有原版游戲+資料片的派系都能直接在基礎(chǔ)游戲中使用,部分派系也新增了特色兵種。

戰(zhàn)斗方面,除了較為常規(guī)的部隊(duì)平衡性調(diào)整,原版DLC中的夜戰(zhàn)功能適用于基礎(chǔ)游戲,新增了雨天對(duì)遠(yuǎn)程燃燒武器的影響。同時(shí)戰(zhàn)斗地圖也可以隨意進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和縮放。

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外交方面新增了彌補(bǔ)派系關(guān)系的補(bǔ)償選項(xiàng),而外交的核心系統(tǒng)事務(wù)官終于能夠解雇了,同時(shí)游戲還會(huì)在每回合結(jié)束時(shí)提醒你哪些事務(wù)官待機(jī)時(shí)間過長(zhǎng),以防止原版里事務(wù)官在某個(gè)犄角旮旯被遺忘到死的慘劇。新增的商人事務(wù)官則能提供遠(yuǎn)距離的貿(mào)易往來。

電腦AI全面加強(qiáng),整體表現(xiàn)得更為激進(jìn)和果斷。戰(zhàn)役中AI部隊(duì)會(huì)根據(jù)情況進(jìn)行合并和解散,外交過程中過去事件對(duì)AI決策的影響大幅上升,AI也會(huì)根據(jù)情況撕毀簽好的條約。同屬羅馬的紅藍(lán)綠三羅馬派系在內(nèi)戰(zhàn)前也學(xué)會(huì)了面對(duì)敵人互相合作。此外高難度下AI也不再會(huì)簽約后馬上背叛,總的來說更加“人性化”。

當(dāng)然最為重要的是這些機(jī)制改動(dòng)都能自行選擇是否生效,想要完全原汁原味體驗(yàn)的玩家也可以在游戲開始前自行選擇。

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不變的內(nèi)核

《羅馬:重制版》的玩法內(nèi)核幾乎沒有改變,其系統(tǒng)到底屬于“不滅經(jīng)典”還是“脫離時(shí)代”仁者見仁。

《羅馬》的戰(zhàn)役本質(zhì)其實(shí)十分暴力:有錢就有兵,有兵就有地,有地就能產(chǎn)更多的錢。軍隊(duì)沒有后續(xù)作品中的糧食限制,城建也沒有過多約束,只要掌握兵來將擋就不會(huì)遇到太大的阻礙。如果玩家扮演的是天選之子羅馬三派系,在達(dá)成馬略軍事改革后幾乎可以一路平推。

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《羅馬》中雖然不需要將軍帶領(lǐng)部隊(duì),但補(bǔ)兵必須要在有產(chǎn)兵建筑的城鎮(zhèn)中手動(dòng)選擇,因此在向外擴(kuò)張的同時(shí)需要隨時(shí)規(guī)劃好建造列表和撤退路線。

戰(zhàn)斗中各個(gè)兵種的表現(xiàn)依然能看出時(shí)代感。騎兵需要較長(zhǎng)的距離進(jìn)行沖刺助跑,士兵接敵需要手動(dòng)切換武器,陣型的變換與尋路也略顯笨拙。

同時(shí)《羅馬》還有著豐富的將領(lǐng)養(yǎng)成要素。戰(zhàn)斗的成敗、戰(zhàn)斗的形式、身家的貧富、周遭的建筑等都會(huì)對(duì)將領(lǐng)產(chǎn)生影響,使其產(chǎn)生永久的特性,每位將領(lǐng)還可以安置最多八名隨從輔佐。但千萬要小心本作將領(lǐng)的暴死也是極其普遍的。

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《羅馬》中外交由于必須靠外交官,不僅操作繁雜,還有對(duì)每個(gè)外交官都有影響力和特長(zhǎng)的要求,再加上AI倔強(qiáng)的邏輯(只要接壤,咬死你不動(dòng)),整個(gè)系統(tǒng)可以說較為雞肋。重制版雖然進(jìn)行了AI外交方面的調(diào)整,但外交依然沒有鐵蹄錚錚來得有效。

本作還有一個(gè)特色就是豐富的地圖元素,從肆虐的風(fēng)暴到噴涌的火山,有時(shí)天災(zāi)比人禍更加可怕。

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摧毀了龐貝古城的維蘇威火山

總的來說羅馬依舊是那個(gè)羅馬,暴力熱血的戰(zhàn)役搭配上優(yōu)美空靈的BGM,整個(gè)羅馬帝國(guó)都等著玩家去看、去征服。

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結(jié)語

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬 重制版》有十分明確的受眾:想要回顧經(jīng)典、為情懷買單的老玩家和想要體驗(yàn)曾經(jīng)的全戰(zhàn)革新之作的新玩家。對(duì)此本作做到了應(yīng)該做到的一切:更強(qiáng)的畫面、適當(dāng)?shù)膬?yōu)化和原汁原味的系統(tǒng)。而從《戰(zhàn)錘》或《三國(guó)》入坑的新玩家是否決定入手本作還需斟酌。

《羅馬》對(duì)于整個(gè)全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列都具有劃時(shí)代的意義,時(shí)至今日它仍然是系列mod最多的作品之一,選其作為系列第一款重制游戲也有一定的象征意義。由于重制版依然使用的原版引擎,因此也可以期待許多高質(zhì)量的mod通過創(chuàng)意工坊煥發(fā)新生。