攻擊之要訣
1、攻擊的要訣在于集中攻擊?!度龂居⒔軅鳌返膽?zhàn)斗采取的是回合方式,因此只要敵人一個部隊撤退,也可減少敵人的攻擊次數(shù),所以先發(fā)制人的攻擊是十分重要的。戰(zhàn)場上的敵人大多數(shù)是3到4個部隊聚集在一起,若你未進入敵人可能打擊的區(qū)域,他們是不會動的。你可以利用一個部隊作為誘鉺,將敵人引到我軍能攻擊到的區(qū)域,再集中攻擊,切不可和多數(shù)敵軍交戰(zhàn)?!度龂居⒔軅鳌分胁筷牭墓袅εc兵力無關(guān),即使敵人的兵力只剩1,也不可忽視,要趕快解決掉。
2、要考慮攻擊的順序。若迫不得已和多數(shù)敵軍交戰(zhàn),先打倒哪個部隊,后攻擊哪個部隊,這里有很大的學問。一般來說,應(yīng)優(yōu)先打擊會使用恢復系策略的敵人,使敵人沒有恢復兵力的機會;其次應(yīng)打擊敵人的弓兵隊,他們對你的主力部隊——騎兵隊和防御力弱的妖術(shù)師隊是個巨大威協(xié)。攻擊的順序還直接影響經(jīng)驗值的獲取,對敵軍的最后一擊可得到比平時多幾倍的經(jīng)驗值,因此我們應(yīng)讓欲培養(yǎng)的武將得到這個機會。要注意,賊兵隊和武術(shù)家隊能反擊,若不能保證能給敵人致命一擊,就不要用兵力少的部隊直接攻擊。
3、善用策略對勝利有巨大幫助。《三國志英杰傳》共有三十六條策略,共分為火計、水計、山計、混亂、降低士氣、恢復士氣和兵力、恢復士氣、恢復兵力八個系統(tǒng)?;謴拖挡呗灾型瑫r對多個部隊恢復兵力和士氣的計策在危急時刻往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,但只有妖術(shù)師和運輸隊會用,所以應(yīng)讓他們緊隨大部隊。因為使用某種策略要看具體的地形、天氣、時機、人物等等,亂數(shù)太多,智力高的武將可多用策略,至于那些武力高的武將還是用直接攻擊吧!對于針對數(shù)個部隊的策略,要選擇一個作為重點部隊,因為這些計策以中心的部隊效果最大,對上下左右的效果較小。
4、部隊屬性對戰(zhàn)斗的影響。在本游戲中,以步兵隊對弓兵隊、弓兵隊對騎兵隊、騎兵隊對步兵隊作戰(zhàn)的話,比起用其它屬性的部隊攻擊所造成的傷害要大的多,因此利用這個“相性相克”原理,即使我軍實力不如對方,也能給敵人有效的攻擊。對于軍樂隊、運輸隊、妖術(shù)隊不適合用策略攻擊,以直接攻擊最佳。因為部隊的屬性有攻擊性和防御性的傾向性,所以進攻時多用騎兵隊和武術(shù)家隊等攻擊性部隊,防守和引誘敵軍時要用步兵隊和異民族等防御性部隊
防守之要訣
1、莫讓武將孤軍深入。所謂“雙掌難敵四手,好漢不敵人多”,等級再高的武將,若孤立無援,也會被消滅的。最好的陣形是讓所有武將互相連接,那怕只有一人相鄰也好。移動力高的騎兵隊和移動力低的運輸隊、軍樂隊應(yīng)該和其它部隊步調(diào)一致。另外,對于本游戲的主人公——肩負著復興漢室艱巨任務(wù)的劉備,不但要給他好裝備如赤兔馬、玉璽,還應(yīng)安排好護駕之人。
2、天時不如地利。不同的地形具有不同的防御效果:草原、村莊是5%、兵營是10%、山地、鹿巖是30%, 兵力不多且無法使用恢復系策略的部隊應(yīng)趕快逃到防御效果高的地方。某些地形如山地雖然防御效果突出,但容易受到山洪,或大山洪(等計策的攻擊。在村莊、兵營、鹿巖還可恢復兵力值和計策值,一定要占領(lǐng)。進入戰(zhàn)場后,應(yīng)先看清地形和恢復設(shè)施后再開戰(zhàn)。
3、恢復道具是生命之匙?;謴捅Φ牡谰呤撬形鋵⒈貍涞臇|西,尤其對于那些防御力低和兵力太少的武將更是必不可少的。一支部隊遭受打擊后,士氣值的降低會造成部隊防御力和攻擊力降低,所以恢復氣值的道具也應(yīng)配備。騎兵隊攻擊力強、防御力弱,又不會使用恢復系策略,是重點保護對象,應(yīng)多配道具。
休閑益智
44.3MB
11MB
112.7MB
52MB
賽車競速
52.3MMB
173MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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三國志群英傳進攻與防御技巧介紹
攻擊之要訣
1、攻擊的要訣在于集中攻擊?!度龂居⒔軅鳌返膽?zhàn)斗采取的是回合方式,因此只要敵人一個部隊撤退,也可減少敵人的攻擊次數(shù),所以先發(fā)制人的攻擊是十分重要的。戰(zhàn)場上的敵人大多數(shù)是3到4個部隊聚集在一起,若你未進入敵人可能打擊的區(qū)域,他們是不會動的。你可以利用一個部隊作為誘鉺,將敵人引到我軍能攻擊到的區(qū)域,再集中攻擊,切不可和多數(shù)敵軍交戰(zhàn)?!度龂居⒔軅鳌分胁筷牭墓袅εc兵力無關(guān),即使敵人的兵力只剩1,也不可忽視,要趕快解決掉。
2、要考慮攻擊的順序。若迫不得已和多數(shù)敵軍交戰(zhàn),先打倒哪個部隊,后攻擊哪個部隊,這里有很大的學問。一般來說,應(yīng)優(yōu)先打擊會使用恢復系策略的敵人,使敵人沒有恢復兵力的機會;其次應(yīng)打擊敵人的弓兵隊,他們對你的主力部隊——騎兵隊和防御力弱的妖術(shù)師隊是個巨大威協(xié)。攻擊的順序還直接影響經(jīng)驗值的獲取,對敵軍的最后一擊可得到比平時多幾倍的經(jīng)驗值,因此我們應(yīng)讓欲培養(yǎng)的武將得到這個機會。要注意,賊兵隊和武術(shù)家隊能反擊,若不能保證能給敵人致命一擊,就不要用兵力少的部隊直接攻擊。
3、善用策略對勝利有巨大幫助。《三國志英杰傳》共有三十六條策略,共分為火計、水計、山計、混亂、降低士氣、恢復士氣和兵力、恢復士氣、恢復兵力八個系統(tǒng)?;謴拖挡呗灾型瑫r對多個部隊恢復兵力和士氣的計策在危急時刻往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,但只有妖術(shù)師和運輸隊會用,所以應(yīng)讓他們緊隨大部隊。因為使用某種策略要看具體的地形、天氣、時機、人物等等,亂數(shù)太多,智力高的武將可多用策略,至于那些武力高的武將還是用直接攻擊吧!對于針對數(shù)個部隊的策略,要選擇一個作為重點部隊,因為這些計策以中心的部隊效果最大,對上下左右的效果較小。
4、部隊屬性對戰(zhàn)斗的影響。在本游戲中,以步兵隊對弓兵隊、弓兵隊對騎兵隊、騎兵隊對步兵隊作戰(zhàn)的話,比起用其它屬性的部隊攻擊所造成的傷害要大的多,因此利用這個“相性相克”原理,即使我軍實力不如對方,也能給敵人有效的攻擊。對于軍樂隊、運輸隊、妖術(shù)隊不適合用策略攻擊,以直接攻擊最佳。因為部隊的屬性有攻擊性和防御性的傾向性,所以進攻時多用騎兵隊和武術(shù)家隊等攻擊性部隊,防守和引誘敵軍時要用步兵隊和異民族等防御性部隊
防守之要訣
1、莫讓武將孤軍深入。所謂“雙掌難敵四手,好漢不敵人多”,等級再高的武將,若孤立無援,也會被消滅的。最好的陣形是讓所有武將互相連接,那怕只有一人相鄰也好。移動力高的騎兵隊和移動力低的運輸隊、軍樂隊應(yīng)該和其它部隊步調(diào)一致。另外,對于本游戲的主人公——肩負著復興漢室艱巨任務(wù)的劉備,不但要給他好裝備如赤兔馬、玉璽,還應(yīng)安排好護駕之人。
2、天時不如地利。不同的地形具有不同的防御效果:草原、村莊是5%、兵營是10%、山地、鹿巖是30%, 兵力不多且無法使用恢復系策略的部隊應(yīng)趕快逃到防御效果高的地方。某些地形如山地雖然防御效果突出,但容易受到山洪,或大山洪(等計策的攻擊。在村莊、兵營、鹿巖還可恢復兵力值和計策值,一定要占領(lǐng)。進入戰(zhàn)場后,應(yīng)先看清地形和恢復設(shè)施后再開戰(zhàn)。
3、恢復道具是生命之匙?;謴捅Φ牡谰呤撬形鋵⒈貍涞臇|西,尤其對于那些防御力低和兵力太少的武將更是必不可少的。一支部隊遭受打擊后,士氣值的降低會造成部隊防御力和攻擊力降低,所以恢復氣值的道具也應(yīng)配備。騎兵隊攻擊力強、防御力弱,又不會使用恢復系策略,是重點保護對象,應(yīng)多配道具。
休閑益智
44.3MB
休閑益智
11MB
休閑益智
112.7MB
休閑益智
52MB
賽車競速
52.3MMB
賽車競速
173MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB