在《三國群英傳1》中,武將強弱非常容易判斷,基本上就三點,第一是武力,第二是武將技,第三是智力??赡芎芏嗤婕彝嫒河?會忽略掉智力這個屬性,認為智力沒用,其實不然,智力高低還是很重要的,關(guān)系到武將技是否能多放一個出來,每場戰(zhàn)斗能多放一個武將技,那會占據(jù)更大的優(yōu)勢。當然,群英1中的智力作用不像群英2中那樣明顯,但初期的呂布就因為智力太低,導致藍條低,武將技只能放一個,這就和那些一開始就能放兩個武將技的武將有點差距,比如關(guān)羽趙云。
同等級的猛將,決定強弱最主要還是看武將技,武將技的好壞完全能決定猛將的命運,但也有個前提,那就是玩家對游戲有一定了解了,不然像我最初玩的時候,因為不了解武將技強弱,曾經(jīng)一度讓馬超當主力。
曾經(jīng)說過那些強力的武將技,但你知道游戲中最廢的武將技都有哪些嗎?下面來具體說說。
地雷系列,這點可能有玩家不認同,因為這個系列的武將技效果和八面火系列非常接近,雖然沒有八面火系列清兵多,但也是防止被敵方小兵包圍的武將技。之所以說地雷系列弱,完全就是因為這個系列都是那些武力低的將領(lǐng)學的,初始會地雷這個武將技的最高武力是喬瑁,武力只有68,像這種武力還被敵方小兵包圍,那基本就沒救了,就算清掉兵,又能打過對面嗎?并且這清兵能力還不是那么強,能不能全部清掉包圍自己的敵兵還是兩說,少的話還能清的七七八八,但敵兵一多,那就等著被小兵圍毆吧。
千萬不要覺得群英1中的小兵沒用,雖然很脆,但再猛的武將也架不住被一大群小兵包圍。
伏兵系列,這可能也存在爭議,有玩家會認為伏兵好用,但在我看來,群英1中的所有伏兵技都是廢技,兵不能招出多少,還很廢藍,并且群英1沒有持續(xù)補充藍條的軍師技,如果有人說什么伏兵流,那就是把群英1和群英2記混亂了。
這種一次招出10多個小兵的技能,對猛將來說基本沒有威脅,如果能一次招出30個以上,那才能讓伏兵系列在群英1中有用。
旋龍系列,這應該沒有爭議了吧,在很多情況下,其實旋龍還是很好用的,比如說我方武將被圍并且沒帶小兵,那旋龍系列偶爾還能起到奇效,但這個武將技就像一把神經(jīng)刀,偶爾清兵能力強,偶爾又會跑偏。如果只是跑偏那還不足以讓玩家覺得這個武將技是廢技,認定這個武將技為廢技的主要原因就是不分敵我,如果兩兵交戰(zhàn),放了一個旋龍,那么不止敵方,我方小兵一樣會被卷起來。這種傷敵一千自損八百的武將技,估計沒什么玩家喜歡用吧。
當然,旋龍系列還不是最廢的,最廢的在我看來是命療術(shù),這個武將技能給將領(lǐng)回復20點命,部分玩家覺得能回復命的武將技都是好技,但不要忽略了很重要的一點,那就是群英1中,只有武力高的武將回命才有價值,武力低的武將回復20點命那是一點價值都沒。
會命療術(shù)武力最高的武將是曹爽(先不說這人強不強,但這個名字我覺得非常不錯),66的武力回復那么一點命又能起到什么作用呢?所以這個武將技才是最廢的。
其實突石系列、落月弓等也比較廢的,但能用來撿漏,這點作用還是比較大的,就不歸納成最廢的武將技了。
卡牌策略
143.9MB
角色扮演
320.77MB
休閑益智
127MB
77MB
飛行射擊
108.19MB
138.72MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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三國群英傳1,游戲中最廢的武將技,學會這些武將技代表武將廢了
在《三國群英傳1》中,武將強弱非常容易判斷,基本上就三點,第一是武力,第二是武將技,第三是智力??赡芎芏嗤婕彝嫒河?會忽略掉智力這個屬性,認為智力沒用,其實不然,智力高低還是很重要的,關(guān)系到武將技是否能多放一個出來,每場戰(zhàn)斗能多放一個武將技,那會占據(jù)更大的優(yōu)勢。當然,群英1中的智力作用不像群英2中那樣明顯,但初期的呂布就因為智力太低,導致藍條低,武將技只能放一個,這就和那些一開始就能放兩個武將技的武將有點差距,比如關(guān)羽趙云。
同等級的猛將,決定強弱最主要還是看武將技,武將技的好壞完全能決定猛將的命運,但也有個前提,那就是玩家對游戲有一定了解了,不然像我最初玩的時候,因為不了解武將技強弱,曾經(jīng)一度讓馬超當主力。
曾經(jīng)說過那些強力的武將技,但你知道游戲中最廢的武將技都有哪些嗎?下面來具體說說。
地雷系列,這點可能有玩家不認同,因為這個系列的武將技效果和八面火系列非常接近,雖然沒有八面火系列清兵多,但也是防止被敵方小兵包圍的武將技。之所以說地雷系列弱,完全就是因為這個系列都是那些武力低的將領(lǐng)學的,初始會地雷這個武將技的最高武力是喬瑁,武力只有68,像這種武力還被敵方小兵包圍,那基本就沒救了,就算清掉兵,又能打過對面嗎?并且這清兵能力還不是那么強,能不能全部清掉包圍自己的敵兵還是兩說,少的話還能清的七七八八,但敵兵一多,那就等著被小兵圍毆吧。
千萬不要覺得群英1中的小兵沒用,雖然很脆,但再猛的武將也架不住被一大群小兵包圍。
伏兵系列,這可能也存在爭議,有玩家會認為伏兵好用,但在我看來,群英1中的所有伏兵技都是廢技,兵不能招出多少,還很廢藍,并且群英1沒有持續(xù)補充藍條的軍師技,如果有人說什么伏兵流,那就是把群英1和群英2記混亂了。
這種一次招出10多個小兵的技能,對猛將來說基本沒有威脅,如果能一次招出30個以上,那才能讓伏兵系列在群英1中有用。
旋龍系列,這應該沒有爭議了吧,在很多情況下,其實旋龍還是很好用的,比如說我方武將被圍并且沒帶小兵,那旋龍系列偶爾還能起到奇效,但這個武將技就像一把神經(jīng)刀,偶爾清兵能力強,偶爾又會跑偏。如果只是跑偏那還不足以讓玩家覺得這個武將技是廢技,認定這個武將技為廢技的主要原因就是不分敵我,如果兩兵交戰(zhàn),放了一個旋龍,那么不止敵方,我方小兵一樣會被卷起來。這種傷敵一千自損八百的武將技,估計沒什么玩家喜歡用吧。
當然,旋龍系列還不是最廢的,最廢的在我看來是命療術(shù),這個武將技能給將領(lǐng)回復20點命,部分玩家覺得能回復命的武將技都是好技,但不要忽略了很重要的一點,那就是群英1中,只有武力高的武將回命才有價值,武力低的武將回復20點命那是一點價值都沒。
會命療術(shù)武力最高的武將是曹爽(先不說這人強不強,但這個名字我覺得非常不錯),66的武力回復那么一點命又能起到什么作用呢?所以這個武將技才是最廢的。
其實突石系列、落月弓等也比較廢的,但能用來撿漏,這點作用還是比較大的,就不歸納成最廢的武將技了。
卡牌策略
143.9MB
角色扮演
320.77MB
休閑益智
127MB
角色扮演
77MB
飛行射擊
108.19MB
飛行射擊
138.72MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
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角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
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生活服務 | 144.35MB
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學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
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游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB