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魔獸爭(zhēng)霸3:地下王國(guó)的暴君,冷門(mén)英雄地穴領(lǐng)主大型攻略!

時(shí)間:2023-08-05 20:40:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:2

來(lái)看看CL的各方面屬性,初始擁有26的力量,28-34的基礎(chǔ)攻擊力,可以說(shuō)在所有英雄里算是非常突出的,而且具有3+的力量成長(zhǎng),但反觀(guān)其他屬性,就非常吃癟,尤其是智力方面,初始數(shù)值低,成長(zhǎng)低,1級(jí)只有210的魔法上限,即使升到5級(jí)也只有300。

魔獸爭(zhēng)霸3:地下王國(guó)的暴君,冷門(mén)英雄地穴領(lǐng)主大型攻略!

地穴領(lǐng)主的穿刺(E)在1.29版本的改動(dòng)中增加了50%的全傷害,數(shù)值分別由原來(lái)的50/80/110調(diào)整到75/120/165,并造成2/3/4秒眩暈(對(duì)英雄調(diào)整為1/2/3),這個(gè)改動(dòng)使得CL在面對(duì)成群結(jié)隊(duì)的地面部隊(duì)時(shí)非常強(qiáng)勢(shì),不過(guò)值得注意的是,穿刺是有施法時(shí)間的(大約為0.5秒),期間操作英雄或者被打斷會(huì)出現(xiàn)消耗了魔法值但沒(méi)能打出技能效果的情景。

魔獸爭(zhēng)霸3:地下王國(guó)的暴君,冷門(mén)英雄地穴領(lǐng)主大型攻略!

尖刺外殼(S)可以說(shuō)是目前最強(qiáng)的被動(dòng)之一,分別增加英雄3/5/7的護(hù)甲和15%/25%/35%的近戰(zhàn)反傷效果,作為一個(gè)高屬性高成長(zhǎng)的力量型英雄,最大的短板之一就是護(hù)甲上的缺失,而這個(gè)被動(dòng)完美地補(bǔ)償了CL的缺陷,可以說(shuō)性?xún)r(jià)比非常高。

腐尸甲蟲(chóng)(C)是這個(gè)游戲唯二的永久召喚物(火鳳凰),而在1.29版本中,小甲蟲(chóng)也被大幅加強(qiáng)了,3級(jí)甲蟲(chóng)22-27攻擊,490生命值,2護(hù)甲以及自帶鉆地技能,已經(jīng)擁有了大G(18-21/700/1)的強(qiáng)度。

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蝗群(L),可以媲美惡魔獵手(DH)大招的超強(qiáng)力技能,大幅強(qiáng)化自身回復(fù)能力,根據(jù)官方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),CL召喚出20只蝗蟲(chóng),每只蝗蟲(chóng)具有13.5法術(shù)傷害(無(wú)視魔免),并將傷害的75%轉(zhuǎn)化為CL的生命值。配上6級(jí)CL擁有的高力量高血量以及被動(dòng)提供的高護(hù)甲,幾乎是無(wú)敵的存在,而本身的高面板和蝗蟲(chóng)的持續(xù)消耗能力,可以輕松重創(chuàng)對(duì)手。

施工完畢,現(xiàn)在我們來(lái)分析一下這個(gè)英雄的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。

優(yōu)勢(shì):顯然是超高的屬性,以及地面上的壓制力,不論是主E還是主C,穿刺和甲蟲(chóng)對(duì)地面正面部隊(duì)來(lái)說(shuō)都是噩夢(mèng)般的存在。

劣勢(shì):魔法值的匱乏以及基本不具備任何防空能力,學(xué)E即使升到3級(jí),穿刺兩發(fā)藍(lán)條便見(jiàn)底,任憑地面再?gòu)?qiáng)勢(shì),拿空軍沒(méi)有任何辦法。

最后推薦兩種小強(qiáng)作為首發(fā)英雄的戰(zhàn)術(shù)

戰(zhàn)術(shù)1:女妖蜘蛛流

主升甲蟲(chóng),通過(guò)甲蟲(chóng)創(chuàng)造兵力優(yōu)勢(shì)對(duì)對(duì)手進(jìn)行壓制,利用正面強(qiáng)勢(shì)的特點(diǎn),在自己部隊(duì)成型的時(shí)候一波懟穿。5級(jí)小強(qiáng)召喚出的3級(jí)甲蟲(chóng)充當(dāng)大G作為前排,女妖升級(jí)反魔法外殼,施加在甲蟲(chóng)上后可以抵消驅(qū)散傷害。

有必要在二本女妖專(zhuān)家級(jí)成型的時(shí)候主動(dòng)求戰(zhàn),在大后期對(duì)手驅(qū)散以及三本地面部隊(duì)成型時(shí)很難再找到機(jī)會(huì)。

戰(zhàn)術(shù)2:二本爆天鬼轉(zhuǎn)RPG

并非轉(zhuǎn)RPG后不再轉(zhuǎn)型,而是利用這段時(shí)間去了解對(duì)手的出兵思路。需要有老道的游戲經(jīng)驗(yàn)以及非常細(xì)致的操作。主升穿刺,利用高等級(jí)穿刺的眩暈和傷害,以及天鬼的強(qiáng)集火能力壓制對(duì)手的地面穿刺火力。由于ud的空軍太弱,不適合打后期(會(huì)被蝙蝠和飛機(jī)瘋狂針對(duì)),就在強(qiáng)勢(shì)期培養(yǎng)英雄的等級(jí),快速掃圖。因?yàn)榧寄軓?qiáng)力,后期把出兵的錢(qián)換成消耗性道具牽制對(duì)手。二發(fā)黑暗游俠限制對(duì)手英雄,三發(fā)死亡騎士輔佐,發(fā)揮CL完美前排戰(zhàn)士的屬性,有必要3英雄都帶上腐球,這是亡靈最強(qiáng)的對(duì)空手段。擁有移速和強(qiáng)控手段后可以把重心放在擊殺對(duì)手英雄上,也能通過(guò)穿刺的強(qiáng)控高傷AOE消耗對(duì)手部隊(duì)。黑暗游俠可以考慮在購(gòu)買(mǎi)腐球后,將技能洗成沉默和吸血,在DK被沉默或者變羊的情況下對(duì)手最有可能的就是將矛頭指向相對(duì)脆弱的DR,頂出小無(wú)敵后吸血可以有效回復(fù)DR的生命值。在消耗了道具的同時(shí)一定要?dú)⒌綄?duì)手單位或者英雄,RPG期間觀(guān)察對(duì)手的出兵方向再做針對(duì),UD的部隊(duì)很容易被對(duì)手針對(duì),所以盡量把出兵權(quán)掌握在自己手里。

魔獸爭(zhēng)霸3:地下王國(guó)的暴君,冷門(mén)英雄地穴領(lǐng)主大型攻略!

但不得不說(shuō),地穴領(lǐng)主雖然看起來(lái)厲害,但實(shí)際上在高端對(duì)局中并不能取得很好的成績(jī)。首先,它無(wú)法給自己的部隊(duì)提供有效的掩護(hù),眾所周知,亡靈的大多數(shù)單位是相對(duì)比較笨重的,移速慢,攻速慢,模型大,所以DK一直是亡靈的核心英雄,邪惡光環(huán)給整體部隊(duì)提供了絕大多數(shù)的操作空間,而死亡纏繞也是最便捷的回復(fù)手段。在你選擇了CL作為首發(fā)英雄的時(shí)候,必然要放棄原有的思路。那些笨重的單位,也不能像原來(lái)那樣使用,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,當(dāng)劍圣在MF中追砍蜘蛛時(shí),不說(shuō)你救不了,即使被追至殘血,這蜘蛛也很難再帶出門(mén)。因此不得不選擇那些看起來(lái)更為靈活的兵種,或者在對(duì)手也沒(méi)有發(fā)育完全的時(shí)候發(fā)起進(jìn)攻。而事實(shí)上,這樣的戰(zhàn)術(shù)也是很容易被針對(duì)的,戰(zhàn)術(shù)1詬病在于,二本成型的時(shí)候,CL很難升到5級(jí),而2級(jí)的甲蟲(chóng)強(qiáng)度會(huì)大打折扣,面對(duì)對(duì)手的騷擾,也很乏力,戰(zhàn)術(shù)2之所以選擇爆天鬼,是因?yàn)橹┲氲哪P秃艽?,在沒(méi)有邪惡光環(huán)的情況下幾乎沒(méi)任何操作空間,移速慢且不說(shuō),還會(huì)各種卡自己位置。反觀(guān)天鬼在中期的作用還是很明顯的,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),視野廣,成型快,集火方便,能上樹(shù),所以在這段時(shí)間是積攢優(yōu)勢(shì)的絕贊時(shí)機(jī)。