犀牛17點血,灰熊17點血。
犀牛打犀牛,第一炮掉4點,二掉4,三掉4,四掉4,五掉1。
灰熊打灰熊,第一炮掉4點,二掉4,三掉4,四掉3,五掉2。
犀牛打灰熊,6,5,5,1。
灰熊打犀牛,3,3,3,3,2,2,1.
犀牛坦克對犀牛坦克。
1,點射。
見對方未動,快點它,見彈剛從坦克出來后,馬上回拉,它來追時,坦克的彈又填滿了,它也就白挨了,白死一個,很有效;點它最前方的坦克的同時,最好是也點一下它后方的坦克,這樣可以把你后面滿血的坦克拉上來,保護自已前方的坦克,這有點像微移,再說有時發(fā)彈延時,可節(jié)約炮彈,這招和其它操作比起來不會遜色。
2,移動攻擊。
在移動中,調(diào)整各坦克的位置,血少的放后面,有星的放中間,在移動中調(diào)整隊形,讓坦克更集中,他坦克群哪里少,哪里不集中就跑向哪里。不在射程內(nèi)不算,讓我的四個打他三個別讓他的四個來打你三個。這樣就能做到十個坦克能擋住兩家八個坦克,共十六個,
a,輪拉,
從側(cè)面沖過去,隊形要好,前面的就有很多受傷,后面的沒事,趕緊有填彈時調(diào)頭,讓后面沒受傷的擋住前面的(別人的貼子有介紹)
b利用坦克的射程,移動中,你發(fā)彈時,他在你射程內(nèi),彈出炮口,立即轉(zhuǎn)向。填彈時,你又沒在它射程內(nèi),它只能干瞪眼,往往這樣下來,就能白打掉一兩個坦克,用再厲害的招術(shù),打不著,也就沒用。可能也用過這招,但有別人用得比你好得多;
c,還要利用坦克牽引戰(zhàn)術(shù),我方坦克的行動速度過快沒在它射程內(nèi),但在他警戒范圍內(nèi)時,也能吸引他的坦克炮口,或是在它填彈時,我的在它射程內(nèi),在這一格,它發(fā)彈時,在另一格,它就必須扭炮口,它要么退,要么繼續(xù),發(fā)彈時炮口已扭在后面了,動都不好動,再扭幾次,就暈了。中了這招,基本完蛋。
3,微移。
讓后面的坦克不斷的擋在前面保護受傷的坦克,一個一個地點肯定不行,我一般就點我最前面的坦克,后面的就會補上來,或點地面換,各坦克的位置,還有就是要有一種意識,在坦克沒受傷,或還沒到達那個點時,你就要讓后面的補上來,要在幾秒前把幾秒后的事做了。別人中了招,已方,受傷的多,死的坦克很少。
4,移動中的微移
讓移動中的坦克,互換位置。點不同的目標(biāo)點,坦克到達時的陣型就不一樣,坦克行進的路線也就不一樣,讓行進中受傷的和全綠的互換位置,讓坦克群不斷地變換位置。
5,躲彈。
移動攻擊的更高階段。絕對直線快速前進,從側(cè)方經(jīng)過的坦克是不會中彈的,躲彈狀態(tài)的坦克中彈也不怎么掉血的,反復(fù)測試過。極難操作,操作出來了,絕對精彩。印象中的幾次成功操作,基本不用受傷,敵方的炮彈,狂砸地面。
1,小兵的擋彈。
Ctrl強攻地面,小兵就會站在坦克前,吸引炮彈,打敵坦克,或建筑也是一樣,你一起用坦克+兵點對方,小兵會擋在前面,因小兵比坦克的射程短。進攻時,將坦克與兵的火力,聚在一點,秒殺敵方最前的,它自然要退,不然它的彈會自然地打在小兵上,只有不停地點才行。對方也有兵的話,打站著的,秒殺,臥下的接著就會站起來;防守時,坦克加兵沖上去點它的坦克,剛發(fā)出彈立即拉回來填彈,它打你正好打在兵上,填好后,馬上再點它的坦克,反反復(fù)復(fù),就能看出操作水平。,
2,小兵的吸引火力。
小兵,大兵都要挨犀牛6彈,狗5彈,輻射9彈,工程師4彈,磁暴兵6彈。盡量讓兵們在我的前面,他的背面,不僅只是吸引火力,還能調(diào)動他的炮口,因程序默認,主動攻擊最近的。一次在XCL團戰(zhàn)時,我用坦克群打一美國,我的坦克和他一樣多,顯然我強多了,他的有點散,我就一邊沖過去,一邊微移,沒,印象中只死了一個,就推了他,馬上打另一家,其實他只是中等偏下的,我的還是比他多,我有十幾個,他只有十個左右,就直接沖過去,誰知他拉動坦克,而且在坦克前有一個小兵,這時正好延時厲害,只能看到幾秒前的,我想退就退不了,十幾個坦克指著一個兵,接著就對著一個兵打,兩下子,我的坦克就沒他的多了,接著,他就一邊拉動一邊包圍,我的沒一個出來,也沒看到他有坦克暴,震撼。
3,獨有的攻擊作用。
坦克對戰(zhàn)時最后總會留一滴血,用一彈去打太浪費,先用小兵打幾下就剛合適,這也可能是游戲官方的意思,老是留一滴,黑鷹,伊文炸重工也是,四個炸就留一滴,這是給飛兵打的。
B,坦克加狗
1,無敵的移動攻擊
跑直線的坦克是無敵的,是打不中的。如果帶一群狗,那更好。先讓狗在前方,不一定都要前方,以防被壓死。隊形是變的,前面的有可能成后面的,后面的有可能成前面的,只要保證前面有一至兩個就好,死了可再添上,當(dāng)有明顯優(yōu)勢時,就將它包圍,讓狗跑它背后去。
2,回馬槍。
狗跑得比坦克慢,拉動它們,狗就在后面。先從側(cè)面跑過去,不接觸,然后回過頭突然襲擊。
3,放狗咬兵。
對峙時,對方有些小兵,移動攻擊不好用,而狗有十格的警戒,靠近,不動,狗就會自已沖上去,只見他的坦克在打狗,而狗在小兵堆里,打不中,哈哈,趕快進攻吧;如果有輻射兵,要放三到四個狗去去,他不會立即蹲下,他的小兵會全死,坦克也會被輻射。
犀牛打地堡是10,重工,礦廠是18,基地是19,兵營,電廠是13,空指,雷達是15.愛國者是23,光棱是15,重炮也是23.
1,坦克與地堡
地堡的攻擊和灰熊相當(dāng),對犀牛的防御是十次,修的話更多,少一犀牛,在它來時,在坦克前放一碉堡,它肯定得退少兩個就先放一個等著,或放一個小兵也好,再備一個.
2,坦克與重工
對方如果有八個坦克,而我只有四個,先躲在重工后面,建個地堡不接觸,他如果打重工,18彈,你就打他,至少可發(fā)兩次,打他受傷的,就能打下兩個,配合地堡兩個和一vt群小兵足以將它趕走。幾個坦克同時攻擊重工,有時會有十幾個兵出來,bug.
3,堵門誤傷。
重工與礦廠都是18,一個坦克堵在門上,就有五彈的誤傷,兩個就有十彈誤傷,只要對重工連發(fā)四次,就暴了。要是對方的坦克在重工后面打我堵門的坦克,是無效的,全打在重工上,而我方坦克一滴血不掉,這就是自已打暴的。
卡牌策略
84.37MB
休閑益智
52.3MB
角色扮演
1400MB
找物解謎
31.59MB
102.41MB
19.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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紅警2中坦克的對戰(zhàn)技巧-紅色警戒2坦克操作必殺技
犀牛17點血,灰熊17點血。
犀牛打犀牛,第一炮掉4點,二掉4,三掉4,四掉4,五掉1。
灰熊打灰熊,第一炮掉4點,二掉4,三掉4,四掉3,五掉2。
犀牛打灰熊,6,5,5,1。
灰熊打犀牛,3,3,3,3,2,2,1.
一、純坦克操作。
犀牛坦克對犀牛坦克。
1,點射。
見對方未動,快點它,見彈剛從坦克出來后,馬上回拉,它來追時,坦克的彈又填滿了,它也就白挨了,白死一個,很有效;點它最前方的坦克的同時,最好是也點一下它后方的坦克,這樣可以把你后面滿血的坦克拉上來,保護自已前方的坦克,這有點像微移,再說有時發(fā)彈延時,可節(jié)約炮彈,這招和其它操作比起來不會遜色。
2,移動攻擊。
在移動中,調(diào)整各坦克的位置,血少的放后面,有星的放中間,在移動中調(diào)整隊形,讓坦克更集中,他坦克群哪里少,哪里不集中就跑向哪里。不在射程內(nèi)不算,讓我的四個打他三個別讓他的四個來打你三個。這樣就能做到十個坦克能擋住兩家八個坦克,共十六個,
a,輪拉,
從側(cè)面沖過去,隊形要好,前面的就有很多受傷,后面的沒事,趕緊有填彈時調(diào)頭,讓后面沒受傷的擋住前面的(別人的貼子有介紹)
b利用坦克的射程,移動中,你發(fā)彈時,他在你射程內(nèi),彈出炮口,立即轉(zhuǎn)向。填彈時,你又沒在它射程內(nèi),它只能干瞪眼,往往這樣下來,就能白打掉一兩個坦克,用再厲害的招術(shù),打不著,也就沒用。可能也用過這招,但有別人用得比你好得多;
c,還要利用坦克牽引戰(zhàn)術(shù),我方坦克的行動速度過快沒在它射程內(nèi),但在他警戒范圍內(nèi)時,也能吸引他的坦克炮口,或是在它填彈時,我的在它射程內(nèi),在這一格,它發(fā)彈時,在另一格,它就必須扭炮口,它要么退,要么繼續(xù),發(fā)彈時炮口已扭在后面了,動都不好動,再扭幾次,就暈了。中了這招,基本完蛋。
3,微移。
讓后面的坦克不斷的擋在前面保護受傷的坦克,一個一個地點肯定不行,我一般就點我最前面的坦克,后面的就會補上來,或點地面換,各坦克的位置,還有就是要有一種意識,在坦克沒受傷,或還沒到達那個點時,你就要讓后面的補上來,要在幾秒前把幾秒后的事做了。別人中了招,已方,受傷的多,死的坦克很少。
4,移動中的微移
讓移動中的坦克,互換位置。點不同的目標(biāo)點,坦克到達時的陣型就不一樣,坦克行進的路線也就不一樣,讓行進中受傷的和全綠的互換位置,讓坦克群不斷地變換位置。
5,躲彈。
移動攻擊的更高階段。絕對直線快速前進,從側(cè)方經(jīng)過的坦克是不會中彈的,躲彈狀態(tài)的坦克中彈也不怎么掉血的,反復(fù)測試過。極難操作,操作出來了,絕對精彩。印象中的幾次成功操作,基本不用受傷,敵方的炮彈,狂砸地面。
二,坦克與輔助兵種。
坦克加小兵。
1,小兵的擋彈。
Ctrl強攻地面,小兵就會站在坦克前,吸引炮彈,打敵坦克,或建筑也是一樣,你一起用坦克+兵點對方,小兵會擋在前面,因小兵比坦克的射程短。進攻時,將坦克與兵的火力,聚在一點,秒殺敵方最前的,它自然要退,不然它的彈會自然地打在小兵上,只有不停地點才行。對方也有兵的話,打站著的,秒殺,臥下的接著就會站起來;防守時,坦克加兵沖上去點它的坦克,剛發(fā)出彈立即拉回來填彈,它打你正好打在兵上,填好后,馬上再點它的坦克,反反復(fù)復(fù),就能看出操作水平。,
2,小兵的吸引火力。
小兵,大兵都要挨犀牛6彈,狗5彈,輻射9彈,工程師4彈,磁暴兵6彈。盡量讓兵們在我的前面,他的背面,不僅只是吸引火力,還能調(diào)動他的炮口,因程序默認,主動攻擊最近的。一次在XCL團戰(zhàn)時,我用坦克群打一美國,我的坦克和他一樣多,顯然我強多了,他的有點散,我就一邊沖過去,一邊微移,沒,印象中只死了一個,就推了他,馬上打另一家,其實他只是中等偏下的,我的還是比他多,我有十幾個,他只有十個左右,就直接沖過去,誰知他拉動坦克,而且在坦克前有一個小兵,這時正好延時厲害,只能看到幾秒前的,我想退就退不了,十幾個坦克指著一個兵,接著就對著一個兵打,兩下子,我的坦克就沒他的多了,接著,他就一邊拉動一邊包圍,我的沒一個出來,也沒看到他有坦克暴,震撼。
3,獨有的攻擊作用。
坦克對戰(zhàn)時最后總會留一滴血,用一彈去打太浪費,先用小兵打幾下就剛合適,這也可能是游戲官方的意思,老是留一滴,黑鷹,伊文炸重工也是,四個炸就留一滴,這是給飛兵打的。
B,坦克加狗
1,無敵的移動攻擊
跑直線的坦克是無敵的,是打不中的。如果帶一群狗,那更好。先讓狗在前方,不一定都要前方,以防被壓死。隊形是變的,前面的有可能成后面的,后面的有可能成前面的,只要保證前面有一至兩個就好,死了可再添上,當(dāng)有明顯優(yōu)勢時,就將它包圍,讓狗跑它背后去。
2,回馬槍。
狗跑得比坦克慢,拉動它們,狗就在后面。先從側(cè)面跑過去,不接觸,然后回過頭突然襲擊。
3,放狗咬兵。
對峙時,對方有些小兵,移動攻擊不好用,而狗有十格的警戒,靠近,不動,狗就會自已沖上去,只見他的坦克在打狗,而狗在小兵堆里,打不中,哈哈,趕快進攻吧;如果有輻射兵,要放三到四個狗去去,他不會立即蹲下,他的小兵會全死,坦克也會被輻射。
三、坦克與建筑
犀牛打地堡是10,重工,礦廠是18,基地是19,兵營,電廠是13,空指,雷達是15.愛國者是23,光棱是15,重炮也是23.
1,坦克與地堡
地堡的攻擊和灰熊相當(dāng),對犀牛的防御是十次,修的話更多,少一犀牛,在它來時,在坦克前放一碉堡,它肯定得退少兩個就先放一個等著,或放一個小兵也好,再備一個.
2,坦克與重工
對方如果有八個坦克,而我只有四個,先躲在重工后面,建個地堡不接觸,他如果打重工,18彈,你就打他,至少可發(fā)兩次,打他受傷的,就能打下兩個,配合地堡兩個和一vt群小兵足以將它趕走。幾個坦克同時攻擊重工,有時會有十幾個兵出來,bug.
3,堵門誤傷。
重工與礦廠都是18,一個坦克堵在門上,就有五彈的誤傷,兩個就有十彈誤傷,只要對重工連發(fā)四次,就暴了。要是對方的坦克在重工后面打我堵門的坦克,是無效的,全打在重工上,而我方坦克一滴血不掉,這就是自已打暴的。
卡牌策略
84.37MB
休閑益智
52.3MB
角色扮演
1400MB
找物解謎
31.59MB
角色扮演
102.41MB
角色扮演
19.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB