那么像這樣的兵種單位都有哪些呢?
天啟坦克長(zhǎng)久以來(lái)一直是《紅警》系列的標(biāo)志性單位,以皮糙肉厚,火力威猛而著稱。當(dāng)年最喜歡做的事情就是在白令海峽斷橋后,囤積大量天啟坦克去平推6個(gè)冷酷電腦。
只可惜天啟坦克現(xiàn)如今也只能跟電腦過招了,在高手對(duì)決中,如果選擇用天啟坦克作為主力坦克,只能是自尋死路。
從重工建成到第一輛天啟坦克出廠,中間不僅要浪費(fèi)大量時(shí)間,還要比犀牛坦克多花將近5000塊。
實(shí)戰(zhàn)中可能連天啟的影子還沒看到,對(duì)面的灰熊犀牛坦克就已經(jīng)攻過來(lái)了?,F(xiàn)如今《紅警2》一盤戰(zhàn)斗也就幾分鐘的事情,有誰(shuí)敢去冒這個(gè)險(xiǎn)呢?
自爆卡車也是長(zhǎng)久以來(lái)自己認(rèn)為比較強(qiáng)力的單位,套上鐵幕后可以直接沖敵方的基地家,開花的那一瞬間宛如一顆小型核彈。
然而在高手眼里,自爆卡車充其量也就是一個(gè)玩具,只能在娛樂局里活躍一下氣氛。
身板脆弱、防衛(wèi)能力低下,使其成為一個(gè)不可控的定時(shí)炸彈。且不說(shuō)想要將它們歷經(jīng)千山萬(wàn)水運(yùn)到敵人家里有多么困難,單單放在自己家里也是一件極其危險(xiǎn)的事情。
殺敵八百,自損一千,這就是現(xiàn)如今“我叫磁力棒”的真實(shí)寫照。
譚雅在單人戰(zhàn)役模式關(guān)卡有多么強(qiáng),相信很多玩家都親身經(jīng)歷過。
在擁有雙基地的時(shí)候,自己最喜歡做的事情就是訓(xùn)練無(wú)數(shù)的譚雅進(jìn)入復(fù)制中心,這是刷錢的常見手段,那一陣陣魔性的笑聲自己畢生難忘。
不過壞就壞在譚雅的笑聲上,只要譚雅出場(chǎng),他的聲音就能隔著老遠(yuǎn)被對(duì)方玩家聽到。
敢在PVP對(duì)戰(zhàn)局里訓(xùn)練譚雅,其目的自然是昭然若揭,到頭來(lái)在玩家的針對(duì)之下,也只能化為1000塊錢的炮灰。
在和電腦對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,光棱塔和磁暴線圈是展現(xiàn)自己建筑美學(xué)的絕佳工具。建造整整齊齊、密密麻麻的光棱塔,坐看電腦一個(gè)個(gè)過來(lái)送死,頗有一種玩塔防游戲的快感。
然而如此華麗的防守陣型背后,卻是由無(wú)數(shù)的發(fā)電場(chǎng)在苦苦支撐。
《紅警2》中一個(gè)電廠提供的電力是150,光棱塔和磁暴線圈各自占了75,是不折不扣的用電大戶。用他們當(dāng)做主要防守單位,勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致用電量大增,實(shí)在是太過奢侈了。
對(duì)方想要破解的方法也很簡(jiǎn)單,直接沖著發(fā)電廠和核電站去就可以了,打掉一兩個(gè)后它們就全成了破銅爛鐵。
因此現(xiàn)如今不用耗電的碉堡要遠(yuǎn)比光棱塔實(shí)用。
基洛夫飛艇是《紅警2》最抗揍的單位之一,它生命值有2000,是基地車和采礦車的兩倍。
在以往電腦對(duì)戰(zhàn)局里,它是對(duì)我方威脅性最大的單位,當(dāng)它出現(xiàn)的時(shí)候,就意味需要有足夠的防空火力才能應(yīng)付。
不過在高手對(duì)戰(zhàn)局里,基洛夫飛艇出場(chǎng)的機(jī)會(huì)并不多,除了造價(jià)昂貴,行動(dòng)緩慢外,容易被察覺和針對(duì)外,它也極易成為對(duì)空火力的巨量經(jīng)驗(yàn)包。
一旦導(dǎo)致大量飛行兵和多功能步兵車升到三星,結(jié)果可能得不償失。
航空母艦可以說(shuō)是PVE的明星單位,喜歡海戰(zhàn)的玩家必備單位。一回想起無(wú)數(shù)航母停泊在海面上進(jìn)行超遠(yuǎn)距離打擊的畫面,便不禁感到?jīng)坝颗炫取?/p>
在PVP對(duì)戰(zhàn)局里,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)島嶼地圖,不過航空母艦卻很難在這種情況下發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。
在《紅警2》中,航空母艦的艦載機(jī)要遠(yuǎn)比無(wú)畏號(hào)的巡航導(dǎo)彈容易攔截,再加上自身容易被各種針對(duì),因此航母在實(shí)戰(zhàn)中并沒有無(wú)畏艦好用。
高手對(duì)戰(zhàn)局里,在資源極度有限的情況下,一艘航母意味著要有一個(gè)船廠,并且配備一整套護(hù)航編隊(duì),否則只能成為活靶子。
如果一定需要海上支援力量的話,大多數(shù)玩家都會(huì)選擇無(wú)畏號(hào),前提是要選擇蘇軍陣營(yíng)。
尤里是尤里陣營(yíng)的產(chǎn)物,不過在《紅警2》原版的蘇軍陣營(yíng)里也可以作為兵種進(jìn)行訓(xùn)練。
PVE模式下,我方只需要在關(guān)鍵卡口位置擺上十幾個(gè)尤里,就能夠抵擋住無(wú)數(shù)電腦源源不絕的地面攻勢(shì)。只可惜尤里的強(qiáng)勢(shì)也僅限于電腦局,玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí),它的作用并不明顯。
首先他的價(jià)格非常昂貴,1200一個(gè),一次只能控制一個(gè)敵人。其次在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候它容易被輻射工兵、飛行兵、恐怖機(jī)器人等單位針對(duì)。
最后一點(diǎn),現(xiàn)如今坦克會(huì)戰(zhàn)的時(shí)候,前排都會(huì)讓動(dòng)員兵和狗子去吸收傷害,尤里的變節(jié)效果并不明顯。況且他的行動(dòng)速度非常慢,不太容易和坦克進(jìn)行步伐協(xié)調(diào)。
射程超遠(yuǎn)的V3火箭是打擊敵方防御建筑的有力武器,在面對(duì)巨炮、光棱塔的時(shí)候能夠做到定點(diǎn)清除。
然而在實(shí)戰(zhàn)中,V3火箭卻難以發(fā)揮其射程優(yōu)勢(shì),玩家對(duì)戰(zhàn)中,雙方坦克始終處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài),不可能停下來(lái)當(dāng)靶子。
其次V3火箭本身極為脆弱,行動(dòng)非常緩慢,使用的時(shí)候周圍需要有足夠的火力進(jìn)行防衛(wèi),容易打亂整個(gè)隊(duì)伍的節(jié)奏。
對(duì)面坦克只需沖出來(lái),簡(jiǎn)單拉扯一下就能將V3暴露在火力之中,將其消滅。
眾所周知,用間諜去偷礦廠是《紅警2》刷錢最快的手段之一,尤其是在同電腦的對(duì)戰(zhàn)中,幾乎是所有電腦在供養(yǎng)自己這一家。
只是現(xiàn)如今在高手局里基本上看不到間諜的身影,其中原因也很簡(jiǎn)單。
《紅警2》需要玩家高頻率的操作,一兵一卒都在自己的掌握之中,但凡地圖上出現(xiàn)不受自己控制的可疑目標(biāo),都能在第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)。
想在高端局使用間諜,下場(chǎng)和送錢沒什么兩樣。
以上便是現(xiàn)在高端局很少看見兵種單位,造成這種結(jié)果的原因無(wú)外乎戰(zhàn)斗的節(jié)奏越來(lái)越快,一切以獲得勝利作為最終目標(biāo)。
在這種情況下,一些萬(wàn)金油、比較穩(wěn)妥的組合,譬如犀牛坦克配狗,更加受到玩家的喜愛。
不過事實(shí)也并非絕對(duì),根據(jù)局勢(shì)的發(fā)展調(diào)整戰(zhàn)術(shù),一些平時(shí)很少登場(chǎng)的單位說(shuō)不定也能發(fā)揮出其致勝的效果。
休閑益智
271.95MB
角色扮演
102.41MB
動(dòng)作格斗
290MB
生存冒險(xiǎn)
126MB
94.16MB
卡牌策略
672.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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紅警2:曾經(jīng)覺得很厲害的兵種,在高手眼里卻連出場(chǎng)機(jī)會(huì)都沒有
那么像這樣的兵種單位都有哪些呢?
天啟坦克
天啟坦克長(zhǎng)久以來(lái)一直是《紅警》系列的標(biāo)志性單位,以皮糙肉厚,火力威猛而著稱。當(dāng)年最喜歡做的事情就是在白令海峽斷橋后,囤積大量天啟坦克去平推6個(gè)冷酷電腦。
只可惜天啟坦克現(xiàn)如今也只能跟電腦過招了,在高手對(duì)決中,如果選擇用天啟坦克作為主力坦克,只能是自尋死路。
從重工建成到第一輛天啟坦克出廠,中間不僅要浪費(fèi)大量時(shí)間,還要比犀牛坦克多花將近5000塊。
實(shí)戰(zhàn)中可能連天啟的影子還沒看到,對(duì)面的灰熊犀牛坦克就已經(jīng)攻過來(lái)了?,F(xiàn)如今《紅警2》一盤戰(zhàn)斗也就幾分鐘的事情,有誰(shuí)敢去冒這個(gè)險(xiǎn)呢?
自爆卡車
自爆卡車也是長(zhǎng)久以來(lái)自己認(rèn)為比較強(qiáng)力的單位,套上鐵幕后可以直接沖敵方的基地家,開花的那一瞬間宛如一顆小型核彈。
然而在高手眼里,自爆卡車充其量也就是一個(gè)玩具,只能在娛樂局里活躍一下氣氛。
身板脆弱、防衛(wèi)能力低下,使其成為一個(gè)不可控的定時(shí)炸彈。且不說(shuō)想要將它們歷經(jīng)千山萬(wàn)水運(yùn)到敵人家里有多么困難,單單放在自己家里也是一件極其危險(xiǎn)的事情。
殺敵八百,自損一千,這就是現(xiàn)如今“我叫磁力棒”的真實(shí)寫照。
譚雅
譚雅在單人戰(zhàn)役模式關(guān)卡有多么強(qiáng),相信很多玩家都親身經(jīng)歷過。
在擁有雙基地的時(shí)候,自己最喜歡做的事情就是訓(xùn)練無(wú)數(shù)的譚雅進(jìn)入復(fù)制中心,這是刷錢的常見手段,那一陣陣魔性的笑聲自己畢生難忘。
不過壞就壞在譚雅的笑聲上,只要譚雅出場(chǎng),他的聲音就能隔著老遠(yuǎn)被對(duì)方玩家聽到。
敢在PVP對(duì)戰(zhàn)局里訓(xùn)練譚雅,其目的自然是昭然若揭,到頭來(lái)在玩家的針對(duì)之下,也只能化為1000塊錢的炮灰。
光棱塔、磁暴線圈
在和電腦對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,光棱塔和磁暴線圈是展現(xiàn)自己建筑美學(xué)的絕佳工具。建造整整齊齊、密密麻麻的光棱塔,坐看電腦一個(gè)個(gè)過來(lái)送死,頗有一種玩塔防游戲的快感。
然而如此華麗的防守陣型背后,卻是由無(wú)數(shù)的發(fā)電場(chǎng)在苦苦支撐。
《紅警2》中一個(gè)電廠提供的電力是150,光棱塔和磁暴線圈各自占了75,是不折不扣的用電大戶。用他們當(dāng)做主要防守單位,勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致用電量大增,實(shí)在是太過奢侈了。
對(duì)方想要破解的方法也很簡(jiǎn)單,直接沖著發(fā)電廠和核電站去就可以了,打掉一兩個(gè)后它們就全成了破銅爛鐵。
因此現(xiàn)如今不用耗電的碉堡要遠(yuǎn)比光棱塔實(shí)用。
基洛夫飛艇
基洛夫飛艇是《紅警2》最抗揍的單位之一,它生命值有2000,是基地車和采礦車的兩倍。
在以往電腦對(duì)戰(zhàn)局里,它是對(duì)我方威脅性最大的單位,當(dāng)它出現(xiàn)的時(shí)候,就意味需要有足夠的防空火力才能應(yīng)付。
不過在高手對(duì)戰(zhàn)局里,基洛夫飛艇出場(chǎng)的機(jī)會(huì)并不多,除了造價(jià)昂貴,行動(dòng)緩慢外,容易被察覺和針對(duì)外,它也極易成為對(duì)空火力的巨量經(jīng)驗(yàn)包。
一旦導(dǎo)致大量飛行兵和多功能步兵車升到三星,結(jié)果可能得不償失。
航空母艦
航空母艦可以說(shuō)是PVE的明星單位,喜歡海戰(zhàn)的玩家必備單位。一回想起無(wú)數(shù)航母停泊在海面上進(jìn)行超遠(yuǎn)距離打擊的畫面,便不禁感到?jīng)坝颗炫取?/p>
在PVP對(duì)戰(zhàn)局里,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)島嶼地圖,不過航空母艦卻很難在這種情況下發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。
在《紅警2》中,航空母艦的艦載機(jī)要遠(yuǎn)比無(wú)畏號(hào)的巡航導(dǎo)彈容易攔截,再加上自身容易被各種針對(duì),因此航母在實(shí)戰(zhàn)中并沒有無(wú)畏艦好用。
高手對(duì)戰(zhàn)局里,在資源極度有限的情況下,一艘航母意味著要有一個(gè)船廠,并且配備一整套護(hù)航編隊(duì),否則只能成為活靶子。
如果一定需要海上支援力量的話,大多數(shù)玩家都會(huì)選擇無(wú)畏號(hào),前提是要選擇蘇軍陣營(yíng)。
尤里
尤里是尤里陣營(yíng)的產(chǎn)物,不過在《紅警2》原版的蘇軍陣營(yíng)里也可以作為兵種進(jìn)行訓(xùn)練。
PVE模式下,我方只需要在關(guān)鍵卡口位置擺上十幾個(gè)尤里,就能夠抵擋住無(wú)數(shù)電腦源源不絕的地面攻勢(shì)。只可惜尤里的強(qiáng)勢(shì)也僅限于電腦局,玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí),它的作用并不明顯。
首先他的價(jià)格非常昂貴,1200一個(gè),一次只能控制一個(gè)敵人。其次在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候它容易被輻射工兵、飛行兵、恐怖機(jī)器人等單位針對(duì)。
最后一點(diǎn),現(xiàn)如今坦克會(huì)戰(zhàn)的時(shí)候,前排都會(huì)讓動(dòng)員兵和狗子去吸收傷害,尤里的變節(jié)效果并不明顯。況且他的行動(dòng)速度非常慢,不太容易和坦克進(jìn)行步伐協(xié)調(diào)。
V3-火箭
射程超遠(yuǎn)的V3火箭是打擊敵方防御建筑的有力武器,在面對(duì)巨炮、光棱塔的時(shí)候能夠做到定點(diǎn)清除。
然而在實(shí)戰(zhàn)中,V3火箭卻難以發(fā)揮其射程優(yōu)勢(shì),玩家對(duì)戰(zhàn)中,雙方坦克始終處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài),不可能停下來(lái)當(dāng)靶子。
其次V3火箭本身極為脆弱,行動(dòng)非常緩慢,使用的時(shí)候周圍需要有足夠的火力進(jìn)行防衛(wèi),容易打亂整個(gè)隊(duì)伍的節(jié)奏。
對(duì)面坦克只需沖出來(lái),簡(jiǎn)單拉扯一下就能將V3暴露在火力之中,將其消滅。
間諜
眾所周知,用間諜去偷礦廠是《紅警2》刷錢最快的手段之一,尤其是在同電腦的對(duì)戰(zhàn)中,幾乎是所有電腦在供養(yǎng)自己這一家。
只是現(xiàn)如今在高手局里基本上看不到間諜的身影,其中原因也很簡(jiǎn)單。
《紅警2》需要玩家高頻率的操作,一兵一卒都在自己的掌握之中,但凡地圖上出現(xiàn)不受自己控制的可疑目標(biāo),都能在第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)。
想在高端局使用間諜,下場(chǎng)和送錢沒什么兩樣。
結(jié)語(yǔ)
以上便是現(xiàn)在高端局很少看見兵種單位,造成這種結(jié)果的原因無(wú)外乎戰(zhàn)斗的節(jié)奏越來(lái)越快,一切以獲得勝利作為最終目標(biāo)。
在這種情況下,一些萬(wàn)金油、比較穩(wěn)妥的組合,譬如犀牛坦克配狗,更加受到玩家的喜愛。
不過事實(shí)也并非絕對(duì),根據(jù)局勢(shì)的發(fā)展調(diào)整戰(zhàn)術(shù),一些平時(shí)很少登場(chǎng)的單位說(shuō)不定也能發(fā)揮出其致勝的效果。
休閑益智
271.95MB
角色扮演
102.41MB
動(dòng)作格斗
290MB
生存冒險(xiǎn)
126MB
角色扮演
94.16MB
卡牌策略
672.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB