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英雄無敵九族爭鋒,究竟哪個族看起來易守難攻?

時間:2023-08-03 21:08:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6

9,據(jù)點

關鍵詞:宜將剩勇追窮寇,不可沽名學霸王

堅固指數(shù):一顆星

據(jù)點這個城池,特長為進攻,守城的話體現(xiàn)不出什么優(yōu)勢。唯一的亮點就是半獸人和獨眼(獨眼砸城墻的特技在守城戰(zhàn)被埋沒),可以運用遠程把投石車毀掉,英雄高攻和比蒙完全發(fā)揮不出來,魔法方面遇上法師的話后期會非常被動。但這并不能說明據(jù)點守城是最弱的一方,其他種族守城,如果實力較弱或者操作不當,很可能被強力英雄悶殺,但據(jù)點可以造成一波不可估量的傷害后,利用本族特色建筑循逸之路直接逃跑,不帶走一片云彩,只留下對方英雄在那里長吁短嘆,日后再回來找這個英雄也不遲。不過話說回來,將這個特色建筑不留給別人,只留給據(jù)點,就已經(jīng)說明據(jù)點守城實力不足的問題了。

英雄無敵九族爭鋒,究竟哪個族看起來易守難攻?

據(jù)點可以在守城戰(zhàn)役中逃跑,保留一線希望

8,塔樓

關鍵詞:我絕對不會告訴你,城墻周圍布滿了地雷

堅固指數(shù):一顆星

塔樓守城同樣也是悲催的。且不說塔樓城防地雷只能傷害對手一次,不能反復傷害,就單憑驅散魔法,就可以把地雷強行灰飛煙滅,這樣一來,相當于塔樓少了護城河,直接失去了守城的一道重要屏障。雖然塔樓有引以為傲的三個遠程護航,旁邊燈神一直丟buff,但這也掩蓋不了塔樓守城絕對弱勢的現(xiàn)實。不過,前期敵人來偷城的時候,塔樓還是有對策的,直接分隊石像鬼和鐵人,前者負責勾引敵人踩地雷,爭取讓敵人把地雷踩遍。后者開始防御,城破后就負責堵城墻,這招還是蠻好用的。遇上對戰(zhàn)就不靈了,地雷全是擺設。

英雄無敵九族爭鋒,究竟哪個族看起來易守難攻?

塔樓守城中,三個遠程射的短腿據(jù)點嗷嗷叫

英雄無敵九族爭鋒,究竟哪個族看起來易守難攻?

塔樓一旦城破,守城將士就會腹背受敵

7,墓園

關鍵詞:強哥再愛我一回

堅固指數(shù):二顆星

從墓園開始,城池的堅固程度得到提升。不是因為別的,而是有強哥的存在,就算對手進來99只圣龍,強哥一個雷暴下去,全部消失得無影無蹤。

6,元素

關鍵詞:鳳凰就是硬道理

堅固指數(shù):三顆星

憑什么元素比墓園排名高,就憑鳳凰那霸道的產(chǎn)量,就可以用唾沫淹死一切來犯之敵。精靈高速飛行+不反,雷元素和冰元素的肉盾+遠程都是讓對手頭疼的地方,再加上元素英雄家里有魔法學院,技能樹一般都不歪,各系魔法樣樣精通,想要給元素下defuff,恐怕比登天還難。倒是要小心阿土伯一上來就來個群體遲緩,這樣對方就不要攻城了。

英雄無敵九族爭鋒,究竟哪個族看起來易守難攻?

元素守城鳳凰的產(chǎn)量為一枝獨秀

5,地下城

關鍵詞:三遠三飛七近戰(zhàn)

堅固指數(shù):三顆星

地下城守城有個值得驕傲的地方,叫做三遠三飛七近戰(zhàn)。它有三個遠程(鷹身女妖,邪眼,美杜莎),三個飛行兵種(鷹身女妖,獅子,黑龍),七個近戰(zhàn)兵種(全族近戰(zhàn)不減傷害),冠絕整個英三。鷹身女妖可以憑借攻擊返回的特性在城內攻擊敵人拉仇恨,等到城墻被攻破的時候,牛頭可以直接走上去一戰(zhàn),除了蠻牛和DK,沒有幾個兵種敢和牛頭拼刺刀的。黑龍全部魔法免疫更是穩(wěn)定了整個種族的士氣,讓對面的英雄膽寒。

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地下守城:三遠三飛七近戰(zhàn)

英雄無敵九族爭鋒,究竟哪個族看起來易守難攻?

地下守城:城門被破洞穴人堵槍口

4,城堡

關鍵詞:雙擊666

堅固指數(shù):四顆星

城堡雖然周產(chǎn)不及元素,但憑借著優(yōu)質的兵種實力,還是能一躍成守城中上游。每一個兵種升級后都有各自的優(yōu)勢,讓人愛不釋手,比如玩家喜歡用十字軍堵城墻,對方不僅要遭受到護城河的傷害,還要接受十字軍士氣+雙擊,有一次我的九頭就是這樣活活被砍死的。當然,城堡并不是無敵的存在,由于每個兵種都厲害,所以每個兵種玩家都想帶走,經(jīng)常會造成城池里只剩下三千老弱殘兵的尷尬局面,如果玩家不能處理好這個問題,城堡也是很容易被攻陷的。

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如何妥善安排留守兵力,是城堡玩家思考的問題

3,壁壘

關鍵詞:平時看不起,現(xiàn)在攀不起

堅固指數(shù):五顆星

在平時的戰(zhàn)役里,矮人和枯木戰(zhàn)士受盡了委屈,經(jīng)常被當作飲水機管理員來看待,但守城戰(zhàn)中,兩個可以發(fā)揮很強的特性出來。矮人抗魔和肉盾,枯木戰(zhàn)士更是可以纏住飛行進來的敵人,然后讓大地進行走位雙擊,這是令敵人飛行兵種最為頭疼的地方,除此之外,血厚的獨角也是不錯的選擇,如果對方想用魔法襲擊,矮人,獨角,飛馬都會給對手當頭一棒。

英雄無敵九族爭鋒,究竟哪個族看起來易守難攻?

壁壘守城時,平時不起眼的老樹和矮人都成了王者

英雄無敵九族爭鋒,究竟哪個族看起來易守難攻?

枯木戰(zhàn)士利用特技纏繞骨龍,讓其不能動彈,甕中捉鱉

2,地獄

關鍵詞:城堡傳送,惡魔風箏,末日犧牲

堅固指數(shù):五顆星

地獄的守城實力是非常強悍的,它可以趕在任何一個敵人到來之前,利用城堡大門召喚所有地獄兵力,有點像星際蟲族的傳送門一樣,速度快,力量猛,讓對手一臉懵逼:昨天只有這么點兵,怎么今天冒出一大波人來?地獄的恐怖還不止于此,由于地獄六七級速度達到了30速,為九族之最,所以可以在戰(zhàn)役里放心地風箏雙擊,惡魔還有不反的特性,相當于double kill,對于城下的敵人來說,這簡直太痛苦了,如果英雄強勢,打到殘局再來一波犧牲復活大惡魔,可以讓敵人徹底絕望:下輩子再也不打地獄了~~

英雄無敵九族爭鋒,究竟哪個族看起來易守難攻?

遇上高手,地獄守城的難度不言而喻

1,要塞

關鍵詞:焦油雙格,防御加成

堅固指數(shù):五顆星

可以毫不客氣地說,整個要塞的城建就是圍繞守城來建設的。特殊建筑里,恐怖浮雕+血塔+戰(zhàn)神之欄直接就給予英雄5點的屬性,食人花直接給予英雄20點的屬性,焦油護城河一回合90點傷害,敵人要走兩格才能到城里,如果敵人為六七級,蠻牛來招呼,如果敵人為1-5級,九頭來招呼,如果敵人想傳送,各種中毒,石化,虛弱,死神之眼就可以活活虐死對手,再加上要塞英雄就以防御術見長,遇上個守城的泰澤,站在那里讓人打都打不動,實在是太無解了~~

英雄無敵九族爭鋒,究竟哪個族看起來易守難攻?

兩格焦油+防御特長讓要塞在守城中獨樹一幟

英雄無敵九族爭鋒,究竟哪個族看起來易守難攻?