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五分鐘讀懂英雄無(wú)敵Ⅳ城建兵種的選擇

時(shí)間:2023-08-03 21:10:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:4

秩序

秩序兵種的選擇不算痛苦。金人與法師,如果玩家偏向魔法操控,就選擇法師,如果玩家喜歡肉盾,就選擇金人,筆者估計(jì)選擇金人的多一些,因?yàn)榉◣煼浅4嗳?,遇到像惡魔這樣強(qiáng)悍的敵人,可能會(huì)被瞬間秒殺,秩序正面也缺少一個(gè)肉盾,所以金人就成了不二人選。燈神與蛇妖相比,蛇妖絕對(duì)是萬(wàn)年板凳,因?yàn)闊羯衽c吸血鬼,獨(dú)眼并稱為四代惹不起的三大兵種。

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秩序城建一覽

其魔法表演層出不窮,要傷害,它有冰箭,要控制,他有和平之歌,除此之外,燈神還有秩序的看家本領(lǐng)——驚天地泣鬼神的幻象,總之只要遇上燈神,對(duì)方就有一千種死法。至于泰坦和傀儡龍,由于四代弱化了TT,讓其裸奔上鏡,所以召傀儡龍的多些,而且礦龍只吃礦石,不吃稀有資源,建造起來(lái)也更加方便,雖然是步行,但好在高速+搶先攻擊,戰(zhàn)略價(jià)值還是不錯(cuò)的。

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秩序TT+燈神+法師+半身人形成強(qiáng)大的遠(yuǎn)程威懾,為英四之最

混亂

三代的黑龍城,在四代一如既往的強(qiáng)大。美杜莎和牛頭王的選擇不會(huì)有什么遺憾,沒(méi)有人會(huì)在近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的選項(xiàng)中糾結(jié),即使牛頭有一定概率免疫對(duì)手物理攻擊。美杜莎本身做出了一些改進(jìn),獲得無(wú)限彈藥和遠(yuǎn)程石化目光兩大神技,更加貼切神話歷史原型。(莎莎近戰(zhàn)上去踹對(duì)手兩腳是什么梗,至今筆者都沒(méi)明白。)夢(mèng)魘和火精靈PK,夢(mèng)魘憑借魔法和身體素質(zhì)勝出,前者可以讓對(duì)手兩回合內(nèi)不能行動(dòng),后者可以在肉搏戰(zhàn)中確立優(yōu)勢(shì)。

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混亂城建一覽

相比之下,火精靈的火盾和免疫火系魔法就顯得比較慘淡了。至于黑龍和九頭,初級(jí)玩家會(huì)優(yōu)先升級(jí)黑龍,畢竟是整個(gè)四代最厲害的生物,骨灰玩家會(huì)出九頭,憑借攻擊不守反擊和群擊兩大特技傲立群雄。在整個(gè)游戲里,只有九頭,地獄犬和獨(dú)眼采用了群體攻擊(地獄犬群攻太弱被忽略),考慮到獨(dú)眼是遠(yuǎn)程,所以近戰(zhàn)當(dāng)中群擊一哥仍然為九頭,壯哉我大要塞~~

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混亂黑龍是整個(gè)游戲最強(qiáng)大的生物

自然

大地精靈憑借著雙擊遠(yuǎn)程一條優(yōu)勢(shì)穩(wěn)穩(wěn)壓制住同級(jí)別的白虎,即便白虎身體素質(zhì)比它強(qiáng)出銀河系,即便白虎可以搶先攻擊;一直以來(lái)獨(dú)角都是英雄無(wú)敵的親兒子,不過(guò)這回要輸給獅鷲了。講道理獅鷲的素質(zhì)同級(jí)別中不算非常出色,但高速飛行+無(wú)限反擊還是讓他坐穩(wěn)了首發(fā),更何況還可以丟吸血鬼接觸,嗜血,火盾等無(wú)數(shù)buff為他助陣,自然跟對(duì)手打的時(shí)候,只需要往人群中丟一只獅鷲,然后瘋狂加buff,這樣對(duì)手就沒(méi)有然后了。

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精靈城建一覽

boss級(jí)別里仙女龍和鳳凰是個(gè)頭疼的選擇。如果玩家是個(gè)控制流,可以選擇仙女龍,運(yùn)用高級(jí)混亂魔法進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)的控制,比如施展混亂,讓對(duì)手不能動(dòng)彈,或者施展火環(huán),群體傷害對(duì)手,或者直接一片大電,讓對(duì)手死于非命;如果玩家喜歡一波rush帶走,那鳳凰便是理想的選擇,高速飛行+整體偏上的身體對(duì)抗素質(zhì)讓鳳凰不懼任何強(qiáng)敵,而且還有一定的幾率重生,值得一提的是,鳳凰也可以像三代大天使那樣施法復(fù)活了,對(duì)于自然來(lái)說(shuō)是一個(gè)福音。不得不說(shuō)是游戲一大進(jìn)步。

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自然的獅鷲可以無(wú)限反擊,令對(duì)手頭疼

力量

力量一族是少有飛行兵種不敵步行兵種的種族。首先,鷹身女妖就不敵游牧民,其實(shí)它也很郁悶,我都有飛行,不守反擊,攻擊并返回的特性,居然還競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)一個(gè)步行兵種?沒(méi)錯(cuò),游牧民就是這樣牛逼,穩(wěn)穩(wěn)壓倒女妖的,并不是他的搶先攻擊或者優(yōu)良屬性,而是女妖非??拥慕ㄖ爸迷O(shè)計(jì)——必須先建造城堡才能建設(shè)女妖建筑,這樣一來(lái),誰(shuí)還會(huì)花那么大代價(jià)去玩女妖流呢?

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力量城建一覽

食人魔雖然整體看上去不錯(cuò),奈何遇上群攻的獨(dú)眼,頗有既生瑜何生亮的味道。巨獸則憑借著除去黑龍就是老大的實(shí)力,穩(wěn)穩(wěn)地將雷鳥(niǎo)壓制住。如果碰上初級(jí)玩家,一時(shí)間還是喜歡出雷鳥(niǎo),沒(méi)辦法誰(shuí)叫他長(zhǎng)得那么帥~周產(chǎn)又高~~但高級(jí)玩家還是偏向出巨獸,因?yàn)樗麄冃睦锩娑济靼祝芏嘤舱潭夹枰瞢F這樣的肌肉角色才抗的過(guò)去。

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力量獨(dú)眼和巨獸是物理輸出的王者

生命

槍兵雖然比上一代升級(jí)了,但依舊是悲催的。因?yàn)樵阱筌嚨乃劳鲫幱跋拢瑳](méi)有任何出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。值得一提的是,這一代的弩車性能比上一代有所改觀,可以作為一種部隊(duì)來(lái)招募。十字軍憑借著雙擊還是可以跟和尚爭(zhēng)首發(fā),但速度太慢,后期決戰(zhàn)是個(gè)非常要命的短板。天使徹底墮落,每周兩只的產(chǎn)量被同級(jí)別的精英騎士所不齒,而且騎士只要石頭和木礦,建設(shè)條件寬松很多,更何況騎士還有搶先攻擊的能力,有人做過(guò)測(cè)試,同級(jí)別8天使和16騎士PK,騎士攻擊一下天使就只剩3個(gè),根本沒(méi)法打下去。這樣一來(lái),生命的一哥還是騎士~~

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生命城建一覽

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生命精英騎士一躍成為老大

死亡

四代的重頭戲。地獄犬由于行動(dòng)不便,所以即便具備群攻和不反,還是被pass掉。吸血鬼憑借著高速飛行+不反+吸血的特性將本族唯一遠(yuǎn)程毒鬼壓在飲水機(jī)上。要知道,毒鬼可是實(shí)力相當(dāng)強(qiáng)悍的遠(yuǎn)程啊,被它擊中后,還有一定概率每回合持續(xù)中毒傷害。但由于CC過(guò)于強(qiáng)大,所以神馬都是浮云了。如果吸血鬼養(yǎng)得好,到了一百只以上,就成了CC海,任何人遇上了都非常頭疼。

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死亡城建一覽

至于boss骨龍和惡魔,則是各有千秋。惡魔的出現(xiàn)是戰(zhàn)略性的,可以在戰(zhàn)場(chǎng)上秒殺任何英雄,并且召喚可以凍住對(duì)手的冰魔(實(shí)力相當(dāng)于毒鬼)為他助陣。而骨龍的出現(xiàn)則是戰(zhàn)術(shù)性的,可以在戰(zhàn)場(chǎng)上實(shí)現(xiàn)大量戰(zhàn)術(shù)配置。這一代骨龍的實(shí)力大大增強(qiáng),位居四代boss前列,但打遠(yuǎn)程有點(diǎn)DT,比如咬一口大地精靈,由于精靈受到骨龍的魔法恐懼,不得不往后退,但就由于后退了一步,等到精靈行動(dòng)時(shí),又可以對(duì)骨龍射兩箭,骨龍無(wú)法反擊,哈哈,有時(shí)候,骨龍還是很可愛(ài)的~~