秩序兵種的選擇不算痛苦。金人與法師,如果玩家偏向魔法操控,就選擇法師,如果玩家喜歡肉盾,就選擇金人,筆者估計選擇金人的多一些,因為法師非常脆弱,遇到像惡魔這樣強悍的敵人,可能會被瞬間秒殺,秩序正面也缺少一個肉盾,所以金人就成了不二人選。燈神與蛇妖相比,蛇妖絕對是萬年板凳,因為燈神與吸血鬼,獨眼并稱為四代惹不起的三大兵種。
秩序城建一覽
其魔法表演層出不窮,要傷害,它有冰箭,要控制,他有和平之歌,除此之外,燈神還有秩序的看家本領——驚天地泣鬼神的幻象,總之只要遇上燈神,對方就有一千種死法。至于泰坦和傀儡龍,由于四代弱化了TT,讓其裸奔上鏡,所以召傀儡龍的多些,而且礦龍只吃礦石,不吃稀有資源,建造起來也更加方便,雖然是步行,但好在高速+搶先攻擊,戰(zhàn)略價值還是不錯的。
秩序TT+燈神+法師+半身人形成強大的遠程威懾,為英四之最
三代的黑龍城,在四代一如既往的強大。美杜莎和牛頭王的選擇不會有什么遺憾,沒有人會在近戰(zhàn)和遠程的選項中糾結(jié),即使牛頭有一定概率免疫對手物理攻擊。美杜莎本身做出了一些改進,獲得無限彈藥和遠程石化目光兩大神技,更加貼切神話歷史原型。(莎莎近戰(zhàn)上去踹對手兩腳是什么梗,至今筆者都沒明白。)夢魘和火精靈PK,夢魘憑借魔法和身體素質(zhì)勝出,前者可以讓對手兩回合內(nèi)不能行動,后者可以在肉搏戰(zhàn)中確立優(yōu)勢。
混亂城建一覽
相比之下,火精靈的火盾和免疫火系魔法就顯得比較慘淡了。至于黑龍和九頭,初級玩家會優(yōu)先升級黑龍,畢竟是整個四代最厲害的生物,骨灰玩家會出九頭,憑借攻擊不守反擊和群擊兩大特技傲立群雄。在整個游戲里,只有九頭,地獄犬和獨眼采用了群體攻擊(地獄犬群攻太弱被忽略),考慮到獨眼是遠程,所以近戰(zhàn)當中群擊一哥仍然為九頭,壯哉我大要塞~~
混亂黑龍是整個游戲最強大的生物
大地精靈憑借著雙擊遠程一條優(yōu)勢穩(wěn)穩(wěn)壓制住同級別的白虎,即便白虎身體素質(zhì)比它強出銀河系,即便白虎可以搶先攻擊;一直以來獨角都是英雄無敵的親兒子,不過這回要輸給獅鷲了。講道理獅鷲的素質(zhì)同級別中不算非常出色,但高速飛行+無限反擊還是讓他坐穩(wěn)了首發(fā),更何況還可以丟吸血鬼接觸,嗜血,火盾等無數(shù)buff為他助陣,自然跟對手打的時候,只需要往人群中丟一只獅鷲,然后瘋狂加buff,這樣對手就沒有然后了。
精靈城建一覽
boss級別里仙女龍和鳳凰是個頭疼的選擇。如果玩家是個控制流,可以選擇仙女龍,運用高級混亂魔法進行戰(zhàn)場的控制,比如施展混亂,讓對手不能動彈,或者施展火環(huán),群體傷害對手,或者直接一片大電,讓對手死于非命;如果玩家喜歡一波rush帶走,那鳳凰便是理想的選擇,高速飛行+整體偏上的身體對抗素質(zhì)讓鳳凰不懼任何強敵,而且還有一定的幾率重生,值得一提的是,鳳凰也可以像三代大天使那樣施法復活了,對于自然來說是一個福音。不得不說是游戲一大進步。
自然的獅鷲可以無限反擊,令對手頭疼
力量一族是少有飛行兵種不敵步行兵種的種族。首先,鷹身女妖就不敵游牧民,其實它也很郁悶,我都有飛行,不守反擊,攻擊并返回的特性,居然還競爭不過一個步行兵種?沒錯,游牧民就是這樣牛逼,穩(wěn)穩(wěn)壓倒女妖的,并不是他的搶先攻擊或者優(yōu)良屬性,而是女妖非??拥慕ㄖ爸迷O計——必須先建造城堡才能建設女妖建筑,這樣一來,誰還會花那么大代價去玩女妖流呢?
力量城建一覽
食人魔雖然整體看上去不錯,奈何遇上群攻的獨眼,頗有既生瑜何生亮的味道。巨獸則憑借著除去黑龍就是老大的實力,穩(wěn)穩(wěn)地將雷鳥壓制住。如果碰上初級玩家,一時間還是喜歡出雷鳥,沒辦法誰叫他長得那么帥~周產(chǎn)又高~~但高級玩家還是偏向出巨獸,因為他們心里面都明白,很多硬仗都需要巨獸這樣的肌肉角色才抗的過去。
力量獨眼和巨獸是物理輸出的王者
槍兵雖然比上一代升級了,但依舊是悲催的。因為在弩車的死亡陰影下,沒有任何出場的機會。值得一提的是,這一代的弩車性能比上一代有所改觀,可以作為一種部隊來招募。十字軍憑借著雙擊還是可以跟和尚爭首發(fā),但速度太慢,后期決戰(zhàn)是個非常要命的短板。天使徹底墮落,每周兩只的產(chǎn)量被同級別的精英騎士所不齒,而且騎士只要石頭和木礦,建設條件寬松很多,更何況騎士還有搶先攻擊的能力,有人做過測試,同級別8天使和16騎士PK,騎士攻擊一下天使就只剩3個,根本沒法打下去。這樣一來,生命的一哥還是騎士~~
生命城建一覽
生命精英騎士一躍成為老大
四代的重頭戲。地獄犬由于行動不便,所以即便具備群攻和不反,還是被pass掉。吸血鬼憑借著高速飛行+不反+吸血的特性將本族唯一遠程毒鬼壓在飲水機上。要知道,毒鬼可是實力相當強悍的遠程啊,被它擊中后,還有一定概率每回合持續(xù)中毒傷害。但由于CC過于強大,所以神馬都是浮云了。如果吸血鬼養(yǎng)得好,到了一百只以上,就成了CC海,任何人遇上了都非常頭疼。
死亡城建一覽
至于boss骨龍和惡魔,則是各有千秋。惡魔的出現(xiàn)是戰(zhàn)略性的,可以在戰(zhàn)場上秒殺任何英雄,并且召喚可以凍住對手的冰魔(實力相當于毒鬼)為他助陣。而骨龍的出現(xiàn)則是戰(zhàn)術(shù)性的,可以在戰(zhàn)場上實現(xiàn)大量戰(zhàn)術(shù)配置。這一代骨龍的實力大大增強,位居四代boss前列,但打遠程有點DT,比如咬一口大地精靈,由于精靈受到骨龍的魔法恐懼,不得不往后退,但就由于后退了一步,等到精靈行動時,又可以對骨龍射兩箭,骨龍無法反擊,哈哈,有時候,骨龍還是很可愛的~~
模擬經(jīng)營
125MB
飛行射擊
51.2MB
126.51MB
角色扮演
62.69MB
生存冒險
24.4MB
卡牌策略
150MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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五分鐘讀懂英雄無敵Ⅳ城建兵種的選擇
秩序
秩序兵種的選擇不算痛苦。金人與法師,如果玩家偏向魔法操控,就選擇法師,如果玩家喜歡肉盾,就選擇金人,筆者估計選擇金人的多一些,因為法師非常脆弱,遇到像惡魔這樣強悍的敵人,可能會被瞬間秒殺,秩序正面也缺少一個肉盾,所以金人就成了不二人選。燈神與蛇妖相比,蛇妖絕對是萬年板凳,因為燈神與吸血鬼,獨眼并稱為四代惹不起的三大兵種。
秩序城建一覽
其魔法表演層出不窮,要傷害,它有冰箭,要控制,他有和平之歌,除此之外,燈神還有秩序的看家本領——驚天地泣鬼神的幻象,總之只要遇上燈神,對方就有一千種死法。至于泰坦和傀儡龍,由于四代弱化了TT,讓其裸奔上鏡,所以召傀儡龍的多些,而且礦龍只吃礦石,不吃稀有資源,建造起來也更加方便,雖然是步行,但好在高速+搶先攻擊,戰(zhàn)略價值還是不錯的。
秩序TT+燈神+法師+半身人形成強大的遠程威懾,為英四之最
混亂
三代的黑龍城,在四代一如既往的強大。美杜莎和牛頭王的選擇不會有什么遺憾,沒有人會在近戰(zhàn)和遠程的選項中糾結(jié),即使牛頭有一定概率免疫對手物理攻擊。美杜莎本身做出了一些改進,獲得無限彈藥和遠程石化目光兩大神技,更加貼切神話歷史原型。(莎莎近戰(zhàn)上去踹對手兩腳是什么梗,至今筆者都沒明白。)夢魘和火精靈PK,夢魘憑借魔法和身體素質(zhì)勝出,前者可以讓對手兩回合內(nèi)不能行動,后者可以在肉搏戰(zhàn)中確立優(yōu)勢。
混亂城建一覽
相比之下,火精靈的火盾和免疫火系魔法就顯得比較慘淡了。至于黑龍和九頭,初級玩家會優(yōu)先升級黑龍,畢竟是整個四代最厲害的生物,骨灰玩家會出九頭,憑借攻擊不守反擊和群擊兩大特技傲立群雄。在整個游戲里,只有九頭,地獄犬和獨眼采用了群體攻擊(地獄犬群攻太弱被忽略),考慮到獨眼是遠程,所以近戰(zhàn)當中群擊一哥仍然為九頭,壯哉我大要塞~~
混亂黑龍是整個游戲最強大的生物
自然
大地精靈憑借著雙擊遠程一條優(yōu)勢穩(wěn)穩(wěn)壓制住同級別的白虎,即便白虎身體素質(zhì)比它強出銀河系,即便白虎可以搶先攻擊;一直以來獨角都是英雄無敵的親兒子,不過這回要輸給獅鷲了。講道理獅鷲的素質(zhì)同級別中不算非常出色,但高速飛行+無限反擊還是讓他坐穩(wěn)了首發(fā),更何況還可以丟吸血鬼接觸,嗜血,火盾等無數(shù)buff為他助陣,自然跟對手打的時候,只需要往人群中丟一只獅鷲,然后瘋狂加buff,這樣對手就沒有然后了。
精靈城建一覽
boss級別里仙女龍和鳳凰是個頭疼的選擇。如果玩家是個控制流,可以選擇仙女龍,運用高級混亂魔法進行戰(zhàn)場的控制,比如施展混亂,讓對手不能動彈,或者施展火環(huán),群體傷害對手,或者直接一片大電,讓對手死于非命;如果玩家喜歡一波rush帶走,那鳳凰便是理想的選擇,高速飛行+整體偏上的身體對抗素質(zhì)讓鳳凰不懼任何強敵,而且還有一定的幾率重生,值得一提的是,鳳凰也可以像三代大天使那樣施法復活了,對于自然來說是一個福音。不得不說是游戲一大進步。
自然的獅鷲可以無限反擊,令對手頭疼
力量
力量一族是少有飛行兵種不敵步行兵種的種族。首先,鷹身女妖就不敵游牧民,其實它也很郁悶,我都有飛行,不守反擊,攻擊并返回的特性,居然還競爭不過一個步行兵種?沒錯,游牧民就是這樣牛逼,穩(wěn)穩(wěn)壓倒女妖的,并不是他的搶先攻擊或者優(yōu)良屬性,而是女妖非??拥慕ㄖ爸迷O計——必須先建造城堡才能建設女妖建筑,這樣一來,誰還會花那么大代價去玩女妖流呢?
力量城建一覽
食人魔雖然整體看上去不錯,奈何遇上群攻的獨眼,頗有既生瑜何生亮的味道。巨獸則憑借著除去黑龍就是老大的實力,穩(wěn)穩(wěn)地將雷鳥壓制住。如果碰上初級玩家,一時間還是喜歡出雷鳥,沒辦法誰叫他長得那么帥~周產(chǎn)又高~~但高級玩家還是偏向出巨獸,因為他們心里面都明白,很多硬仗都需要巨獸這樣的肌肉角色才抗的過去。
力量獨眼和巨獸是物理輸出的王者
生命
槍兵雖然比上一代升級了,但依舊是悲催的。因為在弩車的死亡陰影下,沒有任何出場的機會。值得一提的是,這一代的弩車性能比上一代有所改觀,可以作為一種部隊來招募。十字軍憑借著雙擊還是可以跟和尚爭首發(fā),但速度太慢,后期決戰(zhàn)是個非常要命的短板。天使徹底墮落,每周兩只的產(chǎn)量被同級別的精英騎士所不齒,而且騎士只要石頭和木礦,建設條件寬松很多,更何況騎士還有搶先攻擊的能力,有人做過測試,同級別8天使和16騎士PK,騎士攻擊一下天使就只剩3個,根本沒法打下去。這樣一來,生命的一哥還是騎士~~
生命城建一覽
生命精英騎士一躍成為老大
死亡
四代的重頭戲。地獄犬由于行動不便,所以即便具備群攻和不反,還是被pass掉。吸血鬼憑借著高速飛行+不反+吸血的特性將本族唯一遠程毒鬼壓在飲水機上。要知道,毒鬼可是實力相當強悍的遠程啊,被它擊中后,還有一定概率每回合持續(xù)中毒傷害。但由于CC過于強大,所以神馬都是浮云了。如果吸血鬼養(yǎng)得好,到了一百只以上,就成了CC海,任何人遇上了都非常頭疼。
死亡城建一覽
至于boss骨龍和惡魔,則是各有千秋。惡魔的出現(xiàn)是戰(zhàn)略性的,可以在戰(zhàn)場上秒殺任何英雄,并且召喚可以凍住對手的冰魔(實力相當于毒鬼)為他助陣。而骨龍的出現(xiàn)則是戰(zhàn)術(shù)性的,可以在戰(zhàn)場上實現(xiàn)大量戰(zhàn)術(shù)配置。這一代骨龍的實力大大增強,位居四代boss前列,但打遠程有點DT,比如咬一口大地精靈,由于精靈受到骨龍的魔法恐懼,不得不往后退,但就由于后退了一步,等到精靈行動時,又可以對骨龍射兩箭,骨龍無法反擊,哈哈,有時候,骨龍還是很可愛的~~
模擬經(jīng)營
125MB
飛行射擊
51.2MB
飛行射擊
126.51MB
角色扮演
62.69MB
生存冒險
24.4MB
卡牌策略
150MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB