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英雄無(wú)敵5圣堂兵種介紹 主力部隊(duì)竟然不是天使

時(shí)間:2023-08-03 21:09:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:11


第一階兵種:農(nóng)民、民兵、暴徒

英雄無(wú)敵5圣堂兵種介紹 主力部隊(duì)竟然不是天使

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小輝點(diǎn)評(píng):這是圣堂基本兵種?;A(chǔ)產(chǎn)量22個(gè),五代中一級(jí)兵中產(chǎn)量最高,各項(xiàng)屬性還是1,但生命變成了4。即使生命增加了4倍,這依然是炮灰。

唯一有價(jià)值的就是他的兵種特技。

農(nóng)民

兵種特技:納稅人,每個(gè)農(nóng)民每天提供1金。

簡(jiǎn)單分析一下:農(nóng)民主要有2個(gè)途徑,城市里招募15金1個(gè),野外農(nóng)民棚屋里免費(fèi)招募。

城里招募,那么需要15天才回本。野外見到就招募,肯定是賺。

為了加強(qiáng)農(nóng)民,五代史無(wú)前例的增加了一個(gè)農(nóng)民特長(zhǎng)的英雄:埃蘭妮。

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提升攻防是次要的,主要是她帶的農(nóng)民,每天給的錢翻了一倍。兄弟們啊,姐妹們啊,這小妞帶1000個(gè)農(nóng)民,每天收入就是2000塊啊??紤]到圣堂的訓(xùn)練暴兵流,錢是有多少都不嫌多。

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第一形態(tài) 民兵

兵種特技:盾牌劈砸:每次攻擊均有打暈敵人的可能,致使其無(wú)法報(bào)復(fù)或喪失攻擊優(yōu)先度 (機(jī)械屬性的生物不受影響)。

不改變炮灰本質(zhì),可能唯一的優(yōu)點(diǎn),就是1個(gè)民兵去砍敵人騙反擊的時(shí)候,有個(gè)小驚喜,把敵人打暈了。。。。。。。

第二形態(tài) 暴徒

兵種特技:強(qiáng)襲:生物有機(jī)率攻擊兩次。

瀑布汗,要是戰(zhàn)斗中,有人試圖用這個(gè)兵種特技翻盤,這局面得惡劣到什么程度了。


第二階兵種:弓箭手、弩箭手、弩兵

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小輝點(diǎn)評(píng):這是圣堂早期、中期,甚至后期的主力兵種。周基礎(chǔ)產(chǎn)量12個(gè)。缺點(diǎn)就是生命值太少。被敵人先手攻擊很難存活下來(lái)。被近身基本是必死的局面。打野的時(shí)候務(wù)必照看好。兩個(gè)形態(tài)里,我基本只會(huì)選弩兵,能射全場(chǎng)是神技。

后期通過(guò)圣堂特有的訓(xùn)練,非常容易爆出海量2階兵種,決戰(zhàn)的時(shí)候,搭配其他兵種的作用,比如3階兵種護(hù)衛(wèi)的兵種特技:保護(hù)同伴,比如7階兵種大天使的兵種特技:復(fù)活,比如5階兵種圣裁官的祝福魔法,這就使得弓箭手的作用,即使在決戰(zhàn)的時(shí)候,也非??膳拢彩且恢豢梢宰笥覄儇?fù)結(jié)果的兵種。

弓箭手

兵種特技:散射。主動(dòng)使用技能,可以對(duì)3*3的范圍進(jìn)行覆蓋攻擊,傷害為普通攻擊的一半。

適用場(chǎng)景有,但不多,只能說(shuō)聊勝于無(wú)。

第一形態(tài) 弩箭手

兵種特技:精準(zhǔn)射擊,三格內(nèi)無(wú)視防御

加了1點(diǎn)攻擊和1點(diǎn)防御和2點(diǎn)生命,傷害值從2-4變成了2-8,在二級(jí)兵里最高,兵種特技在在對(duì)方近距離的時(shí)候,有非??植赖膫Γ酥聘叻辣N,只是。。。弩箭手能活到那一刻最好。。。

第二形態(tài) 弩兵

兵種特技:無(wú)射擊處罰:在遠(yuǎn)程攻擊時(shí)(射程超過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)長(zhǎng)度一半),射手不會(huì)遭到傷害值下降的懲罰。2-8的傷害,在加了祝福魔法以后,可以打出驚喜的輸出。

這個(gè)和3代的幻影射手一樣的特技,當(dāng)年格魯帶著幾百幻影射手,遇神殺神,遇佛殺佛的爽快感,還記得嗎?

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第三階兵種:步兵、護(hù)衛(wèi)、維護(hù)者

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小輝點(diǎn)評(píng):中規(guī)中矩的肉盾。說(shuō)好聽點(diǎn)是肉盾,說(shuō)難聽點(diǎn)也是炮灰。

后期決戰(zhàn),由于仇恨比較低,敵人往往都在忙著殺弓箭手,牧師,騎兵,天使這一類的兵種,往往忽略了步兵。所以在勢(shì)均力敵的局面,反而打到最后,整隊(duì)的維護(hù)者輸出爆炸。

步兵

兵種特技1:激怒:一旦有己方生物陣亡,該生物的攻擊能力立即升 (除復(fù)活生物和召喚生物外)。

兵種特技2:巨盾:生物在受到非魔法遠(yuǎn)程攻擊時(shí)傷害減半。

兵種特技3:盾牌劈砸:每次攻擊均有打暈敵人的可能,致使其無(wú)法報(bào)復(fù)或喪失攻擊優(yōu)先度 (機(jī)械屬性的生物不受影響)。

未升級(jí)生命值只有18點(diǎn),升級(jí)后一躍變成26點(diǎn),提升44.4%,而且升級(jí)后攻防也提高不少,強(qiáng)烈推薦升級(jí)后上戰(zhàn)場(chǎng)。

第一形態(tài) 護(hù)衛(wèi)

兵種特技:保護(hù)同伴:所有鄰近方格上的己方部隊(duì)遭到非魔法遠(yuǎn)程攻擊時(shí)傷害減半。

攻擊提升1點(diǎn),防御力提升2點(diǎn),傷害從2-4變成2-5,生命值整整提升8點(diǎn),加上新增的特技,在面對(duì)敵人的海量射手部隊(duì)時(shí)特別有效,特別克制遠(yuǎn)程物理輸出,尤其是森林族。

需要緊挨著自己方的部隊(duì),所以可以適當(dāng)考慮分隊(duì),站位,可以保護(hù)多個(gè)自己的部隊(duì)。

第二形態(tài) 維護(hù)者

兵種特技:順勢(shì)劈:如果攻擊造成至少一個(gè)生物死亡,那么將獲得一次額外的攻擊機(jī)會(huì)。

攻擊提升4點(diǎn),防御力沒(méi)變化,傷害從2-4變成2-5,生命值整整提升8點(diǎn),新增的兵種特技強(qiáng)的冒煙。這個(gè)兵種特技在早期,中期,后期都有非常優(yōu)異的表現(xiàn)。

用法也靈活多變,可以等待以后,用農(nóng)民炮灰騙反后,打出2連擊,也可以分隊(duì),利用前隊(duì)的1個(gè)維護(hù)者騙反,后隊(duì)整隊(duì)維護(hù)者輸出。


第四階兵種:獅鷲、皇家獅鷲、戰(zhàn)斗獅鷲

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小輝點(diǎn)評(píng):攻擊優(yōu)先度15,簡(jiǎn)直是瘋狂,在整個(gè)英雄無(wú)敵5里名列前茅。

升級(jí)形態(tài)1皇家獅鷲的俯沖,是第一個(gè)回合消失,此時(shí)是不能被攻擊的,簡(jiǎn)直是隱形轟炸機(jī),隨后第二回合才俯沖攻擊,隨機(jī)落到某個(gè)位置。極度克制那些原地不動(dòng)的遠(yuǎn)程兵種。

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雖然遠(yuǎn)程兵種移動(dòng)一下,就可以躲避俯沖了,相當(dāng)于逼迫遠(yuǎn)程弓手這回合不攻擊,也算是一種戰(zhàn)術(shù)壓制。

升級(jí)形態(tài)2的戰(zhàn)斗獅鷲的俯沖,是只有一回合的俯沖攻擊,不消失,而且攻擊范圍是一個(gè)縱向戰(zhàn)場(chǎng)的方向的矩形,主要是控制這個(gè)區(qū)域內(nèi)部隊(duì)的縱向移動(dòng)。敵人如果想躲避,需要橫向移動(dòng)。

缺點(diǎn)就是生命太低了,皇家獅鷲生命竟然才35,戰(zhàn)斗獅鷲的生命50勉強(qiáng)夠看。獅鷲還是沒(méi)解決主要問(wèn)題,就是雖然有無(wú)限反擊輸出,但生存是大問(wèn)題。

輸出可觀,然而損失更可觀,這部隊(duì)不在訓(xùn)練范圍,想爆出高數(shù)量基本只能靠海量野外巢穴。

獅鷲

兵種特技1:無(wú)限反擊:生物在近戰(zhàn)時(shí)永遠(yuǎn)可以進(jìn)行反擊,除非遭到有不受反擊能力的生物攻擊。

兵種特技2:生命實(shí)體:這類生物是有生命的血肉之軀,可被復(fù)活。

兵種特技3:免疫失明:失明魔法無(wú)法影響該生物。

兵種特技4:大型生物:此生物身形巨大,在戰(zhàn)場(chǎng)上要占據(jù)四格位置。

兵種特技5:飛行生物:這類生物可在戰(zhàn)場(chǎng)上的有效格子內(nèi)任意移動(dòng),而不會(huì)受到前方障礙物的影響。

第一形態(tài) 皇家獅鷲

兵種特技6:戰(zhàn)斗俯沖:生物可在戰(zhàn)場(chǎng)上選定位置進(jìn)行延遲的空襲,對(duì)所有的生物造成雙倍傷害。包括不小心誤入該位置的友方部隊(duì)。攻擊后,該生物返回戰(zhàn)場(chǎng)上隨機(jī)選定的位置。

攻擊提升2點(diǎn),防御力提升2點(diǎn),傷害從5-10變成5-15,生命值提升5點(diǎn)變成35,增加的特技是神技,對(duì)付敵人的遠(yuǎn)程部隊(duì)簡(jiǎn)直就是一擊必殺。

缺點(diǎn)就是2回合內(nèi)只能攻擊1次。另外俯沖結(jié)束后的隨機(jī)落點(diǎn)位置,有點(diǎn)坑爹。

第二形態(tài) 戰(zhàn)斗獅鷲

兵種特技7:戰(zhàn)斗狂怒:該生物每次反擊的傷害值都是前一次反擊傷害值的1.5倍。小輝我實(shí)測(cè)了一下,應(yīng)該是有一個(gè)限定,在同一回合內(nèi)。

兵種特技8:爆發(fā)俯沖:主動(dòng)技能,每次戰(zhàn)斗只能用一次,俯沖攻擊戰(zhàn)場(chǎng)上縱向兩排 (普通戰(zhàn)場(chǎng)12X2)范圍內(nèi)的所有敵軍,對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成75%的傷害之后返回原位置。和戰(zhàn)斗俯沖不一樣,是當(dāng)時(shí)回合就攻擊完,并且落回遠(yuǎn)處。

攻擊提升1點(diǎn),防御力提升5點(diǎn)提升了71.4%,傷害從5-10變成8-12,生命值提升20點(diǎn)變成50,提升了66.7%,恐怖。攻擊優(yōu)先度從15點(diǎn),降低到了10點(diǎn)!?。。。。「植溃。?!

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兵種屬性里血防狂漲,生存能力得到了極大的增加。攻擊優(yōu)先度降低太厲害了,立刻從一個(gè)先手部隊(duì)轉(zhuǎn)化成了一個(gè)后手部隊(duì)。戰(zhàn)略意義變化很大。

特技7:戰(zhàn)斗狂怒,對(duì)反擊增強(qiáng)了很多,適合一些特殊場(chǎng)景,不過(guò)還是適用性太窄了。

特技8的俯沖比特技6的俯沖,雖然傷害低了點(diǎn),但輸出高,敵人想躲避這個(gè)俯沖,只能朝前走,會(huì)強(qiáng)迫遠(yuǎn)程部隊(duì)的站位被迫靠前,并且失去一回合輸出的機(jī)會(huì),戰(zhàn)略意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于傷害??墒?。。。。。這游戲pvp多嗎?


第五階兵種:牧師、圣裁官、狂熱者

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小輝點(diǎn)評(píng):8000的建設(shè)費(fèi)用。正常經(jīng)濟(jì)下,基本都是有國(guó)會(huì),才考慮建設(shè)這個(gè)部隊(duì),導(dǎo)致這個(gè)兵種很晚才出現(xiàn),圣堂的訓(xùn)練神技,又讓玩家多數(shù)都選擇把他訓(xùn)練成騎士。這就導(dǎo)致這部隊(duì)數(shù)量很難堆積起來(lái)。

屬性和傷害在所有種族的5級(jí)兵里,也沒(méi)什么突出點(diǎn)。所以這個(gè)部隊(duì)在圣堂里基本處于功能性的定位,出適量的部隊(duì),加增益魔法或者清理敵人魔法就行了。

牧師

兵種特技1:射手:生物可以對(duì)敵造成遠(yuǎn)程傷害。當(dāng)與目標(biāo)的距離大于戰(zhàn)場(chǎng)長(zhǎng)度一半時(shí),目標(biāo)受到傷害只有正常傷害值的一半。在有敵方生物阻擋的情況下,射手則無(wú)法進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。如果軍隊(duì)中沒(méi)有彈藥車,射擊的次數(shù)是有限的。

兵種特技2:無(wú)近戰(zhàn)懲罰:射手在近戰(zhàn)時(shí)不會(huì)遭到傷害值下降懲罰。

兵種特技3:生命實(shí)體:這類生物是有生命的血肉之軀,可被復(fù)活。

特技2對(duì)射手來(lái)說(shuō),其實(shí)很厲害,但剛才小輝點(diǎn)評(píng)過(guò),這個(gè)部隊(duì)數(shù)量是不太好爆太多的,所以實(shí)際用處不大。

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第一形態(tài) 圣裁官

兵種特技4:魔法生物:該生物可以主動(dòng)使用一系列與英雄所使用相似的魔法。魔法值儲(chǔ)量 雖然不多但每次戰(zhàn)斗開始時(shí)都將被充滿。魔法威力取決于生物數(shù)量。

兵種特技5:免疫發(fā)狂:免疫“癲狂詛咒”魔法。

攻防提升2點(diǎn),生命值達(dá)到了80,但這都不重要,主要是可以釋放非凡神力、疾速行動(dòng)和堅(jiān)韌不屈三種光明魔法。極大的增大了圣堂部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。

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第二形態(tài) 狂熱者

兵種特技6:魔法生物:該生物可以主動(dòng)使用一系列與英雄所使用相似的魔法。魔法值儲(chǔ)量 雖然不多但每次戰(zhàn)斗開始時(shí)都將被充滿。魔法威力取決于生物數(shù)量。

兵種特技7:凈除:此生物攻擊時(shí)有機(jī)率驅(qū)散攻擊目標(biāo)身上的正面狀態(tài)魔法

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特技7是自動(dòng)釋放的,很舒適。(所以在魔法書里是灰色的,不能主動(dòng)使用)

很不錯(cuò)的功能性兵種,打某些攻堅(jiān)戰(zhàn),清除敵人身上的增益效果很有用。


第六階兵種:騎士、圣騎士、精英騎士

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小輝點(diǎn)評(píng):瘋狂爆數(shù)量,訓(xùn)練,巢穴,拼命堆。這部隊(duì)由于數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)7級(jí)兵天使,實(shí)際表現(xiàn)比天使猛多了。請(qǐng)盡快升級(jí)為精英騎士(紅色)。

無(wú)敵最寂寞。

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騎士

兵種特技1:生命實(shí)體:這類生物是有生命的血肉之軀,可被復(fù)活。

兵種特技2:大型生物:此生物身形巨大,在戰(zhàn)場(chǎng)上要占據(jù)四格位置。

兵種特技3:槍術(shù):生物攻擊傷害值按距離對(duì)方的格數(shù)計(jì)算,每增加一格,傷害增加5%。

盡快升級(jí),沒(méi)什么好說(shuō)的。

第一形態(tài) 圣騎士

兵種特技4:圣療:生物可以完全治愈己方軍隊(duì)中的某個(gè)單一指定目標(biāo),并消除該單位身上所有有害魔法。

兵種特技5:免疫發(fā)狂:免疫“癲狂詛咒”魔法。

我反正是不用圣療術(shù),我寧可選擇攻擊,消滅敵人。治療靠帳篷或天使就行了。

第二形態(tài) 精英騎士

兵種特技6:冠軍沖鋒:生物攻擊目標(biāo)時(shí),如果移動(dòng)的距離超過(guò)2格,那么目標(biāo)后方的部隊(duì)將受到一半的傷害。

血與火之間,走出的精英,大地在顫抖,火光在閃耀,銀槍在滴血,戰(zhàn)馬都嘶吼,每一次沖鋒都讓敵人膽寒。

每次用這個(gè)兵種我都回憶起,當(dāng)年玩《紅色警戒》,爆一堆坦克,然后全部平a過(guò)去。

抱歉,不用操作,一樣推平你。

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第七階兵種:天使、大天使、熾天使

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天使

兵種特技1:生命實(shí)體:這類生物是有生命的血肉之軀,可被復(fù)活。

兵種特技2:大型生物:此生物身形巨大,在戰(zhàn)場(chǎng)上要占據(jù)四格位置。

兵種特技3:飛行生物:這類生物可在戰(zhàn)場(chǎng)上的有效格子內(nèi)任意移動(dòng),而不會(huì)受到前方障礙物的影響。

大天使

兵種特技4:復(fù)活盟友戰(zhàn)斗中,只要陣亡單位的地點(diǎn)未被其他生物占據(jù),該生物有一次復(fù)活已方陣亡兵種的機(jī)會(huì)(主動(dòng)能力) 。

復(fù)活數(shù)量= [大天使數(shù)量×100]除以被復(fù)活的兵種生命上限。

英雄的轉(zhuǎn)世重生也可以復(fù)活部隊(duì),但是會(huì)減少部隊(duì)10%的生命上限,而天使的復(fù)活則不會(huì)降低生命上限,但每次戰(zhàn)斗只有1次,也很尷尬。

兵種特技5:光明追隨者:如果戰(zhàn)場(chǎng)上有英雄或者兵種施法光明魔法 (不包括殺傷性質(zhì)和移形換位)此生物都會(huì)享有一份,并且效果為專家級(jí)。

3代中的mvp天使,五代還是可以一用的。攻擊優(yōu)先度一般,復(fù)活可以降低戰(zhàn)損。

熾天使

兵種特技6:魔法生物:該生物可以主動(dòng)使用一系列與英雄所使用相似的魔法。魔法值儲(chǔ)量 雖然不多但每次戰(zhàn)斗開始時(shí)都將被充滿。魔法威力取決于生物數(shù)量。

能釋放神圣復(fù)仇和光明圣言。

神圣復(fù)仇消耗魔法值:14。

光明圣言對(duì)抗亡靈和地獄生物比較厲害。魔法傷害=熾天使數(shù)量×90

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五代中所有兵種里,攻擊最高的就是圣堂的熾天使,攻擊35點(diǎn)。

1v1對(duì)抗,熾天使完爆大天使。但實(shí)際多兵種決戰(zhàn),個(gè)人意見還是大天使好用一些。