第一階兵種:農(nóng)民、民兵、暴徒
小輝點評:這是圣堂基本兵種。基礎(chǔ)產(chǎn)量22個,五代中一級兵中產(chǎn)量最高,各項屬性還是1,但生命變成了4。即使生命增加了4倍,這依然是炮灰。
唯一有價值的就是他的兵種特技。
農(nóng)民
兵種特技:納稅人,每個農(nóng)民每天提供1金。
簡單分析一下:農(nóng)民主要有2個途徑,城市里招募15金1個,野外農(nóng)民棚屋里免費招募。
城里招募,那么需要15天才回本。野外見到就招募,肯定是賺。
為了加強農(nóng)民,五代史無前例的增加了一個農(nóng)民特長的英雄:埃蘭妮。
提升攻防是次要的,主要是她帶的農(nóng)民,每天給的錢翻了一倍。兄弟們啊,姐妹們啊,這小妞帶1000個農(nóng)民,每天收入就是2000塊啊。考慮到圣堂的訓(xùn)練暴兵流,錢是有多少都不嫌多。
第一形態(tài) 民兵
兵種特技:盾牌劈砸:每次攻擊均有打暈敵人的可能,致使其無法報復(fù)或喪失攻擊優(yōu)先度 (機械屬性的生物不受影響)。
不改變炮灰本質(zhì),可能唯一的優(yōu)點,就是1個民兵去砍敵人騙反擊的時候,有個小驚喜,把敵人打暈了。。。。。。。
第二形態(tài) 暴徒
兵種特技:強襲:生物有機率攻擊兩次。
瀑布汗,要是戰(zhàn)斗中,有人試圖用這個兵種特技翻盤,這局面得惡劣到什么程度了。
第二階兵種:弓箭手、弩箭手、弩兵
小輝點評:這是圣堂早期、中期,甚至后期的主力兵種。周基礎(chǔ)產(chǎn)量12個。缺點就是生命值太少。被敵人先手攻擊很難存活下來。被近身基本是必死的局面。打野的時候務(wù)必照看好。兩個形態(tài)里,我基本只會選弩兵,能射全場是神技。
后期通過圣堂特有的訓(xùn)練,非常容易爆出海量2階兵種,決戰(zhàn)的時候,搭配其他兵種的作用,比如3階兵種護衛(wèi)的兵種特技:保護同伴,比如7階兵種大天使的兵種特技:復(fù)活,比如5階兵種圣裁官的祝福魔法,這就使得弓箭手的作用,即使在決戰(zhàn)的時候,也非常可怕,也是一只可以左右勝負結(jié)果的兵種。
弓箭手
兵種特技:散射。主動使用技能,可以對3*3的范圍進行覆蓋攻擊,傷害為普通攻擊的一半。
適用場景有,但不多,只能說聊勝于無。
第一形態(tài) 弩箭手
兵種特技:精準射擊,三格內(nèi)無視防御
加了1點攻擊和1點防御和2點生命,傷害值從2-4變成了2-8,在二級兵里最高,兵種特技在在對方近距離的時候,有非??植赖膫?,克制高防兵種,只是。。。弩箭手能活到那一刻最好。。。
第二形態(tài) 弩兵
兵種特技:無射擊處罰:在遠程攻擊時(射程超過戰(zhàn)場長度一半),射手不會遭到傷害值下降的懲罰。2-8的傷害,在加了祝福魔法以后,可以打出驚喜的輸出。
這個和3代的幻影射手一樣的特技,當年格魯帶著幾百幻影射手,遇神殺神,遇佛殺佛的爽快感,還記得嗎?
第三階兵種:步兵、護衛(wèi)、維護者
小輝點評:中規(guī)中矩的肉盾。說好聽點是肉盾,說難聽點也是炮灰。
后期決戰(zhàn),由于仇恨比較低,敵人往往都在忙著殺弓箭手,牧師,騎兵,天使這一類的兵種,往往忽略了步兵。所以在勢均力敵的局面,反而打到最后,整隊的維護者輸出爆炸。
步兵
兵種特技1:激怒:一旦有己方生物陣亡,該生物的攻擊能力立即升 (除復(fù)活生物和召喚生物外)。
兵種特技2:巨盾:生物在受到非魔法遠程攻擊時傷害減半。
兵種特技3:盾牌劈砸:每次攻擊均有打暈敵人的可能,致使其無法報復(fù)或喪失攻擊優(yōu)先度 (機械屬性的生物不受影響)。
未升級生命值只有18點,升級后一躍變成26點,提升44.4%,而且升級后攻防也提高不少,強烈推薦升級后上戰(zhàn)場。
第一形態(tài) 護衛(wèi)
兵種特技:保護同伴:所有鄰近方格上的己方部隊遭到非魔法遠程攻擊時傷害減半。
攻擊提升1點,防御力提升2點,傷害從2-4變成2-5,生命值整整提升8點,加上新增的特技,在面對敵人的海量射手部隊時特別有效,特別克制遠程物理輸出,尤其是森林族。
需要緊挨著自己方的部隊,所以可以適當考慮分隊,站位,可以保護多個自己的部隊。
第二形態(tài) 維護者
兵種特技:順勢劈:如果攻擊造成至少一個生物死亡,那么將獲得一次額外的攻擊機會。
攻擊提升4點,防御力沒變化,傷害從2-4變成2-5,生命值整整提升8點,新增的兵種特技強的冒煙。這個兵種特技在早期,中期,后期都有非常優(yōu)異的表現(xiàn)。
用法也靈活多變,可以等待以后,用農(nóng)民炮灰騙反后,打出2連擊,也可以分隊,利用前隊的1個維護者騙反,后隊整隊維護者輸出。
第四階兵種:獅鷲、皇家獅鷲、戰(zhàn)斗獅鷲
小輝點評:攻擊優(yōu)先度15,簡直是瘋狂,在整個英雄無敵5里名列前茅。
升級形態(tài)1皇家獅鷲的俯沖,是第一個回合消失,此時是不能被攻擊的,簡直是隱形轟炸機,隨后第二回合才俯沖攻擊,隨機落到某個位置。極度克制那些原地不動的遠程兵種。
雖然遠程兵種移動一下,就可以躲避俯沖了,相當于逼迫遠程弓手這回合不攻擊,也算是一種戰(zhàn)術(shù)壓制。
升級形態(tài)2的戰(zhàn)斗獅鷲的俯沖,是只有一回合的俯沖攻擊,不消失,而且攻擊范圍是一個縱向戰(zhàn)場的方向的矩形,主要是控制這個區(qū)域內(nèi)部隊的縱向移動。敵人如果想躲避,需要橫向移動。
缺點就是生命太低了,皇家獅鷲生命竟然才35,戰(zhàn)斗獅鷲的生命50勉強夠看。獅鷲還是沒解決主要問題,就是雖然有無限反擊輸出,但生存是大問題。
輸出可觀,然而損失更可觀,這部隊不在訓(xùn)練范圍,想爆出高數(shù)量基本只能靠海量野外巢穴。
獅鷲
兵種特技1:無限反擊:生物在近戰(zhàn)時永遠可以進行反擊,除非遭到有不受反擊能力的生物攻擊。
兵種特技2:生命實體:這類生物是有生命的血肉之軀,可被復(fù)活。
兵種特技3:免疫失明:失明魔法無法影響該生物。
兵種特技4:大型生物:此生物身形巨大,在戰(zhàn)場上要占據(jù)四格位置。
兵種特技5:飛行生物:這類生物可在戰(zhàn)場上的有效格子內(nèi)任意移動,而不會受到前方障礙物的影響。
第一形態(tài) 皇家獅鷲
兵種特技6:戰(zhàn)斗俯沖:生物可在戰(zhàn)場上選定位置進行延遲的空襲,對所有的生物造成雙倍傷害。包括不小心誤入該位置的友方部隊。攻擊后,該生物返回戰(zhàn)場上隨機選定的位置。
攻擊提升2點,防御力提升2點,傷害從5-10變成5-15,生命值提升5點變成35,增加的特技是神技,對付敵人的遠程部隊簡直就是一擊必殺。
缺點就是2回合內(nèi)只能攻擊1次。另外俯沖結(jié)束后的隨機落點位置,有點坑爹。
第二形態(tài) 戰(zhàn)斗獅鷲
兵種特技7:戰(zhàn)斗狂怒:該生物每次反擊的傷害值都是前一次反擊傷害值的1.5倍。小輝我實測了一下,應(yīng)該是有一個限定,在同一回合內(nèi)。
兵種特技8:爆發(fā)俯沖:主動技能,每次戰(zhàn)斗只能用一次,俯沖攻擊戰(zhàn)場上縱向兩排 (普通戰(zhàn)場12X2)范圍內(nèi)的所有敵軍,對區(qū)域內(nèi)的敵人造成75%的傷害之后返回原位置。和戰(zhàn)斗俯沖不一樣,是當時回合就攻擊完,并且落回遠處。
攻擊提升1點,防御力提升5點提升了71.4%,傷害從5-10變成8-12,生命值提升20點變成50,提升了66.7%,恐怖。攻擊優(yōu)先度從15點,降低到了10點?。。。。。「植溃。?!
兵種屬性里血防狂漲,生存能力得到了極大的增加。攻擊優(yōu)先度降低太厲害了,立刻從一個先手部隊轉(zhuǎn)化成了一個后手部隊。戰(zhàn)略意義變化很大。
特技7:戰(zhàn)斗狂怒,對反擊增強了很多,適合一些特殊場景,不過還是適用性太窄了。
特技8的俯沖比特技6的俯沖,雖然傷害低了點,但輸出高,敵人想躲避這個俯沖,只能朝前走,會強迫遠程部隊的站位被迫靠前,并且失去一回合輸出的機會,戰(zhàn)略意義遠遠大于傷害??墒恰?。。。。這游戲pvp多嗎?
第五階兵種:牧師、圣裁官、狂熱者
小輝點評:8000的建設(shè)費用。正常經(jīng)濟下,基本都是有國會,才考慮建設(shè)這個部隊,導(dǎo)致這個兵種很晚才出現(xiàn),圣堂的訓(xùn)練神技,又讓玩家多數(shù)都選擇把他訓(xùn)練成騎士。這就導(dǎo)致這部隊數(shù)量很難堆積起來。
屬性和傷害在所有種族的5級兵里,也沒什么突出點。所以這個部隊在圣堂里基本處于功能性的定位,出適量的部隊,加增益魔法或者清理敵人魔法就行了。
牧師
兵種特技1:射手:生物可以對敵造成遠程傷害。當與目標的距離大于戰(zhàn)場長度一半時,目標受到傷害只有正常傷害值的一半。在有敵方生物阻擋的情況下,射手則無法進行遠程攻擊。如果軍隊中沒有彈藥車,射擊的次數(shù)是有限的。
兵種特技2:無近戰(zhàn)懲罰:射手在近戰(zhàn)時不會遭到傷害值下降懲罰。
兵種特技3:生命實體:這類生物是有生命的血肉之軀,可被復(fù)活。
特技2對射手來說,其實很厲害,但剛才小輝點評過,這個部隊數(shù)量是不太好爆太多的,所以實際用處不大。
第一形態(tài) 圣裁官
兵種特技4:魔法生物:該生物可以主動使用一系列與英雄所使用相似的魔法。魔法值儲量 雖然不多但每次戰(zhàn)斗開始時都將被充滿。魔法威力取決于生物數(shù)量。
兵種特技5:免疫發(fā)狂:免疫“癲狂詛咒”魔法。
攻防提升2點,生命值達到了80,但這都不重要,主要是可以釋放非凡神力、疾速行動和堅韌不屈三種光明魔法。極大的增大了圣堂部隊的戰(zhàn)斗力。
第二形態(tài) 狂熱者
兵種特技6:魔法生物:該生物可以主動使用一系列與英雄所使用相似的魔法。魔法值儲量 雖然不多但每次戰(zhàn)斗開始時都將被充滿。魔法威力取決于生物數(shù)量。
兵種特技7:凈除:此生物攻擊時有機率驅(qū)散攻擊目標身上的正面狀態(tài)魔法
特技7是自動釋放的,很舒適。(所以在魔法書里是灰色的,不能主動使用)
很不錯的功能性兵種,打某些攻堅戰(zhàn),清除敵人身上的增益效果很有用。
第六階兵種:騎士、圣騎士、精英騎士
小輝點評:瘋狂爆數(shù)量,訓(xùn)練,巢穴,拼命堆。這部隊由于數(shù)量遠遠超過7級兵天使,實際表現(xiàn)比天使猛多了。請盡快升級為精英騎士(紅色)。
無敵最寂寞。
騎士
兵種特技1:生命實體:這類生物是有生命的血肉之軀,可被復(fù)活。
兵種特技2:大型生物:此生物身形巨大,在戰(zhàn)場上要占據(jù)四格位置。
兵種特技3:槍術(shù):生物攻擊傷害值按距離對方的格數(shù)計算,每增加一格,傷害增加5%。
盡快升級,沒什么好說的。
第一形態(tài) 圣騎士
兵種特技4:圣療:生物可以完全治愈己方軍隊中的某個單一指定目標,并消除該單位身上所有有害魔法。
我反正是不用圣療術(shù),我寧可選擇攻擊,消滅敵人。治療靠帳篷或天使就行了。
第二形態(tài) 精英騎士
兵種特技6:冠軍沖鋒:生物攻擊目標時,如果移動的距離超過2格,那么目標后方的部隊將受到一半的傷害。
血與火之間,走出的精英,大地在顫抖,火光在閃耀,銀槍在滴血,戰(zhàn)馬都嘶吼,每一次沖鋒都讓敵人膽寒。
每次用這個兵種我都回憶起,當年玩《紅色警戒》,爆一堆坦克,然后全部平a過去。
抱歉,不用操作,一樣推平你。
第七階兵種:天使、大天使、熾天使
天使
兵種特技3:飛行生物:這類生物可在戰(zhàn)場上的有效格子內(nèi)任意移動,而不會受到前方障礙物的影響。
大天使
兵種特技4:復(fù)活盟友戰(zhàn)斗中,只要陣亡單位的地點未被其他生物占據(jù),該生物有一次復(fù)活已方陣亡兵種的機會(主動能力) 。
復(fù)活數(shù)量= [大天使數(shù)量×100]除以被復(fù)活的兵種生命上限。
英雄的轉(zhuǎn)世重生也可以復(fù)活部隊,但是會減少部隊10%的生命上限,而天使的復(fù)活則不會降低生命上限,但每次戰(zhàn)斗只有1次,也很尷尬。
兵種特技5:光明追隨者:如果戰(zhàn)場上有英雄或者兵種施法光明魔法 (不包括殺傷性質(zhì)和移形換位)此生物都會享有一份,并且效果為專家級。
3代中的mvp天使,五代還是可以一用的。攻擊優(yōu)先度一般,復(fù)活可以降低戰(zhàn)損。
熾天使
能釋放神圣復(fù)仇和光明圣言。
神圣復(fù)仇消耗魔法值:14。
光明圣言對抗亡靈和地獄生物比較厲害。魔法傷害=熾天使數(shù)量×90
五代中所有兵種里,攻擊最高的就是圣堂的熾天使,攻擊35點。
1v1對抗,熾天使完爆大天使。但實際多兵種決戰(zhàn),個人意見還是大天使好用一些。
休閑益智
107MB
生存冒險
340MB
賽車競速
65MB
角色扮演
152.03MB
19.6MB
71.74MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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英雄無敵5圣堂兵種介紹 主力部隊竟然不是天使
第一階兵種:農(nóng)民、民兵、暴徒
小輝點評:這是圣堂基本兵種。基礎(chǔ)產(chǎn)量22個,五代中一級兵中產(chǎn)量最高,各項屬性還是1,但生命變成了4。即使生命增加了4倍,這依然是炮灰。
唯一有價值的就是他的兵種特技。
農(nóng)民
兵種特技:納稅人,每個農(nóng)民每天提供1金。
簡單分析一下:農(nóng)民主要有2個途徑,城市里招募15金1個,野外農(nóng)民棚屋里免費招募。
城里招募,那么需要15天才回本。野外見到就招募,肯定是賺。
為了加強農(nóng)民,五代史無前例的增加了一個農(nóng)民特長的英雄:埃蘭妮。
提升攻防是次要的,主要是她帶的農(nóng)民,每天給的錢翻了一倍。兄弟們啊,姐妹們啊,這小妞帶1000個農(nóng)民,每天收入就是2000塊啊。考慮到圣堂的訓(xùn)練暴兵流,錢是有多少都不嫌多。
第一形態(tài) 民兵
兵種特技:盾牌劈砸:每次攻擊均有打暈敵人的可能,致使其無法報復(fù)或喪失攻擊優(yōu)先度 (機械屬性的生物不受影響)。
不改變炮灰本質(zhì),可能唯一的優(yōu)點,就是1個民兵去砍敵人騙反擊的時候,有個小驚喜,把敵人打暈了。。。。。。。
第二形態(tài) 暴徒
兵種特技:強襲:生物有機率攻擊兩次。
瀑布汗,要是戰(zhàn)斗中,有人試圖用這個兵種特技翻盤,這局面得惡劣到什么程度了。
第二階兵種:弓箭手、弩箭手、弩兵
小輝點評:這是圣堂早期、中期,甚至后期的主力兵種。周基礎(chǔ)產(chǎn)量12個。缺點就是生命值太少。被敵人先手攻擊很難存活下來。被近身基本是必死的局面。打野的時候務(wù)必照看好。兩個形態(tài)里,我基本只會選弩兵,能射全場是神技。
后期通過圣堂特有的訓(xùn)練,非常容易爆出海量2階兵種,決戰(zhàn)的時候,搭配其他兵種的作用,比如3階兵種護衛(wèi)的兵種特技:保護同伴,比如7階兵種大天使的兵種特技:復(fù)活,比如5階兵種圣裁官的祝福魔法,這就使得弓箭手的作用,即使在決戰(zhàn)的時候,也非常可怕,也是一只可以左右勝負結(jié)果的兵種。
弓箭手
兵種特技:散射。主動使用技能,可以對3*3的范圍進行覆蓋攻擊,傷害為普通攻擊的一半。
適用場景有,但不多,只能說聊勝于無。
第一形態(tài) 弩箭手
兵種特技:精準射擊,三格內(nèi)無視防御
加了1點攻擊和1點防御和2點生命,傷害值從2-4變成了2-8,在二級兵里最高,兵種特技在在對方近距離的時候,有非??植赖膫?,克制高防兵種,只是。。。弩箭手能活到那一刻最好。。。
第二形態(tài) 弩兵
兵種特技:無射擊處罰:在遠程攻擊時(射程超過戰(zhàn)場長度一半),射手不會遭到傷害值下降的懲罰。2-8的傷害,在加了祝福魔法以后,可以打出驚喜的輸出。
這個和3代的幻影射手一樣的特技,當年格魯帶著幾百幻影射手,遇神殺神,遇佛殺佛的爽快感,還記得嗎?
第三階兵種:步兵、護衛(wèi)、維護者
小輝點評:中規(guī)中矩的肉盾。說好聽點是肉盾,說難聽點也是炮灰。
后期決戰(zhàn),由于仇恨比較低,敵人往往都在忙著殺弓箭手,牧師,騎兵,天使這一類的兵種,往往忽略了步兵。所以在勢均力敵的局面,反而打到最后,整隊的維護者輸出爆炸。
步兵
兵種特技1:激怒:一旦有己方生物陣亡,該生物的攻擊能力立即升 (除復(fù)活生物和召喚生物外)。
兵種特技2:巨盾:生物在受到非魔法遠程攻擊時傷害減半。
兵種特技3:盾牌劈砸:每次攻擊均有打暈敵人的可能,致使其無法報復(fù)或喪失攻擊優(yōu)先度 (機械屬性的生物不受影響)。
未升級生命值只有18點,升級后一躍變成26點,提升44.4%,而且升級后攻防也提高不少,強烈推薦升級后上戰(zhàn)場。
第一形態(tài) 護衛(wèi)
兵種特技:保護同伴:所有鄰近方格上的己方部隊遭到非魔法遠程攻擊時傷害減半。
攻擊提升1點,防御力提升2點,傷害從2-4變成2-5,生命值整整提升8點,加上新增的特技,在面對敵人的海量射手部隊時特別有效,特別克制遠程物理輸出,尤其是森林族。
需要緊挨著自己方的部隊,所以可以適當考慮分隊,站位,可以保護多個自己的部隊。
第二形態(tài) 維護者
兵種特技:順勢劈:如果攻擊造成至少一個生物死亡,那么將獲得一次額外的攻擊機會。
攻擊提升4點,防御力沒變化,傷害從2-4變成2-5,生命值整整提升8點,新增的兵種特技強的冒煙。這個兵種特技在早期,中期,后期都有非常優(yōu)異的表現(xiàn)。
用法也靈活多變,可以等待以后,用農(nóng)民炮灰騙反后,打出2連擊,也可以分隊,利用前隊的1個維護者騙反,后隊整隊維護者輸出。
第四階兵種:獅鷲、皇家獅鷲、戰(zhàn)斗獅鷲
小輝點評:攻擊優(yōu)先度15,簡直是瘋狂,在整個英雄無敵5里名列前茅。
升級形態(tài)1皇家獅鷲的俯沖,是第一個回合消失,此時是不能被攻擊的,簡直是隱形轟炸機,隨后第二回合才俯沖攻擊,隨機落到某個位置。極度克制那些原地不動的遠程兵種。
雖然遠程兵種移動一下,就可以躲避俯沖了,相當于逼迫遠程弓手這回合不攻擊,也算是一種戰(zhàn)術(shù)壓制。
升級形態(tài)2的戰(zhàn)斗獅鷲的俯沖,是只有一回合的俯沖攻擊,不消失,而且攻擊范圍是一個縱向戰(zhàn)場的方向的矩形,主要是控制這個區(qū)域內(nèi)部隊的縱向移動。敵人如果想躲避,需要橫向移動。
缺點就是生命太低了,皇家獅鷲生命竟然才35,戰(zhàn)斗獅鷲的生命50勉強夠看。獅鷲還是沒解決主要問題,就是雖然有無限反擊輸出,但生存是大問題。
輸出可觀,然而損失更可觀,這部隊不在訓(xùn)練范圍,想爆出高數(shù)量基本只能靠海量野外巢穴。
獅鷲
兵種特技1:無限反擊:生物在近戰(zhàn)時永遠可以進行反擊,除非遭到有不受反擊能力的生物攻擊。
兵種特技2:生命實體:這類生物是有生命的血肉之軀,可被復(fù)活。
兵種特技3:免疫失明:失明魔法無法影響該生物。
兵種特技4:大型生物:此生物身形巨大,在戰(zhàn)場上要占據(jù)四格位置。
兵種特技5:飛行生物:這類生物可在戰(zhàn)場上的有效格子內(nèi)任意移動,而不會受到前方障礙物的影響。
第一形態(tài) 皇家獅鷲
兵種特技6:戰(zhàn)斗俯沖:生物可在戰(zhàn)場上選定位置進行延遲的空襲,對所有的生物造成雙倍傷害。包括不小心誤入該位置的友方部隊。攻擊后,該生物返回戰(zhàn)場上隨機選定的位置。
攻擊提升2點,防御力提升2點,傷害從5-10變成5-15,生命值提升5點變成35,增加的特技是神技,對付敵人的遠程部隊簡直就是一擊必殺。
缺點就是2回合內(nèi)只能攻擊1次。另外俯沖結(jié)束后的隨機落點位置,有點坑爹。
第二形態(tài) 戰(zhàn)斗獅鷲
兵種特技7:戰(zhàn)斗狂怒:該生物每次反擊的傷害值都是前一次反擊傷害值的1.5倍。小輝我實測了一下,應(yīng)該是有一個限定,在同一回合內(nèi)。
兵種特技8:爆發(fā)俯沖:主動技能,每次戰(zhàn)斗只能用一次,俯沖攻擊戰(zhàn)場上縱向兩排 (普通戰(zhàn)場12X2)范圍內(nèi)的所有敵軍,對區(qū)域內(nèi)的敵人造成75%的傷害之后返回原位置。和戰(zhàn)斗俯沖不一樣,是當時回合就攻擊完,并且落回遠處。
攻擊提升1點,防御力提升5點提升了71.4%,傷害從5-10變成8-12,生命值提升20點變成50,提升了66.7%,恐怖。攻擊優(yōu)先度從15點,降低到了10點?。。。。。「植溃。?!
兵種屬性里血防狂漲,生存能力得到了極大的增加。攻擊優(yōu)先度降低太厲害了,立刻從一個先手部隊轉(zhuǎn)化成了一個后手部隊。戰(zhàn)略意義變化很大。
特技7:戰(zhàn)斗狂怒,對反擊增強了很多,適合一些特殊場景,不過還是適用性太窄了。
特技8的俯沖比特技6的俯沖,雖然傷害低了點,但輸出高,敵人想躲避這個俯沖,只能朝前走,會強迫遠程部隊的站位被迫靠前,并且失去一回合輸出的機會,戰(zhàn)略意義遠遠大于傷害??墒恰?。。。。這游戲pvp多嗎?
第五階兵種:牧師、圣裁官、狂熱者
小輝點評:8000的建設(shè)費用。正常經(jīng)濟下,基本都是有國會,才考慮建設(shè)這個部隊,導(dǎo)致這個兵種很晚才出現(xiàn),圣堂的訓(xùn)練神技,又讓玩家多數(shù)都選擇把他訓(xùn)練成騎士。這就導(dǎo)致這部隊數(shù)量很難堆積起來。
屬性和傷害在所有種族的5級兵里,也沒什么突出點。所以這個部隊在圣堂里基本處于功能性的定位,出適量的部隊,加增益魔法或者清理敵人魔法就行了。
牧師
兵種特技1:射手:生物可以對敵造成遠程傷害。當與目標的距離大于戰(zhàn)場長度一半時,目標受到傷害只有正常傷害值的一半。在有敵方生物阻擋的情況下,射手則無法進行遠程攻擊。如果軍隊中沒有彈藥車,射擊的次數(shù)是有限的。
兵種特技2:無近戰(zhàn)懲罰:射手在近戰(zhàn)時不會遭到傷害值下降懲罰。
兵種特技3:生命實體:這類生物是有生命的血肉之軀,可被復(fù)活。
特技2對射手來說,其實很厲害,但剛才小輝點評過,這個部隊數(shù)量是不太好爆太多的,所以實際用處不大。
第一形態(tài) 圣裁官
兵種特技4:魔法生物:該生物可以主動使用一系列與英雄所使用相似的魔法。魔法值儲量 雖然不多但每次戰(zhàn)斗開始時都將被充滿。魔法威力取決于生物數(shù)量。
兵種特技5:免疫發(fā)狂:免疫“癲狂詛咒”魔法。
攻防提升2點,生命值達到了80,但這都不重要,主要是可以釋放非凡神力、疾速行動和堅韌不屈三種光明魔法。極大的增大了圣堂部隊的戰(zhàn)斗力。
第二形態(tài) 狂熱者
兵種特技6:魔法生物:該生物可以主動使用一系列與英雄所使用相似的魔法。魔法值儲量 雖然不多但每次戰(zhàn)斗開始時都將被充滿。魔法威力取決于生物數(shù)量。
兵種特技7:凈除:此生物攻擊時有機率驅(qū)散攻擊目標身上的正面狀態(tài)魔法
特技7是自動釋放的,很舒適。(所以在魔法書里是灰色的,不能主動使用)
很不錯的功能性兵種,打某些攻堅戰(zhàn),清除敵人身上的增益效果很有用。
第六階兵種:騎士、圣騎士、精英騎士
小輝點評:瘋狂爆數(shù)量,訓(xùn)練,巢穴,拼命堆。這部隊由于數(shù)量遠遠超過7級兵天使,實際表現(xiàn)比天使猛多了。請盡快升級為精英騎士(紅色)。
無敵最寂寞。
騎士
兵種特技1:生命實體:這類生物是有生命的血肉之軀,可被復(fù)活。
兵種特技2:大型生物:此生物身形巨大,在戰(zhàn)場上要占據(jù)四格位置。
兵種特技3:槍術(shù):生物攻擊傷害值按距離對方的格數(shù)計算,每增加一格,傷害增加5%。
盡快升級,沒什么好說的。
第一形態(tài) 圣騎士
兵種特技4:圣療:生物可以完全治愈己方軍隊中的某個單一指定目標,并消除該單位身上所有有害魔法。
兵種特技5:免疫發(fā)狂:免疫“癲狂詛咒”魔法。
我反正是不用圣療術(shù),我寧可選擇攻擊,消滅敵人。治療靠帳篷或天使就行了。
第二形態(tài) 精英騎士
兵種特技6:冠軍沖鋒:生物攻擊目標時,如果移動的距離超過2格,那么目標后方的部隊將受到一半的傷害。
血與火之間,走出的精英,大地在顫抖,火光在閃耀,銀槍在滴血,戰(zhàn)馬都嘶吼,每一次沖鋒都讓敵人膽寒。
每次用這個兵種我都回憶起,當年玩《紅色警戒》,爆一堆坦克,然后全部平a過去。
抱歉,不用操作,一樣推平你。
第七階兵種:天使、大天使、熾天使
天使
兵種特技1:生命實體:這類生物是有生命的血肉之軀,可被復(fù)活。
兵種特技2:大型生物:此生物身形巨大,在戰(zhàn)場上要占據(jù)四格位置。
兵種特技3:飛行生物:這類生物可在戰(zhàn)場上的有效格子內(nèi)任意移動,而不會受到前方障礙物的影響。
大天使
兵種特技4:復(fù)活盟友戰(zhàn)斗中,只要陣亡單位的地點未被其他生物占據(jù),該生物有一次復(fù)活已方陣亡兵種的機會(主動能力) 。
復(fù)活數(shù)量= [大天使數(shù)量×100]除以被復(fù)活的兵種生命上限。
英雄的轉(zhuǎn)世重生也可以復(fù)活部隊,但是會減少部隊10%的生命上限,而天使的復(fù)活則不會降低生命上限,但每次戰(zhàn)斗只有1次,也很尷尬。
兵種特技5:光明追隨者:如果戰(zhàn)場上有英雄或者兵種施法光明魔法 (不包括殺傷性質(zhì)和移形換位)此生物都會享有一份,并且效果為專家級。
3代中的mvp天使,五代還是可以一用的。攻擊優(yōu)先度一般,復(fù)活可以降低戰(zhàn)損。
熾天使
兵種特技6:魔法生物:該生物可以主動使用一系列與英雄所使用相似的魔法。魔法值儲量 雖然不多但每次戰(zhàn)斗開始時都將被充滿。魔法威力取決于生物數(shù)量。
能釋放神圣復(fù)仇和光明圣言。
神圣復(fù)仇消耗魔法值:14。
光明圣言對抗亡靈和地獄生物比較厲害。魔法傷害=熾天使數(shù)量×90
五代中所有兵種里,攻擊最高的就是圣堂的熾天使,攻擊35點。
1v1對抗,熾天使完爆大天使。但實際多兵種決戰(zhàn),個人意見還是大天使好用一些。
休閑益智
107MB
生存冒險
340MB
賽車競速
65MB
角色扮演
152.03MB
角色扮演
19.6MB
休閑益智
71.74MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB