事實(shí)上地下城的雙遠(yuǎn),娜迦4發(fā)彈藥完全是背了個(gè)遠(yuǎn)程的名譽(yù),斜眼輸出不足還貴,但地下不得不依靠他,這2個(gè)兵種都有近戰(zhàn)不減的特性,但是我一向認(rèn)為近戰(zhàn)不減和白板沒有任何區(qū)別,遠(yuǎn)程兵都需要近戰(zhàn)了注定這一戰(zhàn)打的慘烈。我是今日頭條80后的青春印記,感謝您的閱讀,跪求點(diǎn)贊關(guān)注評(píng)論轉(zhuǎn)發(fā)收藏推薦。
1級(jí)兵洞穴人:俗稱瞎子,是地下開荒的絕對(duì)核心,雖然看起來這個(gè)兵種不管攻防速血都不出眾,但架不住數(shù)量多啊,骷髏還得慢慢積累才成海,這玩意英雄初始帶的數(shù)量是30-40,如果H1選了瞎子王,3隊(duì)就過百了,H2再帶幾個(gè),城內(nèi)招幾個(gè),輕松開荒150以上的瞎子,就是要操作,容易死。我個(gè)人是不愛用瞎子開荒的,主要是因?yàn)椴?,還是偏愛傳統(tǒng)的1近一遠(yuǎn)的配置。
2級(jí)兵鷹身女妖:升級(jí)后的女妖攻擊不反,自動(dòng)返回初始位置,其實(shí)基本相當(dāng)于9格射程的遠(yuǎn)程兵了,多數(shù)情況可以升級(jí)后作為開荒的主力。
3級(jí)兵斜眼:我們聊兵種常常提到性價(jià)比,斜眼是我認(rèn)為性價(jià)比很差的一類兵種,輸出并沒有特別出眾,但價(jià)格卻比較出眾,但傳統(tǒng)打野可能還得依靠,畢竟就這么一個(gè)遠(yuǎn)程。別說娜迦了,4發(fā)彈藥沒有資格叫遠(yuǎn)程。
4級(jí)兵種美杜莎:名義上還是遠(yuǎn)程兵種的,但只有4發(fā)彈藥,打野遇到了惡心,但自己使用卻輸出不足,產(chǎn)量也不高,基本屬于被放棄的兵種。
5級(jí)兵牛頭怪:地下的中堅(jiān)輸出兵種,看著身板就很讓人放心,在46級(jí)兵都不給力的情況下,牛頭成了地下中堅(jiān)力量唯一的選擇。而牛頭也確實(shí)給力,不管是攻防還是傷害都在5級(jí)兵種排在前列。如果野外找不到龍穴,召喚之門的唯一選擇就是牛頭人了。
6級(jí)兵蝎獅:特技麻痹是非常逆天的,但是需要概率,你看價(jià)錢就知道,畢竟便宜無好貨嘛。一個(gè)6級(jí)兵本來需要在沒有7級(jí)的時(shí)候撐起本族的間斷戰(zhàn)力,但蝎獅的價(jià)錢和牛頭相差無幾,怎么撐?
7級(jí)兵龍:地下的靈魂兵種,出了龍后地下的選擇余地大了很多,有末日的話黑龍末日寸草不生,沒末日,復(fù)活紅龍無往不利,同時(shí)由于召喚之門的存在,龍是7級(jí)兵最容易撐數(shù)量的。鳳凰產(chǎn)量4,野外有個(gè)巢穴6,龍產(chǎn)量2野外有個(gè)巢穴就是5了,最重要的是等到開分城,一個(gè)分城就是1條龍的增產(chǎn),是在是太BUG了。
休閑益智
46.3MB
戰(zhàn)爭塔防
161MB
85MB
飛行射擊
118MB
動(dòng)作格斗
64.7MB
47.47MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《英雄無敵3死亡陰影》地下城兵種簡介
事實(shí)上地下城的雙遠(yuǎn),娜迦4發(fā)彈藥完全是背了個(gè)遠(yuǎn)程的名譽(yù),斜眼輸出不足還貴,但地下不得不依靠他,這2個(gè)兵種都有近戰(zhàn)不減的特性,但是我一向認(rèn)為近戰(zhàn)不減和白板沒有任何區(qū)別,遠(yuǎn)程兵都需要近戰(zhàn)了注定這一戰(zhàn)打的慘烈。我是今日頭條80后的青春印記,感謝您的閱讀,跪求點(diǎn)贊關(guān)注評(píng)論轉(zhuǎn)發(fā)收藏推薦。
1級(jí)兵洞穴人:俗稱瞎子,是地下開荒的絕對(duì)核心,雖然看起來這個(gè)兵種不管攻防速血都不出眾,但架不住數(shù)量多啊,骷髏還得慢慢積累才成海,這玩意英雄初始帶的數(shù)量是30-40,如果H1選了瞎子王,3隊(duì)就過百了,H2再帶幾個(gè),城內(nèi)招幾個(gè),輕松開荒150以上的瞎子,就是要操作,容易死。我個(gè)人是不愛用瞎子開荒的,主要是因?yàn)椴?,還是偏愛傳統(tǒng)的1近一遠(yuǎn)的配置。
2級(jí)兵鷹身女妖:升級(jí)后的女妖攻擊不反,自動(dòng)返回初始位置,其實(shí)基本相當(dāng)于9格射程的遠(yuǎn)程兵了,多數(shù)情況可以升級(jí)后作為開荒的主力。
3級(jí)兵斜眼:我們聊兵種常常提到性價(jià)比,斜眼是我認(rèn)為性價(jià)比很差的一類兵種,輸出并沒有特別出眾,但價(jià)格卻比較出眾,但傳統(tǒng)打野可能還得依靠,畢竟就這么一個(gè)遠(yuǎn)程。別說娜迦了,4發(fā)彈藥沒有資格叫遠(yuǎn)程。
4級(jí)兵種美杜莎:名義上還是遠(yuǎn)程兵種的,但只有4發(fā)彈藥,打野遇到了惡心,但自己使用卻輸出不足,產(chǎn)量也不高,基本屬于被放棄的兵種。
5級(jí)兵牛頭怪:地下的中堅(jiān)輸出兵種,看著身板就很讓人放心,在46級(jí)兵都不給力的情況下,牛頭成了地下中堅(jiān)力量唯一的選擇。而牛頭也確實(shí)給力,不管是攻防還是傷害都在5級(jí)兵種排在前列。如果野外找不到龍穴,召喚之門的唯一選擇就是牛頭人了。
6級(jí)兵蝎獅:特技麻痹是非常逆天的,但是需要概率,你看價(jià)錢就知道,畢竟便宜無好貨嘛。一個(gè)6級(jí)兵本來需要在沒有7級(jí)的時(shí)候撐起本族的間斷戰(zhàn)力,但蝎獅的價(jià)錢和牛頭相差無幾,怎么撐?
7級(jí)兵龍:地下的靈魂兵種,出了龍后地下的選擇余地大了很多,有末日的話黑龍末日寸草不生,沒末日,復(fù)活紅龍無往不利,同時(shí)由于召喚之門的存在,龍是7級(jí)兵最容易撐數(shù)量的。鳳凰產(chǎn)量4,野外有個(gè)巢穴6,龍產(chǎn)量2野外有個(gè)巢穴就是5了,最重要的是等到開分城,一個(gè)分城就是1條龍的增產(chǎn),是在是太BUG了。
休閑益智
46.3MB
戰(zhàn)爭塔防
161MB
休閑益智
85MB
飛行射擊
118MB
動(dòng)作格斗
64.7MB
休閑益智
47.47MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB