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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》逐一盤(pán)點(diǎn)不足之處,最后一個(gè)讓玩家崩潰

時(shí)間:2023-08-01 20:23:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:5

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》逐一盤(pán)點(diǎn)不足之處,最后一個(gè)讓玩家崩潰

一、沒(méi)有關(guān)隘要塞,地圖到處漏風(fēng),策略、趣味性大打折扣

沒(méi)有了傳統(tǒng)的關(guān)隘要塞設(shè)定,就無(wú)法體會(huì)到古人反復(fù)爭(zhēng)奪潼關(guān)、虎牢關(guān)等這些地方的必要之處。更加無(wú)法體會(huì)到“一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)”的 英雄豪氣。

加入能夠加入關(guān)隘要塞后,游戲中將不再是無(wú)腦平推。進(jìn)攻時(shí),需要充分考慮繞關(guān)偷襲后方的代價(jià),防守時(shí)更是懂得屯兵的重點(diǎn)地方。從大軍關(guān)前相持,到函谷雄關(guān)正東開(kāi);特別是攻克對(duì)方重兵鎮(zhèn)守的雄關(guān),更能體會(huì)到那種征服的快感,這恰恰時(shí)本作所缺少的,稍顯遺憾。

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二、謎之人物關(guān)系

二個(gè)派系上一回合還親密無(wú)間,下一回合馬上翻臉。更別提桃園三兄弟,為了些莫名其妙的理由,說(shuō)叛變就叛變。游戲自由度高是好事,但是毫無(wú)限制就有點(diǎn)過(guò)頭了。我覺(jué)得有些關(guān)系還是符合常識(shí)比價(jià)好,比如劉關(guān)張永遠(yuǎn)不會(huì)叛變,夏侯兄弟不會(huì)背叛曹操。關(guān)系改變太自由,容易出戲,畢竟很多玩家都帶有強(qiáng)烈的三國(guó)情懷。

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三、有名人物立繪不全

好多耳熟能詳?shù)娜宋锒紱](méi)出立繪。其中包括曹仁、曹洪、曹休、荀彧,程昱、郭嘉、張郃、于禁、龐統(tǒng)、魏延、馬岱、馬良、馬謖、關(guān)平、廖化、姜維、法正、陸遜、魯肅、呂蒙、黃蓋、程普、韓當(dāng)、周泰、朱然、凌統(tǒng)等等。

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將領(lǐng)的建模不適合東方人的審美,當(dāng)然這與開(kāi)發(fā)公司是西方人有關(guān)。建議CA社能開(kāi)發(fā)一個(gè)捏臉系統(tǒng),讓玩家親自動(dòng)手,發(fā)揮玩家的無(wú)窮創(chuàng)意。

四、三個(gè)月一回合設(shè)定不合理

一回合等于三個(gè)月的設(shè)定,導(dǎo)致游戲內(nèi)時(shí)間過(guò)得太快。一點(diǎn)實(shí)在很難理解,部隊(duì)打一仗再休整完就要四回合左右也就是一年。稍微大的部隊(duì)調(diào)動(dòng)需要幾個(gè)回合又是一年半載,打個(gè)袁紹前前后后都要十多年。希望CA社出個(gè)更新,把一回合設(shè)定為一個(gè)月,不然許多著名武將還沒(méi)怎么樣就老死了。

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五、著名武將招降太難

得到想要的三國(guó)武將太難。首先傳奇人物并非不死,他們有可能老死,也有可能在戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)死。碰巧被抓后,你只有3個(gè)選項(xiàng):招募、釋放、處斬??墒牵瑐髌嫒宋锘臼遣煌督档?,所以結(jié)果只能處斬。由于游戲的高陣亡率、老死、隨機(jī)事件等等,上百回合之后可能在地圖上上找不到熟知的武將。當(dāng)然這很全戰(zhàn),但非常不三國(guó)。玩全戰(zhàn)其他系列時(shí),玩家不會(huì)太關(guān)心哪個(gè)人物的死亡,因?yàn)槔锩嫠械娜宋锎蠹覜](méi)有認(rèn)同感,但三國(guó)人物就不一樣了。

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六、無(wú)心上班,只想匡扶漢室

瑕不掩瑜,整部作品的品質(zhì)還是非常好的。在即時(shí)戰(zhàn)略和回合戰(zhàn)略相結(jié)合的游戲里,第一次引入了三國(guó)題材。最然玩家感到崩潰的是,游戲太過(guò)好玩,各類(lèi)內(nèi)政、事件、任務(wù)層出不窮,非常容易沉迷其中,不能自拔。很多人經(jīng)常抱著“再玩一回合就睡覺(jué)”的心態(tài),結(jié)果一玩就玩到天亮。即使不通宵,白天也無(wú)精打采無(wú)心上班,只想快點(diǎn)下班回家,匡扶漢室,統(tǒng)一全國(guó)。

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