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英雄無敵3技能排行榜:從T0到T4,28個(gè)英雄技能都屬于哪個(gè)檔次?

時(shí)間:2023-08-01 20:21:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:25

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英雄無敵3技能排行榜:從T0到T4,28個(gè)英雄技能都屬于哪個(gè)檔次?

這就造成了一個(gè)所有英雄無敵玩家都非常糾結(jié)的情況:那就是我們應(yīng)該給自己的英雄搭配哪八個(gè)技能合適?

是以提升部隊(duì)強(qiáng)度為主?進(jìn)攻術(shù)+箭術(shù)+防御術(shù)+戰(zhàn)術(shù)再搭配其他四個(gè)技能?

還是以魔法傷害、增益減益和控制為主?選擇智慧術(shù)+四大系魔法再搭配其他三個(gè)技能?

又或者是以跑路賺錢為主?后勤+尋路+智力+理財(cái)再搭配其他四個(gè)技能?

不管你想怎么組合,如何搭配這28個(gè)英雄技能,都是玩家為之頭疼的問題。

那么,這28個(gè)技能到底哪些比較好用,哪些又是垃圾呢?

我們不妨將28個(gè)技能分為五個(gè)檔次,從根本不用學(xué)的T4級(jí)別,到必須要學(xué)習(xí)的T0級(jí)別,看看這28個(gè)技能到底檔次是如何排列的。

1 T4級(jí)別的技能:給我100次,我100次都不會(huì)學(xué)習(xí)的技能。不算是毫無用處,最起碼也是一無是處。

T4檔次技能:鷹眼術(shù)、神秘術(shù)、學(xué)習(xí)能力、急救術(shù)、偵察術(shù)總計(jì)5個(gè)。

不用說,既然是這個(gè)墊底的檔次,那自然是任何情況下都不要學(xué)習(xí)的垃圾技能。

第28名鷹眼術(shù):第一垃圾技能

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這個(gè)技能的效果,是讓英雄在與其他英雄對(duì)戰(zhàn)勝利后,有概率學(xué)會(huì)對(duì)方釋放過的魔法。

初級(jí)是40%幾率學(xué)會(huì)2級(jí)以下;

中級(jí)是50%幾率學(xué)會(huì)3級(jí)以下;

高級(jí)是60%幾率學(xué)會(huì)4級(jí)以下。

我們先來看看這個(gè)變態(tài)的條件:和其他英雄對(duì)戰(zhàn)勝利、概率學(xué)習(xí)、對(duì)方釋放過、還有魔法等級(jí)限制。

這四個(gè)條件組合在一起,基本上就等于一個(gè)大寫的沒用。

這個(gè)技能哪怕到了最高級(jí),也是毫無任何用途的技能。

第27名偵察術(shù):第二垃圾技能

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這個(gè)技能的效果非常簡(jiǎn)單:

初級(jí)可以增加英雄1格的視野;

中級(jí)可以增加英雄2格的視野:

高級(jí)可以增加英雄3格的視野。

嗯……該怎么形容這個(gè)效果呢?一個(gè)高級(jí)偵察術(shù)的英雄,可以在走到盡頭的時(shí)候,將一個(gè)隱約發(fā)現(xiàn)的礦產(chǎn),通過多3格的視野看到具體是什么種類?

又或者是在最邊緣的地方,發(fā)現(xiàn)了敵方英雄的旗子,從而讓自己有逃跑的機(jī)會(huì)?

如果說鷹眼術(shù)100%沒用,那么偵察術(shù)大致算是95%沒用。

第26名神秘術(shù):每天回復(fù)2~4點(diǎn)魔法……說這個(gè)技能沒用么,多少還有那么一點(diǎn)用;說它有用么,那是真不想用啊。

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這個(gè)技能的效果也很簡(jiǎn)單。

初級(jí)每天回復(fù)英雄2點(diǎn)魔法值

中級(jí)每天回復(fù)英雄3點(diǎn)魔法值

高級(jí)每天回復(fù)英雄4點(diǎn)魔法值

說起來,如果是在最早期,這個(gè)技能還真的多少有一點(diǎn)點(diǎn)用途的。畢竟早期英雄魔法少,如果一個(gè)開荒英雄,可能多幾點(diǎn)魔法就能在戰(zhàn)斗中多放一個(gè)魔法箭。

但是如果用這點(diǎn)好處換一個(gè)技能格子,我想讓100個(gè)人去選,100個(gè)人都不會(huì)選擇神秘術(shù)吧?

第25名學(xué)習(xí)能力:前后期都有用,但是這個(gè)用途也太小點(diǎn)了吧?

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這個(gè)技能的效果,是讓英雄在正常戰(zhàn)斗與其他一些經(jīng)驗(yàn)獲取途徑里所得到的經(jīng)驗(yàn)有一定增加。

初級(jí)增加5%的經(jīng)驗(yàn)獲得量級(jí)

中級(jí)增加10%的經(jīng)驗(yàn)獲得量級(jí)

高級(jí)增加15%的經(jīng)驗(yàn)獲得量級(jí)

應(yīng)該怎么形容呢?這個(gè)技能說它沒有用吧。至少前期還能給英雄多增加一些經(jīng)驗(yàn)的獲得量級(jí)。也許說不定多出的那點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)就能讓英雄早期多升個(gè)一級(jí)半級(jí)的。

但是如果說有用,到了中后期,伴隨著英雄技能基本學(xué)習(xí)完畢,單純憑借著升級(jí)增加的那一點(diǎn)屬性和特長增幅,再乘以這個(gè)技能最高等級(jí)帶來的15%經(jīng)驗(yàn)系數(shù)。不能說它是毫無用處,至少也是馬馬虎虎。

看在多少還能給副英雄稍微用用的分上。排名28個(gè)技能的倒數(shù)第四,也不算過分吧。

第24名急救術(shù):戰(zhàn)場(chǎng)技能,但是卻是最廢物的戰(zhàn)場(chǎng)技能。

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終于有一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上使用的技能登場(chǎng)了。但是這個(gè)技能,卻也是最沒用的一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)技能。

這個(gè)技能的效果是讓英雄可以手動(dòng)控制帳篷治療指定單位,并且增加治療量。大致如下:

初級(jí)可以增加50點(diǎn)HP的回復(fù)效果;

中級(jí)可以增加75點(diǎn)HP的回復(fù)效果;

高級(jí)可以增加100點(diǎn)HP的回復(fù)效果.

這個(gè)技能的用途,僅限于最早期我方英雄獲得若干6~7級(jí)兵的時(shí)候。

因?yàn)樵缙诟呒?jí)兵種很寶貴,所以如果這些兵種血量不足,那么用帳篷指定回復(fù)并且提升回復(fù)效果,是有可能保全一些高級(jí)兵種生命的。

然后,這個(gè)技能的用途就僅限于此了。

到了中后期,姑且不說那100點(diǎn)回復(fù)的生命量沒啥用途,單純是帳篷本身,基本就是對(duì)方攻擊的第一目標(biāo)了。一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來,99%的概率帳篷是要被干掉的。所以給帳篷提升效果的技能,自然在后期沒有資格占據(jù)我方主力的一個(gè)技能格子。

排名T4檔次技能的第一,但是也是28個(gè)技能的倒數(shù)第五。

2 T3級(jí)別的技能:特定環(huán)境下有特定的用途,但是一般來講,能不學(xué)還是不學(xué)的好。

T3檔次技能:抵抗術(shù)、航海術(shù)、尋路術(shù)、學(xué)術(shù)、魔力總計(jì)5個(gè)。

這個(gè)檔次的技能,性價(jià)比已經(jīng)從完全不值得學(xué)習(xí)提升到了特定情況下可以學(xué)習(xí)。但是反過來講,也就是大多數(shù)情況下依然不建議學(xué)習(xí)。

第23名抵抗術(shù):如果讓特定的英雄學(xué)習(xí)會(huì)是T2,但是其他人么……

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這個(gè)技能的作用,是讓戰(zhàn)場(chǎng)上的我方部隊(duì)有一定概率不受敵方魔法影響——即對(duì)方對(duì)你釋放魔法后概率無效:

初級(jí)效果為5%;

中級(jí)效果為10%;

高級(jí)效果為15%。

這個(gè)魔法效果,其實(shí)是可以和很多寶物疊加的。而且所有英雄里有一個(gè)專門是抵抗力特長,在一定等級(jí)后,這個(gè)英雄配合寶物可以實(shí)現(xiàn)100%抗魔——就是那種對(duì)方上來對(duì)這個(gè)英雄的部隊(duì)釋放魔法,就會(huì)提示魔法無效,但是他自己能對(duì)自己的部隊(duì)釋放有益魔法。

如果是這個(gè)英雄配合這個(gè)技能的話,基本上可以達(dá)到T2級(jí)。但是除此之外,對(duì)其他所有英雄來說,這個(gè)魔法的等級(jí)只能是T3。

畢竟只是對(duì)應(yīng)魔法,并且還有概率這個(gè)事情,是不如那些必然生效的戰(zhàn)場(chǎng)技能來的有用的。

第22名航海術(shù):如果是個(gè)海圖,那這個(gè)技能就是T2,否則就是T4

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如果我們玩的是一個(gè)水域超過半數(shù)的海圖,那么這個(gè)技能就是T2,甚至可以達(dá)到T1。

但是如果我們玩的是個(gè)內(nèi)陸圖,那這個(gè)技能就是28個(gè)技能的墊底。

技能的效果很清楚:

初級(jí)航海術(shù),可以增加50%的海上行動(dòng)力;

中級(jí)航海術(shù),可以增加100%的海上行動(dòng)力;

高級(jí)航海術(shù),可以增加150%的海上行動(dòng)力.

從技能的效果來看,其實(shí)是比后勤學(xué)要更強(qiáng)大的。但是如果考慮到海圖的數(shù)量不到10%……嗯……

所以綜合來看,這個(gè)技能的定位也只能是28個(gè)技能里的第22位而已了。

第21名尋路術(shù):如果是個(gè)復(fù)雜地形圖,那這個(gè)技能就是T2,否則就是T4

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雖然這個(gè)技能的機(jī)制,和后勤學(xué)與航海術(shù)不太一樣,但是實(shí)際效果卻相差無幾。

尋路術(shù)的效果如下:

初級(jí)尋路術(shù),可以減少25%的地形影響;

中級(jí)尋路術(shù),可以減少50%的地形影響;

高級(jí)尋路術(shù),可以減少100%的地形影響。

尋路術(shù)的效果怎么樣?我們從下圖就可以看出來了:

英雄無敵3技能排行榜:從T0到T4,28個(gè)英雄技能都屬于哪個(gè)檔次?

簡(jiǎn)單來講,就是這個(gè)技能明顯比航海術(shù)有用,因?yàn)閺?fù)雜地形出現(xiàn)的概率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于海域。

但是這個(gè)技能也遠(yuǎn)沒有后勤學(xué)有用,因?yàn)榇蟛糠智闆r下,地圖還是前四種地形居多的。

第20名學(xué)術(shù):雖然看起來不起眼,但是有些情況下會(huì)莫名的好用

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這個(gè)技能看似不起眼,但是實(shí)際游戲中發(fā)揮的作用可是不小的:

技能效果如下:

初級(jí)可以讓英雄之間學(xué)會(huì)1~2級(jí)魔法(智慧術(shù)影響);

中級(jí)可以讓英雄之間學(xué)會(huì)1~3級(jí)魔法(智慧術(shù)影響);

高級(jí)可以讓英雄之間學(xué)會(huì)1~4級(jí)魔法(智慧術(shù)影響);

為啥說這個(gè)技能實(shí)用性很強(qiáng)?

其實(shí)原理也很簡(jiǎn)單,當(dāng)我方主力英雄出征在外,但是老家修建了4級(jí)魔法塔,刷出了回城或者復(fù)活術(shù)的時(shí)候咋辦?

不用主力英雄吭哧吭哧跑回來,我們只要讓高級(jí)學(xué)術(shù)英雄學(xué)會(huì),然后一路出去找到主力英雄,自然就可以通過這個(gè)技能讓其學(xué)會(huì)相應(yīng)的魔法了。

在實(shí)戰(zhàn)中,這么做的情況還是非常容易出現(xiàn)的。所以這個(gè)技能的作用,也遠(yuǎn)比其他那些技能來的更有用。

第19名魔力:穩(wěn)定魔法效果增幅器,但是也就是穩(wěn)定而已了

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T3級(jí)的最強(qiáng)技能——魔力。

乍看效果,這個(gè)技能還是有點(diǎn)用途的:

初級(jí)魔力可以增強(qiáng)攻擊魔法5%的殺傷力;

中級(jí)魔力可以增強(qiáng)攻擊魔法10%的殺傷力;

高級(jí)魔力可以增強(qiáng)攻擊魔法15%的殺傷力。

好像還有點(diǎn)用途是吧?

但是實(shí)戰(zhàn)中呢?

早期一個(gè)力量10的英雄使用霹靂閃電,基礎(chǔ)傷害是(10*25)+50點(diǎn);所以實(shí)際造成300點(diǎn)傷害。

如果此時(shí)他有高級(jí)魔力效果,則額外增加15%,也就是45點(diǎn)傷害,實(shí)際造成345點(diǎn)傷害。

……

后期一個(gè)力量50的英雄使用最強(qiáng)傷害魔法雷鳴爆彈,造成(50×75)+300=4050點(diǎn)傷害。如果同樣是增幅15%,則等于4658點(diǎn)傷害,額外增加了608點(diǎn)。

你現(xiàn)在知道這個(gè)技能的尷尬之處在哪里了吧?

最終,魔力技能排名在所有28個(gè)技能的第19位。

3 T2級(jí)別的技能:有用,但是有沒有大用,主力英雄不學(xué),但是輔助英雄必學(xué)。

T2檔次技能:幸運(yùn)、彈道術(shù)、炮術(shù)、理財(cái)術(shù)、領(lǐng)導(dǎo)術(shù)、水系魔法總計(jì)6個(gè)。

這個(gè)檔次的技能,基本上已經(jīng)是屬于主力英雄有就學(xué)習(xí),沒有無所謂和副英雄肯定學(xué)的范圍了。

第18名幸運(yùn):有用,但是也略微雞肋

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不算是最爛的技能,但是絕對(duì)是最雞肋也最讓人糾結(jié)的一個(gè)技能。

初級(jí)效果是增加部隊(duì)1點(diǎn)幸運(yùn);

初級(jí)效果是增加部隊(duì)2點(diǎn)幸運(yùn);

初級(jí)效果是增加部隊(duì)3點(diǎn)幸運(yùn);

幸運(yùn)這玩意如果觸發(fā),其實(shí)效果是非常好的。

部隊(duì)的基礎(chǔ)傷害翻倍、不受最大四倍傷害上限的影響并且可以疊加其他的雙倍傷害效果。

但是觸發(fā)的幾率,則是+1對(duì)應(yīng)1/24,+2對(duì)應(yīng)1/12,+3對(duì)應(yīng)1/8。

換句話說,幸運(yùn)到+3就到頭了,而就算加3了,每次攻擊也只有12.5%的概率觸發(fā)效果。

所以與其讓一個(gè)幸運(yùn)術(shù)占據(jù)一個(gè)技能格子,倒不如身上帶幾個(gè)+幸運(yùn)的寶物來的更實(shí)際。

第17名彈道術(shù):攻城必備技能,優(yōu)勢(shì)的情況下還是可以學(xué)一個(gè)的

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攻城基本必備技能,如果沒有這個(gè)技能,除非我方都是飛行部隊(duì)或者遠(yuǎn)程部隊(duì),否則被對(duì)方蹲在城里耗死的可能性會(huì)大大增加。

無彈道術(shù):射擊1次。無法選擇攻擊點(diǎn)。10%幾率MISS,60%幾率造成1點(diǎn)傷害,30%幾率造成2點(diǎn)傷害。

初級(jí)彈道術(shù):射擊1次。允許選擇攻擊點(diǎn)。50%幾率造成1點(diǎn)傷害,50%幾率造成2點(diǎn)傷害。

中級(jí)彈道術(shù):射擊2次。允許選擇攻擊點(diǎn)。每次50%幾率造成1點(diǎn)傷害,50%幾率造成2點(diǎn)傷害。

高級(jí)彈道術(shù):射擊2次。允許選擇攻擊點(diǎn)。每次100%造成2點(diǎn)傷害

也沒啥可說的,高級(jí)彈道術(shù)下,我們大概攻擊4~6個(gè)回合,就可以砸開城門,打掉所有箭塔;但是如果沒有彈道術(shù),我們估計(jì)花費(fèi)20個(gè)回合也未必能完成剛才的目標(biāo)。

所以如果你優(yōu)勢(shì)比較大的情況下要攻城略地,最好讓主力英雄學(xué)會(huì)彈道術(shù)。

第16名炮術(shù):對(duì)應(yīng)弩車,早期效果還是挺明顯的

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單看前期,最強(qiáng)技能前三。

炮術(shù)搭配特長再搭配弩車本體,前期甚至可以發(fā)揮出1個(gè)6級(jí)甚至7級(jí)兵的作用。

初級(jí)炮術(shù),炮車攻擊1次,50%幾率雙倍傷害;

中級(jí)炮術(shù),炮車攻擊2次,75%幾率雙倍傷害;

高級(jí)炮術(shù),炮車攻擊2次,100%幾率雙倍傷害。

炮車屬性如下:

基礎(chǔ)攻防為10(可疊加英雄攻防)。傷害為(英雄攻擊+1)×(2~3)

一個(gè)沒有炮術(shù)、基礎(chǔ)攻擊10點(diǎn)的英雄,打10點(diǎn)防御的兵種,實(shí)際傷害是:

11*2~11*3=22~33點(diǎn)傷害

一個(gè)高級(jí)炮術(shù),基礎(chǔ)攻擊10點(diǎn)的英雄,打10點(diǎn)防御的兵種,實(shí)際傷害是:

(11*~11*3)*2*2=88~132點(diǎn)傷害

看出來了吧?早期有高級(jí)炮術(shù)的英雄帶弩車,那就相當(dāng)于帶了個(gè)遠(yuǎn)程泰坦。

所以這個(gè)技能在早期,用處還是非常大的。

第15名理財(cái)術(shù):副英雄必學(xué)技能

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這個(gè)技能就沒啥可說的了吧?副英雄必學(xué)技能,在最高難度下,主英雄也不是不能學(xué)。

初級(jí)可以每天增加125個(gè)金幣;

中級(jí)可以每天增加250個(gè)金幣;

高級(jí)可以每天增加500個(gè)金幣(上文描述有誤)。

到最高等級(jí)后,相當(dāng)于增加了半個(gè)金礦的產(chǎn)量,招募4個(gè)會(huì)理財(cái)術(shù)的英雄就相當(dāng)于多了半個(gè)國庫或者兩個(gè)金礦。

這筆買賣,我想大家還是都會(huì)做的。

第14名領(lǐng)導(dǎo)術(shù):從穩(wěn)定性角度講,比幸運(yùn)強(qiáng)多了

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定位和幸運(yùn)術(shù)一樣,但是效果是增加士氣。

初級(jí)效果是增加部隊(duì)1點(diǎn)士氣;

初級(jí)效果是增加部隊(duì)2點(diǎn)士氣;

初級(jí)效果是增加部隊(duì)3點(diǎn)士氣;

雖然看起來和幸運(yùn)術(shù)一樣,但是領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的效果其實(shí)更為突出一些。

一方面呢,是因?yàn)槭繗怆m然上限也是3點(diǎn),但是有太多可能導(dǎo)致士氣低落了。所以有領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的情況下,也可以確保我方不至于無法行動(dòng)。

另外一方面,就是再動(dòng)一次的收益,其實(shí)是要大于雙倍傷害的。

有了這兩個(gè)原因,自然領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的實(shí)際排名要更高一些。

第13名水系魔法:四系魔法里相對(duì)較弱的一個(gè),但是再弱也值得學(xué)

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四大系魔法技能其實(shí)都很重要,但是相對(duì)而言,水系魔法的作用更低一些。

畢竟水系魔法里最強(qiáng)力的,也就是祈禱和圣靈,并沒有那種能夠決定戰(zhàn)局命運(yùn)的超強(qiáng)魔法。

所以水系魔法技能,也就是排名最低的一個(gè)魔法系技能了。

初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)分別減少魔法消耗與增加魔法效果,具體不再贅述。

4 T1級(jí)別的技能:相當(dāng)有用的技能,對(duì)于作戰(zhàn)有非常大的幫助,主力英雄必定學(xué)習(xí)。

T1檔次技能:智力、外交術(shù)、箭術(shù)、進(jìn)攻術(shù)、防御術(shù)、后勤學(xué)、戰(zhàn)術(shù)、火系魔法、氣系魔法、土系魔法總計(jì)10個(gè)。

這個(gè)檔次的技能,基本上就是能學(xué)就學(xué)了,當(dāng)然,根據(jù)我方英雄定位不同,可以學(xué)習(xí)的有限度也是不一樣的。畢竟我們只有8個(gè)格子。

第12名智力:看似一般,但是后期作用很大的一個(gè)技能

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不要小看智力這個(gè)技能,很多需要玩到后期的大地圖里,主力英雄都是必須要學(xué)習(xí)智力的。

技能效果如下:

初級(jí)增加英雄魔法數(shù)值上限25%;

中級(jí)增加英雄魔法數(shù)值上限50%;

高級(jí)增加英雄魔法數(shù)值上限100%。

看起來好像不算很高,但是實(shí)際上到了中后期,當(dāng)英雄的知識(shí)屬性達(dá)到30,甚至50點(diǎn)以上時(shí),這個(gè)魔法的效果就特別突出了。

50點(diǎn)知識(shí)=500點(diǎn)魔法值,翻倍就是1000點(diǎn)。

要知道,后期很多戰(zhàn)斗因?yàn)椴筷?duì)多,所以持續(xù)的回合數(shù)也會(huì)很多。

而到最后決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的,基本就是雙方的魔法剩余。如果對(duì)方已經(jīng)空魔,而我方還有500點(diǎn)魔法,你想想我們會(huì)取得多大的優(yōu)勢(shì)呢?

所以這個(gè)技能別看不起眼,但是實(shí)用性卻非常之高。

第11名外交術(shù):特定環(huán)境下的必學(xué)技能

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初級(jí)可以讓會(huì)逃跑的部隊(duì)25%幾率加入我方,投降費(fèi)用減少20%,8級(jí)就可以訪問智者圖書館。

中級(jí)可以讓會(huì)逃跑的部隊(duì)50%幾率加入我方,投降費(fèi)用減少40%,6級(jí)就可以訪問智者圖書館。

初級(jí)可以讓會(huì)逃跑的部隊(duì)100%幾率加入我方,投降費(fèi)用減少60%,4級(jí)就可以訪問智者圖書館。

后兩項(xiàng)基本上沒啥用。但是第一項(xiàng)實(shí)在是太厲害了。

有個(gè)高級(jí)外交術(shù),我方部隊(duì)基本上就是滾雪球一樣的增加。

這也就是為什么玩家對(duì)戰(zhàn),基本必定要禁外交術(shù)的原因。

第10名箭術(shù):遠(yuǎn)程為主部隊(duì)的必學(xué)技能,后期威力恐怖

英雄無敵3技能排行榜:從T0到T4,28個(gè)英雄技能都屬于哪個(gè)檔次?

終于到了主戰(zhàn)技能類了,首先登場(chǎng)的箭術(shù),其實(shí)就是遠(yuǎn)程部隊(duì)的關(guān)鍵技能。

初級(jí)增加遠(yuǎn)程部隊(duì)10%的傷害;

中級(jí)增加遠(yuǎn)程部隊(duì)25%的傷害;

高級(jí)增加遠(yuǎn)程部隊(duì)50%的傷害。

從技能描述上,我們就可以看到這個(gè)技能的作用有多大。簡(jiǎn)單來講,如果我們帶著泰坦、幻影射手或者神射手這種遠(yuǎn)程部隊(duì),那么高級(jí)箭術(shù)對(duì)于他們的幫助就是直接將傷害提升到1.5倍。

如果是有箭術(shù)特長的英雄,更是可以在中后期提升到3倍以上。

所以對(duì)于城堡、堡壘和塔樓這些遠(yuǎn)程兵強(qiáng)勢(shì)的種族來說,主力英雄學(xué)習(xí)一個(gè)箭術(shù)完全沒有問題。

第9名進(jìn)攻術(shù):雖然效果不如箭術(shù)、但是對(duì)應(yīng)的部隊(duì)范圍要大得多

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初級(jí)增加近戰(zhàn)部隊(duì)10%的傷害;

中級(jí)增加近戰(zhàn)部隊(duì)20%的傷害;

高級(jí)增加近戰(zhàn)部隊(duì)30%的傷害。

和箭術(shù)一樣,進(jìn)攻術(shù)也是用來增強(qiáng)部隊(duì)進(jìn)攻能力的。不過雖然增加的屬性不如箭術(shù)高,但是進(jìn)攻術(shù)的實(shí)際效果卻更好。

因?yàn)榇蠖鄶?shù)部隊(duì),都還是以近身攻擊為主的。所以進(jìn)攻術(shù)在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)還是更普及也更有效的。

尤其是作為近戰(zhàn)之王的據(jù)點(diǎn)族——哈格帶比蒙的威懾力,那可不是一般的大啊。

第8名防御術(shù):同時(shí)克制箭術(shù)和進(jìn)攻術(shù),也是后期主戰(zhàn)英雄必學(xué)的

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初級(jí)增加所有部隊(duì)5%的物理傷害減免;

中級(jí)增加所有部隊(duì)10%的物理傷害減免;

高級(jí)增加所有部隊(duì)15%的物理傷害減免;

為啥箭術(shù)第10,進(jìn)攻術(shù)第9,而防御術(shù)能排名第8。

原因就是在于,防御術(shù)的效果同時(shí)對(duì)前兩個(gè)技能都克制,并且防御術(shù)的傷害減免還是在公式的最后生效。

所謂的泰澤泰鋼板,就是通過防御特長搭配高等級(jí),讓防御術(shù)的減防效果溢出100%。從而實(shí)現(xiàn)任何攻擊都只能造成1點(diǎn)血傷害的奇觀的。

第7名后勤學(xué):你的英雄看到了這個(gè)技能,恐怕沒有人不會(huì)學(xué)吧?

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初級(jí)增加英雄10%的陸地移動(dòng)力;

中級(jí)增加英雄20%的陸地移動(dòng)力;

高級(jí)增加英雄30%的陸地移動(dòng)力;

作為一款策略戰(zhàn)棋游戲,部隊(duì)在大地圖上的移動(dòng)能力自然是玩家最優(yōu)先考慮的問題之一。而高級(jí)后勤學(xué)帶來的30%移動(dòng)加成,完美做到了你能看見我卻追不上我,以及我能看見你你也跑不掉的這兩大目的。

所以這個(gè)技能,基本上是人手必學(xué)的必備技了。

第6名戰(zhàn)術(shù):說它是戰(zhàn)場(chǎng)最強(qiáng)技能,你同意么?

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初級(jí)允許部隊(duì)在3格內(nèi)重新調(diào)整位置;

中級(jí)允許部隊(duì)在5格內(nèi)重新調(diào)整位置;

高級(jí)允許部隊(duì)在7格內(nèi)重新調(diào)整位置;

這個(gè)技能,堪稱是戰(zhàn)場(chǎng)上的最強(qiáng)技能之一;

它的效果是讓擁有者,可以在戰(zhàn)斗開始前,最多在本方7格內(nèi)重新布置部隊(duì)的位置。

換句話說,通過戰(zhàn)術(shù),我們可以讓最脆弱的遠(yuǎn)程單位開始就躲在角落里。又或者是讓強(qiáng)大卻移動(dòng)緩慢的單位直接放到地圖中央,用6~8的速度就能直接走到對(duì)方臉上。

如果對(duì)方?jīng)]有戰(zhàn)術(shù)可以抵消,那么這個(gè)技能在戰(zhàn)斗中能給我方帶來的優(yōu)勢(shì),絕對(duì)不是攻防屬性增加能比擬的。

第5名火系魔法:要想以弱勝強(qiáng),就要學(xué)習(xí)這個(gè)技能

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四大系魔法中,火系魔法的價(jià)值已經(jīng)是高到能排名第五的程度了。

高級(jí)火系魔法,能給我們帶來最大的價(jià)值,就是讓喪心病狂的效果范圍化、雙目失明后不能反擊、還有地獄烈焰的殺傷效果,以及犧牲的高性價(jià)比回復(fù)。

這些都是很多英雄不學(xué)水但是一定要學(xué)火的原因之一。

初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)分別減少魔法消耗與增加魔法效果,具體不再贅述。

第4名氣系魔法:必學(xué)兩系魔法之一,不學(xué)瘸小半條腿

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如果你不學(xué)水系魔法技能,那沒啥問題、如果你不學(xué)火系魔法技能,也能忍住。

但是接下來的氣系和土系不學(xué),那你基本上應(yīng)該就是個(gè)初學(xué)者了。

群加速、霹靂閃電、連鎖閃電再加上異次元之門和飛翔。這些逆天技能要想發(fā)揮到極致,是必須要學(xué)習(xí)氣系魔法的。

所以如果見到氣和土,那沒有二話,隨便哪個(gè)英雄都要學(xué)。

初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)分別減少魔法消耗與增加魔法效果,具體不再贅述。

第3名土系魔法:必學(xué)兩系魔法之一,不學(xué)瘸大半條腿

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和氣系魔法一樣,甚至還要有過之而無不及。

要知道土系里的優(yōu)秀技能,比氣系還要多。

早期的遲緩——群體遲緩

中期的回城——選擇回城、假復(fù)活——真復(fù)活

后期的最強(qiáng)傷害魔法爆裂等等

如果不學(xué)習(xí)土系,那你的英雄基本上就廢掉了一半。

初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)分別減少魔法消耗與增加魔法效果,具體不再贅述。

5 T0級(jí)別的技能:基石級(jí)別的技能,不學(xué)基本上就沒法玩了。

T0檔次技能:智慧術(shù)、招魂術(shù)(對(duì)亡靈)總計(jì)2個(gè)。

這個(gè)檔次的技能,已經(jīng)不是學(xué)不學(xué)的問題,而是不能不學(xué)的問題了。

第2名招魂術(shù):如果你是亡靈,你必學(xué)

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初級(jí)效果,將敵方部隊(duì)陣亡的10%轉(zhuǎn)化為我方骷髏兵;

中級(jí)效果,將敵方部隊(duì)陣亡的20%轉(zhuǎn)化為我方骷髏兵;

高級(jí)效果,將敵方部隊(duì)陣亡的30%轉(zhuǎn)化為我方骷髏兵。

亡靈族必然會(huì)的一個(gè)技能,所以根本無所謂學(xué)習(xí)與否,因?yàn)橄忍炀妥⒍恕?/p>

而且這個(gè)技能的效果也是很IMBA的,亡靈族想玩骷髏海,必然是高級(jí)招魂術(shù)配合才行。

如果再有鬼王斗篷,那么高級(jí)招魂術(shù)將敵方陣亡部隊(duì)轉(zhuǎn)化為尸巫,那就是真的無敵了。

第1名智慧術(shù):不管你是誰,都要學(xué)

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初級(jí)效果是讓你學(xué)會(huì)1~3級(jí)魔法

中級(jí)效果是讓你學(xué)會(huì)1~4級(jí)魔法

高級(jí)效果是讓你學(xué)會(huì)1~5級(jí)魔法

這個(gè)有啥可說的呢?只要能學(xué)是必須學(xué)習(xí)的,哪怕你是據(jù)點(diǎn)族。

所有28個(gè)技能排名第一,當(dāng)然就是魔法的根基智慧術(shù)了。