4.1 野戰(zhàn)的條件
當(dāng)部隊在大地圖上行動的時候,會和敵軍相遇。在行動力足夠的情況下,就可以主動
向?qū)Ψ秸归_攻擊。
而在急行軍狀態(tài),扎營狀態(tài)和伏擊狀態(tài),是無法主動襲擊敵人的。
點擊敵軍,可以看到腳下有一個黑色圓圈,只要站在圈邊,那么在友軍攻擊該部隊的時候就可以作為援軍加入。可加入的援軍會有一條綠色的箭頭標(biāo)記,急行軍同樣可以作為援軍加入戰(zhàn)斗。
野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),作戰(zhàn)雙方最多都可以有四支部隊參與戰(zhàn)斗。
4.2野戰(zhàn)開始
在野戰(zhàn)開始的時候,可以進行戰(zhàn)斗的選擇。
選擇開始戰(zhàn)斗,就進入正常的戰(zhàn)斗;而如果選擇自動戰(zhàn)斗的話,就會根據(jù)雙方的兵力對比直接判定勝負。這種勝負判斷幾乎不會有誤判,所以不要指望多試幾次可以創(chuàng)造奇跡。在兵力對比懸殊的時候,為了節(jié)約時間,可以選擇直接自動戰(zhàn)斗;而如果處于劣勢,對自己有信心的全戰(zhàn)老手以弱勝強也是家常便飯的事情。
需要注意的是,被伏擊,急行軍被攻擊,和守城被攻擊的時候,是無法撤退的。
快速保存屬于《戰(zhàn)錘》系列開始的友好設(shè)定,活用可以避免不必要的損失。
4.3 戰(zhàn)斗開始
在戰(zhàn)斗開始后,首先進入的是戰(zhàn)前布陣階段,在這個階段,戰(zhàn)局是靜止的,可以在綠線范圍內(nèi)布置自己的部隊初始位置。
戰(zhàn)斗開始后,雙方會朝對方移動(或防守待機),將對方所有部隊消滅,或擊潰所有部隊的士氣使他們離開戰(zhàn)場,就算勝利。
本作“演義模式”獨有的單挑系統(tǒng),在開戰(zhàn)后靠近對方武將后就可以選擇,己方不想與對方單挑的武將也可以勾選“避免單挑”來拒絕單挑,因為在被挑戰(zhàn)后再拒絕單挑是會降低士氣的。
1)標(biāo)示處的綠色箭頭標(biāo)示對方對你的威脅值,綠色降號標(biāo)示毫無威脅,可以放心接受。
選擇接受之后,兩個武將就會自動進入單挑狀態(tài),不受周圍士兵影響。
綠條和紅條分別代表雙方的優(yōu)勢,先耗盡的一方會戰(zhàn)敗。
觸發(fā)單挑的時候,可以在右側(cè)看到雙方的實力對比以及獲勝/戰(zhàn)敗時間(此處翻譯有誤),也可以選擇逃跑。
在戰(zhàn)斗中,被擊潰的士兵會呈現(xiàn)出如下狀態(tài)。
如果能脫離戰(zhàn)斗進行恢復(fù)的話,可以重新加入戰(zhàn)斗;而如果在潰敗的情況下持續(xù)遭到追擊,部隊就會被消滅;而極度劣勢的情況下,被擊潰的部隊會直接撤退到地圖邊界撤離戰(zhàn)場。
4.4 援軍
在戰(zhàn)場上,敵我援軍會由一個綠色/紅色的標(biāo)記來標(biāo)明登場位置。
在小地圖上同樣可見
援軍的位置無法選擇,會在開始戰(zhàn)斗后慢慢登場,記得操作,不要遺忘掉。
4.5武將技能
通常情況下,高等級的武將會有多種技能,分為主動和被動。被動技能可以理解為光環(huán),會對周圍友軍或敵軍產(chǎn)生影響。
而主動技能也分兩種,為己方提供短時間增益的增益技能,
和主動釋放對殺傷敵軍的武將技。
活用這些技能,可以起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。
4.6戰(zhàn)后
戰(zhàn)后,如果勝利的話,首先看到的是擊敗敵人獲得的戰(zhàn)利品以及雙方的戰(zhàn)損。
然后是對敵方俘虜?shù)奶幹谩?/p>
選擇贖金釋放,可以獲得金錢;選擇獲得補給,可以增加本方部隊的補給;選擇招募,則可以將這些部隊吸納到自己的部隊補充兵源。
戰(zhàn)后也會有幾率抓到敵將,怎么處置也可以自己決定。、
4.6 兵種介紹
冷兵器全戰(zhàn)系列中的部隊,基本分為以下五類:
1)長柄步兵
2)持盾步兵
3)弓箭手
4)騎兵
5)投石車
而在這五大系列之上,還存在著很多高級的復(fù)合兵種,通過不同勢力武將升級,以及研究科技可以獲得。
關(guān)于對戰(zhàn)的技巧以及兵種的詳細分析,我們會在之后為大家更新。
第五章. 游戲戰(zhàn)役模式戰(zhàn)斗(攻城)系統(tǒng)介紹
野戰(zhàn)可以用來消耗對方的有生力量,而真正的擴大自己的優(yōu)勢,還是需要攻下對方的城池。古來名將中,野戰(zhàn)名人不少,但攻城很多時候才是考驗一個將領(lǐng)真正實力的考場。
在全戰(zhàn)系列中,隨著城市的發(fā)展,城池自帶的駐軍也會變強。所以,一個發(fā)展過的城市,即使城內(nèi)沒有軍隊駐扎,也是有基本的防御力量的。
1)圖中黃線部隊就是城市自帶的駐軍。
攻城其實也分兩種,強攻和圍城。高發(fā)展的城市,是一定需要一回合建造攻城武器才可以進攻的。而面對己方巨大優(yōu)勢下的敵城,強攻不失為一個很好的節(jié)省時間的選擇;而當(dāng)優(yōu)勢不是很明顯,會出現(xiàn)巨大傷亡的時候,與其戰(zhàn)后用大量時間回復(fù)兵力,倒不如圍城迫使對方投降來得好。同樣,攻城戰(zhàn)也可以使用自動戰(zhàn)斗。
在圍城的過程里,也會出現(xiàn)特殊事件,可以活用來增加攻城優(yōu)勢。
5.1 戰(zhàn)前準(zhǔn)備
攻城開始的時候,依舊是戰(zhàn)前準(zhǔn)備階段??梢栽诰G線范圍內(nèi)布置自己的部隊和攻城兵器,尋找合適的地點發(fā)動進攻。
需要注意的是,城墻會因為你戰(zhàn)前的圍城而出現(xiàn)倒塌,是很好的突破口。
攻城戰(zhàn)的目的,是消滅對方所有的有生力量,或者控制城內(nèi)的勝利點并撐到完全占據(jù)。
5.2 開始攻城
攻城戰(zhàn)開始的時候,城樓上的箭塔(箭樓可以被我方占據(jù))和對方的遠程部隊會攻擊我方,我方部隊是需要頂著這些槍林彈雨上的?;钣梦鋵⒌募寄?,從而減少部隊的損失。
進入敵城主要有兩種方式,一個是攻破敵方的大門,使用攻城武器和近戰(zhàn)部隊攻擊并占據(jù)大門即可。
第二種就是步兵靠近城墻后,登上城墻并攻入城內(nèi)。
攻入城內(nèi)之后,對方也并非就任你魚肉了,巷戰(zhàn)依然會很激烈,除了正常的短兵交戰(zhàn)之外,還需要注意地方城內(nèi)的防御設(shè)施。敵人會用路障封住你的道路,繞道還是強攻,由你決定。
城內(nèi)依然會有箭樓攻擊你,和城墻上的簡陋一樣,可以被我方占據(jù)。
5.3戰(zhàn)后
攻城成功之后,會進入戰(zhàn)后統(tǒng)計畫面。通常情況下,城市可以直接占據(jù),不然戰(zhàn)后恢復(fù)會耗費大量人力物力;而如果只是要達到打擊對方的戰(zhàn)略意圖的話,劫掠也是一種選擇
第六章. 游戲戰(zhàn)役模式內(nèi)政系統(tǒng)介紹及分析
總的來說,如果讀者沒有玩過全戰(zhàn)系列的話,本作的內(nèi)政可以這么理解:
一個郡國由2-3個城鎮(zhèn)構(gòu)成,一個城鎮(zhèn)能輸出金錢,糧食,以及特產(chǎn)品(特產(chǎn)品統(tǒng)一計算作為貿(mào)易,并不單獨交易),同時受制于公共秩序,人口以及糧食儲備。而本作中一個郡國的發(fā)展為何困難,主要是由于以下幾個原因:
1,)人口容量觸頂,就會降低大量公共秩序;
2)要開放人口容量上限,就要擴建城市,而擴建完城市,就倍數(shù)的需要發(fā)放糧食,糧食需求就會倍數(shù)變大,糧倉很快會空。
3)腐敗問題克扣大量錢糧。
4)軍隊需要巨額資金維護,城市建筑維護費和人員工資亦是巨額開銷。
本作的建筑大概分為以下幾種:
城門,普通建筑,和特殊建筑。
6.1城門
首先是城門,每個城門的數(shù)據(jù)是死的,沒有特殊城門。城門擴大唯一的壞處就是增加發(fā)放的糧食,其余都是好處。擴大城門可以獲得城墻,增加防御力,也可以獲得建筑空槽,建造普通建筑。
6.2普通建筑
普通建筑分為五種:民力建筑,農(nóng)業(yè)建筑,商教建筑,軍事建筑,政府建筑。
建筑雖然看起來那么多,但其實分為三大類:生產(chǎn)建筑,加成建筑,和生產(chǎn)加成混合建筑。
這個就很好理解了,真正產(chǎn)出金錢和糧食的,是生產(chǎn)建筑;加成建筑,是給予生產(chǎn)建筑百分比的增多,或者減少建造時間,并不直接生產(chǎn)金錢和糧食;而混合建筑,則是又生產(chǎn),又加成,而需要注意的是,有的時候可能會產(chǎn)生金錢,卻加成糧食,需要小心建造。
6.3普通建筑的分析:
在建造一座城市的時候,本作里金錢的優(yōu)先級是比較高的,而真正產(chǎn)出金錢的建筑是官坊系列(工業(yè))和市肆系列(商業(yè)),需要優(yōu)先建造。
商業(yè)之后就是城市的穩(wěn)定類。治安主要由兩類建筑來提供,分別是孔廟系列和軍物武設(shè)施系列。
而農(nóng)業(yè)是有拓土系列來提供的。
所以說白了,生產(chǎn)系列就這么幾個,其余的基本都是加成和混合,一座城市的基本發(fā)展就靠以上五種建筑撐起來。
6.4特殊建筑:
在本作里,每一個郡國的小城有形形色色的小城,而這些小城提供一些特殊的建筑。
那么一座郡國發(fā)展的最終形態(tài),其實就是由這些特殊建筑來決定的。
6.5建筑示范:
比如說在太原。
太原的特色建筑分別是工具庫和鐵藝村莊。
那么這座郡國就是一座很明顯的工業(yè)郡國,加工業(yè)的產(chǎn)值就是第一位的。
因此在這座郡國,可以建造的加成建筑就是手工作坊序列的建筑,和民力序列的建筑。
而由于匠工坊也提供商業(yè)加成,那么同時建造商業(yè)類的建筑也是可以的,其余為了治安搭配的孔廟建筑,和必要的糧食建筑也不能少,但是建筑的大體思路,就是根據(jù)不同的特殊建筑來決定整個郡國的類型。
第七章. 游戲戰(zhàn)役模式人物培養(yǎng)系統(tǒng)介紹
一個人物的界面如下:
1)等級和類型,其中顏色代表類型(比如金系就是銀色),數(shù)字代表等級。
2)人物稱號,越牛逼的稱號武將屬性越好。
3)人物的俸祿,部隊維護費,以及過往經(jīng)歷。
4)人物忠誠,年齡,以及職位。
5)人物的五維數(shù)據(jù)。
6)人物的特性。
7)人物的技能,部隊數(shù)據(jù),以及人物關(guān)系。
8)人物的道具。
本作中的人物通常分為五種類型:
銀色的金系,通常為將領(lǐng),在戰(zhàn)斗中主要增加近戰(zhàn)閃避,可以理解為敏捷型英雄。
代表人物:張遼,趙云。
代表技能,不屈。
綠色的木系,通常為將領(lǐng),在戰(zhàn)斗中主要增加生命值,可以理解為坦克。
代表人物:夏侯惇,關(guān)羽。
代表技能:壁壘。
藍色的水系,通常為謀士,在戰(zhàn)斗中主要增加遠程部隊彈藥,可以理解為非戰(zhàn)斗的輔助法師。
代表人物:諸葛亮,司馬懿。
代表技能:風(fēng)道。
紅色的火系,通常為將領(lǐng),在戰(zhàn)斗中主要增加近戰(zhàn)殺傷力,可以理解為強力DPS。
代表人物:張飛,夏侯淵。
代表技能:炎鳳。
金色的土系,通常為統(tǒng)帥,在戰(zhàn)斗中主要增加部隊士氣,可以理解為統(tǒng)帥部隊的首領(lǐng)。
代表人物:曹操,孫權(quán)。
代表技能:天侶。
不同的武將需要不同的道具來搭配,增加主要屬性,而技能的選擇也很重要。比如帶兵打仗的謀士就可以多點戰(zhàn)場技能,而負責(zé)內(nèi)政的謀士可以多點內(nèi)政技能。
第八章. 游戲戰(zhàn)役模式外交系統(tǒng)介紹
在本作中,外交可以起到很重要的作用,尤其是在游戲中后期,會節(jié)省大量的時間來完成統(tǒng)一。
本作外交的核心,就是附庸和吞并。
在本作里,大國的外交思路應(yīng)該是:
前期,選擇好自己的發(fā)展方向,和背后的勢力就要盡可能友好。在本作中,中立勢力間的宣戰(zhàn)是一定需要事先告知的,所以不存在忽然被捅刀子的可能。和不想交戰(zhàn)的勢力,簽訂貿(mào)易協(xié)定,不戰(zhàn)協(xié)定,和軍事通行權(quán),基本就可以保證你的安全了。
中期,勢力強大后,盡可能的挑選一些道德品質(zhì)較高的勢力,比如劉備,通過各種方式(擊敗或者外交)將他們納為附屬,這樣既可以獲得上供,也可以利用他們打擊其他勢力。在這個階段盡量不要吞并他們,因為絕對劃不來。
后期,當(dāng)勢力已經(jīng)占據(jù)半壁江山,敵對勢力只有一個較大勢力的時候,就可以先把敵人放一放,清洗一下內(nèi)部了。所謂清洗內(nèi)部,就是把自己的幾個附庸,慢慢吞并掉,因為不能一次性吞并幾個,每一次吞并要隔一段時間,所以只能慢慢來。這個時候因為外交的信用已經(jīng)沒有意義了(根本不需要和別人打交道了,都得死),所以什么臟事都可以做。因為較大的附庸會有很大的概率獨立并對你宣戰(zhàn),幾乎不講道義,那你對他們也不用客氣,萬一遠征到一半后院著火,那還是很頭疼的。
角色扮演
81.32MB
休閑益智
100MB
78MB
117.24MB
23.68MB
30.82MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《全面戰(zhàn)爭:三國》新手指南!全系統(tǒng)解析+上手攻略(中)
4.1 野戰(zhàn)的條件
當(dāng)部隊在大地圖上行動的時候,會和敵軍相遇。在行動力足夠的情況下,就可以主動
向?qū)Ψ秸归_攻擊。
而在急行軍狀態(tài),扎營狀態(tài)和伏擊狀態(tài),是無法主動襲擊敵人的。
點擊敵軍,可以看到腳下有一個黑色圓圈,只要站在圈邊,那么在友軍攻擊該部隊的時候就可以作為援軍加入。可加入的援軍會有一條綠色的箭頭標(biāo)記,急行軍同樣可以作為援軍加入戰(zhàn)斗。
野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),作戰(zhàn)雙方最多都可以有四支部隊參與戰(zhàn)斗。
4.2野戰(zhàn)開始
在野戰(zhàn)開始的時候,可以進行戰(zhàn)斗的選擇。
選擇開始戰(zhàn)斗,就進入正常的戰(zhàn)斗;而如果選擇自動戰(zhàn)斗的話,就會根據(jù)雙方的兵力對比直接判定勝負。這種勝負判斷幾乎不會有誤判,所以不要指望多試幾次可以創(chuàng)造奇跡。在兵力對比懸殊的時候,為了節(jié)約時間,可以選擇直接自動戰(zhàn)斗;而如果處于劣勢,對自己有信心的全戰(zhàn)老手以弱勝強也是家常便飯的事情。
需要注意的是,被伏擊,急行軍被攻擊,和守城被攻擊的時候,是無法撤退的。
快速保存屬于《戰(zhàn)錘》系列開始的友好設(shè)定,活用可以避免不必要的損失。
4.3 戰(zhàn)斗開始
在戰(zhàn)斗開始后,首先進入的是戰(zhàn)前布陣階段,在這個階段,戰(zhàn)局是靜止的,可以在綠線范圍內(nèi)布置自己的部隊初始位置。
戰(zhàn)斗開始后,雙方會朝對方移動(或防守待機),將對方所有部隊消滅,或擊潰所有部隊的士氣使他們離開戰(zhàn)場,就算勝利。
本作“演義模式”獨有的單挑系統(tǒng),在開戰(zhàn)后靠近對方武將后就可以選擇,己方不想與對方單挑的武將也可以勾選“避免單挑”來拒絕單挑,因為在被挑戰(zhàn)后再拒絕單挑是會降低士氣的。
1)標(biāo)示處的綠色箭頭標(biāo)示對方對你的威脅值,綠色降號標(biāo)示毫無威脅,可以放心接受。
選擇接受之后,兩個武將就會自動進入單挑狀態(tài),不受周圍士兵影響。
綠條和紅條分別代表雙方的優(yōu)勢,先耗盡的一方會戰(zhàn)敗。
觸發(fā)單挑的時候,可以在右側(cè)看到雙方的實力對比以及獲勝/戰(zhàn)敗時間(此處翻譯有誤),也可以選擇逃跑。
在戰(zhàn)斗中,被擊潰的士兵會呈現(xiàn)出如下狀態(tài)。
如果能脫離戰(zhàn)斗進行恢復(fù)的話,可以重新加入戰(zhàn)斗;而如果在潰敗的情況下持續(xù)遭到追擊,部隊就會被消滅;而極度劣勢的情況下,被擊潰的部隊會直接撤退到地圖邊界撤離戰(zhàn)場。
4.4 援軍
在戰(zhàn)場上,敵我援軍會由一個綠色/紅色的標(biāo)記來標(biāo)明登場位置。
在小地圖上同樣可見
援軍的位置無法選擇,會在開始戰(zhàn)斗后慢慢登場,記得操作,不要遺忘掉。
4.5武將技能
通常情況下,高等級的武將會有多種技能,分為主動和被動。被動技能可以理解為光環(huán),會對周圍友軍或敵軍產(chǎn)生影響。
而主動技能也分兩種,為己方提供短時間增益的增益技能,
和主動釋放對殺傷敵軍的武將技。
活用這些技能,可以起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。
4.6戰(zhàn)后
戰(zhàn)后,如果勝利的話,首先看到的是擊敗敵人獲得的戰(zhàn)利品以及雙方的戰(zhàn)損。
然后是對敵方俘虜?shù)奶幹谩?/p>
選擇贖金釋放,可以獲得金錢;選擇獲得補給,可以增加本方部隊的補給;選擇招募,則可以將這些部隊吸納到自己的部隊補充兵源。
戰(zhàn)后也會有幾率抓到敵將,怎么處置也可以自己決定。、
4.6 兵種介紹
冷兵器全戰(zhàn)系列中的部隊,基本分為以下五類:
1)長柄步兵
2)持盾步兵
3)弓箭手
4)騎兵
5)投石車
而在這五大系列之上,還存在著很多高級的復(fù)合兵種,通過不同勢力武將升級,以及研究科技可以獲得。
關(guān)于對戰(zhàn)的技巧以及兵種的詳細分析,我們會在之后為大家更新。
第五章. 游戲戰(zhàn)役模式戰(zhàn)斗(攻城)系統(tǒng)介紹
野戰(zhàn)可以用來消耗對方的有生力量,而真正的擴大自己的優(yōu)勢,還是需要攻下對方的城池。古來名將中,野戰(zhàn)名人不少,但攻城很多時候才是考驗一個將領(lǐng)真正實力的考場。
在全戰(zhàn)系列中,隨著城市的發(fā)展,城池自帶的駐軍也會變強。所以,一個發(fā)展過的城市,即使城內(nèi)沒有軍隊駐扎,也是有基本的防御力量的。
1)圖中黃線部隊就是城市自帶的駐軍。
攻城其實也分兩種,強攻和圍城。高發(fā)展的城市,是一定需要一回合建造攻城武器才可以進攻的。而面對己方巨大優(yōu)勢下的敵城,強攻不失為一個很好的節(jié)省時間的選擇;而當(dāng)優(yōu)勢不是很明顯,會出現(xiàn)巨大傷亡的時候,與其戰(zhàn)后用大量時間回復(fù)兵力,倒不如圍城迫使對方投降來得好。同樣,攻城戰(zhàn)也可以使用自動戰(zhàn)斗。
在圍城的過程里,也會出現(xiàn)特殊事件,可以活用來增加攻城優(yōu)勢。
5.1 戰(zhàn)前準(zhǔn)備
攻城開始的時候,依舊是戰(zhàn)前準(zhǔn)備階段??梢栽诰G線范圍內(nèi)布置自己的部隊和攻城兵器,尋找合適的地點發(fā)動進攻。
需要注意的是,城墻會因為你戰(zhàn)前的圍城而出現(xiàn)倒塌,是很好的突破口。
攻城戰(zhàn)的目的,是消滅對方所有的有生力量,或者控制城內(nèi)的勝利點并撐到完全占據(jù)。
5.2 開始攻城
攻城戰(zhàn)開始的時候,城樓上的箭塔(箭樓可以被我方占據(jù))和對方的遠程部隊會攻擊我方,我方部隊是需要頂著這些槍林彈雨上的?;钣梦鋵⒌募寄?,從而減少部隊的損失。
進入敵城主要有兩種方式,一個是攻破敵方的大門,使用攻城武器和近戰(zhàn)部隊攻擊并占據(jù)大門即可。
第二種就是步兵靠近城墻后,登上城墻并攻入城內(nèi)。
攻入城內(nèi)之后,對方也并非就任你魚肉了,巷戰(zhàn)依然會很激烈,除了正常的短兵交戰(zhàn)之外,還需要注意地方城內(nèi)的防御設(shè)施。敵人會用路障封住你的道路,繞道還是強攻,由你決定。
城內(nèi)依然會有箭樓攻擊你,和城墻上的簡陋一樣,可以被我方占據(jù)。
5.3戰(zhàn)后
攻城成功之后,會進入戰(zhàn)后統(tǒng)計畫面。通常情況下,城市可以直接占據(jù),不然戰(zhàn)后恢復(fù)會耗費大量人力物力;而如果只是要達到打擊對方的戰(zhàn)略意圖的話,劫掠也是一種選擇
第六章. 游戲戰(zhàn)役模式內(nèi)政系統(tǒng)介紹及分析
總的來說,如果讀者沒有玩過全戰(zhàn)系列的話,本作的內(nèi)政可以這么理解:
一個郡國由2-3個城鎮(zhèn)構(gòu)成,一個城鎮(zhèn)能輸出金錢,糧食,以及特產(chǎn)品(特產(chǎn)品統(tǒng)一計算作為貿(mào)易,并不單獨交易),同時受制于公共秩序,人口以及糧食儲備。而本作中一個郡國的發(fā)展為何困難,主要是由于以下幾個原因:
1,)人口容量觸頂,就會降低大量公共秩序;
2)要開放人口容量上限,就要擴建城市,而擴建完城市,就倍數(shù)的需要發(fā)放糧食,糧食需求就會倍數(shù)變大,糧倉很快會空。
3)腐敗問題克扣大量錢糧。
4)軍隊需要巨額資金維護,城市建筑維護費和人員工資亦是巨額開銷。
本作的建筑大概分為以下幾種:
城門,普通建筑,和特殊建筑。
6.1城門
首先是城門,每個城門的數(shù)據(jù)是死的,沒有特殊城門。城門擴大唯一的壞處就是增加發(fā)放的糧食,其余都是好處。擴大城門可以獲得城墻,增加防御力,也可以獲得建筑空槽,建造普通建筑。
6.2普通建筑
普通建筑分為五種:民力建筑,農(nóng)業(yè)建筑,商教建筑,軍事建筑,政府建筑。
建筑雖然看起來那么多,但其實分為三大類:生產(chǎn)建筑,加成建筑,和生產(chǎn)加成混合建筑。
這個就很好理解了,真正產(chǎn)出金錢和糧食的,是生產(chǎn)建筑;加成建筑,是給予生產(chǎn)建筑百分比的增多,或者減少建造時間,并不直接生產(chǎn)金錢和糧食;而混合建筑,則是又生產(chǎn),又加成,而需要注意的是,有的時候可能會產(chǎn)生金錢,卻加成糧食,需要小心建造。
6.3普通建筑的分析:
在建造一座城市的時候,本作里金錢的優(yōu)先級是比較高的,而真正產(chǎn)出金錢的建筑是官坊系列(工業(yè))和市肆系列(商業(yè)),需要優(yōu)先建造。
商業(yè)之后就是城市的穩(wěn)定類。治安主要由兩類建筑來提供,分別是孔廟系列和軍物武設(shè)施系列。
而農(nóng)業(yè)是有拓土系列來提供的。
所以說白了,生產(chǎn)系列就這么幾個,其余的基本都是加成和混合,一座城市的基本發(fā)展就靠以上五種建筑撐起來。
6.4特殊建筑:
在本作里,每一個郡國的小城有形形色色的小城,而這些小城提供一些特殊的建筑。
那么一座郡國發(fā)展的最終形態(tài),其實就是由這些特殊建筑來決定的。
6.5建筑示范:
比如說在太原。
太原的特色建筑分別是工具庫和鐵藝村莊。
那么這座郡國就是一座很明顯的工業(yè)郡國,加工業(yè)的產(chǎn)值就是第一位的。
因此在這座郡國,可以建造的加成建筑就是手工作坊序列的建筑,和民力序列的建筑。
而由于匠工坊也提供商業(yè)加成,那么同時建造商業(yè)類的建筑也是可以的,其余為了治安搭配的孔廟建筑,和必要的糧食建筑也不能少,但是建筑的大體思路,就是根據(jù)不同的特殊建筑來決定整個郡國的類型。
第七章. 游戲戰(zhàn)役模式人物培養(yǎng)系統(tǒng)介紹
一個人物的界面如下:
1)等級和類型,其中顏色代表類型(比如金系就是銀色),數(shù)字代表等級。
2)人物稱號,越牛逼的稱號武將屬性越好。
3)人物的俸祿,部隊維護費,以及過往經(jīng)歷。
4)人物忠誠,年齡,以及職位。
5)人物的五維數(shù)據(jù)。
6)人物的特性。
7)人物的技能,部隊數(shù)據(jù),以及人物關(guān)系。
8)人物的道具。
本作中的人物通常分為五種類型:
銀色的金系,通常為將領(lǐng),在戰(zhàn)斗中主要增加近戰(zhàn)閃避,可以理解為敏捷型英雄。
代表人物:張遼,趙云。
代表技能,不屈。
綠色的木系,通常為將領(lǐng),在戰(zhàn)斗中主要增加生命值,可以理解為坦克。
代表人物:夏侯惇,關(guān)羽。
代表技能:壁壘。
藍色的水系,通常為謀士,在戰(zhàn)斗中主要增加遠程部隊彈藥,可以理解為非戰(zhàn)斗的輔助法師。
代表人物:諸葛亮,司馬懿。
代表技能:風(fēng)道。
紅色的火系,通常為將領(lǐng),在戰(zhàn)斗中主要增加近戰(zhàn)殺傷力,可以理解為強力DPS。
代表人物:張飛,夏侯淵。
代表技能:炎鳳。
金色的土系,通常為統(tǒng)帥,在戰(zhàn)斗中主要增加部隊士氣,可以理解為統(tǒng)帥部隊的首領(lǐng)。
代表人物:曹操,孫權(quán)。
代表技能:天侶。
不同的武將需要不同的道具來搭配,增加主要屬性,而技能的選擇也很重要。比如帶兵打仗的謀士就可以多點戰(zhàn)場技能,而負責(zé)內(nèi)政的謀士可以多點內(nèi)政技能。
第八章. 游戲戰(zhàn)役模式外交系統(tǒng)介紹
在本作中,外交可以起到很重要的作用,尤其是在游戲中后期,會節(jié)省大量的時間來完成統(tǒng)一。
本作外交的核心,就是附庸和吞并。
在本作里,大國的外交思路應(yīng)該是:
前期,選擇好自己的發(fā)展方向,和背后的勢力就要盡可能友好。在本作中,中立勢力間的宣戰(zhàn)是一定需要事先告知的,所以不存在忽然被捅刀子的可能。和不想交戰(zhàn)的勢力,簽訂貿(mào)易協(xié)定,不戰(zhàn)協(xié)定,和軍事通行權(quán),基本就可以保證你的安全了。
中期,勢力強大后,盡可能的挑選一些道德品質(zhì)較高的勢力,比如劉備,通過各種方式(擊敗或者外交)將他們納為附屬,這樣既可以獲得上供,也可以利用他們打擊其他勢力。在這個階段盡量不要吞并他們,因為絕對劃不來。
后期,當(dāng)勢力已經(jīng)占據(jù)半壁江山,敵對勢力只有一個較大勢力的時候,就可以先把敵人放一放,清洗一下內(nèi)部了。所謂清洗內(nèi)部,就是把自己的幾個附庸,慢慢吞并掉,因為不能一次性吞并幾個,每一次吞并要隔一段時間,所以只能慢慢來。這個時候因為外交的信用已經(jīng)沒有意義了(根本不需要和別人打交道了,都得死),所以什么臟事都可以做。因為較大的附庸會有很大的概率獨立并對你宣戰(zhàn),幾乎不講道義,那你對他們也不用客氣,萬一遠征到一半后院著火,那還是很頭疼的。
角色扮演
81.32MB
休閑益智
100MB
休閑益智
78MB
休閑益智
117.24MB
休閑益智
23.68MB
休閑益智
30.82MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB