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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》上手指引

時(shí)間:2023-08-01 20:24:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:10

什么是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》?

在進(jìn)入各系統(tǒng)的介紹和講解之前,我們必須了解《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列是怎樣的游戲。一款《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》可以分為兩個(gè)部分,分別為大地圖和戰(zhàn)斗。

在大地圖的部分,這是一款回合制的策略游戲,此時(shí)玩家可以進(jìn)行升級(jí)城市、建造建筑物、征召士兵、處理外交、研發(fā)科技等的操作,有過(guò)《三國(guó)志》《文明》等游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家很容易理解這一游戲模式。

在戰(zhàn)斗部分中,玩家將直接指揮軍隊(duì)進(jìn)行即時(shí)制的戰(zhàn)斗。通過(guò)得當(dāng)?shù)闹笓],玩家也完全可以以少勝多。

這兩個(gè)部分共同構(gòu)成了《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,玩家若是想要獲得最終的勝利,那二者就不能偏廢。

勢(shì)力與模式選擇

進(jìn)入戰(zhàn)役模式之前,我們需要選擇自己所扮演的勢(shì)力,以及這一局戰(zhàn)役的模式。

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在選擇勢(shì)力時(shí),我們能看到各勢(shì)力所擁有的特殊系統(tǒng)、特殊兵種和特殊建筑,以及勢(shì)力中的重要人物。玩家可以選擇適合自己游戲習(xí)慣的勢(shì)力開(kāi)始游戲,但最初還是推薦選擇難度為簡(jiǎn)單或普通的勢(shì)力。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的戰(zhàn)役內(nèi)有演義和史實(shí)兩種模式。演義模式中的武將擁有強(qiáng)力的數(shù)值和技能,可以在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中輕松擊殺數(shù)百人。史實(shí)模式中的將領(lǐng)只是一個(gè)普通的作戰(zhàn)單位,與衛(wèi)隊(duì)一起出現(xiàn),很容易被擊潰。玩家請(qǐng)根據(jù)自己想要獲得的體驗(yàn)仔細(xì)選擇游戲的模式。

建設(shè)與發(fā)展

對(duì)己方城鎮(zhèn)進(jìn)行建設(shè)和發(fā)展是游戲的重要環(huán)節(jié),你的一切軍事行動(dòng)都是建立在后方提供的兵員、糧草和軍費(fèi)的基礎(chǔ)上的。

游戲的一個(gè)區(qū)域被稱為郡國(guó),一個(gè)郡國(guó)內(nèi)含有一個(gè)主要城鎮(zhèn)(郡國(guó)治所)和一個(gè)次級(jí)城鎮(zhèn)。請(qǐng)注意下圖中左側(cè)郡國(guó)管理界面內(nèi)的數(shù)據(jù):銅板代表該郡國(guó)的金錢(qián)收入;米飯代表該郡國(guó)的糧食產(chǎn)出;三張臉的圖案為公共秩序;箱子代表糧食儲(chǔ)備;兩個(gè)人的圖案為人口。

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當(dāng)糧食充足時(shí),郡國(guó)內(nèi)的人口增長(zhǎng)速度會(huì)提升???guó)內(nèi)的人口越多,其建筑的建造速度、范圍內(nèi)的我方軍隊(duì)補(bǔ)充兵員的速度就越快,農(nóng)業(yè)的收入也會(huì)增加,但過(guò)多的人口也會(huì)導(dǎo)致公共秩序的下降。糧食儲(chǔ)備則決定了城市能在敵人圍攻下堅(jiān)持多長(zhǎng)時(shí)間。為了讓城市健康發(fā)展,玩家需要在建筑中取得平衡。

需要注意的是,此處糧食充足指游戲畫(huà)面左上角的糧食,而非城鎮(zhèn)界面的糧食,所以界面中若是顯示城鎮(zhèn)糧食負(fù)產(chǎn)出,那也不用擔(dān)心,糧食在總體上是富余的就可以。

主要城鎮(zhèn)內(nèi)有建筑槽位,你可以在其中建設(shè)各種建筑,次級(jí)城鎮(zhèn)沒(méi)有建筑槽位,只能進(jìn)行升級(jí)。在一個(gè)郡國(guó)內(nèi),同時(shí)只能存在一個(gè)正在建造/升級(jí)中的建筑(包括城鎮(zhèn)本身的升級(jí)),但建筑的修復(fù)可以同時(shí)進(jìn)行。建筑的建造、升級(jí)和修復(fù)都需要一定的回合數(shù)。

在建筑槽位上點(diǎn)擊右鍵可以打開(kāi)建筑詳情界面,你可以從中看到現(xiàn)在可以修建的建筑,以及某一類型建筑的升級(jí)路線。

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各類型的建筑會(huì)提供不同的效果,包括糧食產(chǎn)出、金錢(qián)收入、城鎮(zhèn)防御、公共秩序等。針對(duì)各郡國(guó)的所處位置和次級(jí)城鎮(zhèn)類型,我們可以為其設(shè)置不同的發(fā)展路線。例如位處前線的城市,我們可以建造軍事建筑,加強(qiáng)其防御能力;處在大后方,完全沒(méi)有被進(jìn)攻風(fēng)險(xiǎn)的城市,則可以將其發(fā)展方向完全著眼于糧食和金錢(qián)收入。

另外我們也需要注意郡國(guó)中次級(jí)城鎮(zhèn)的類型,例如若是次級(jí)城鎮(zhèn)為商港,那我們可以在主要城鎮(zhèn)中建設(shè)增加商業(yè)產(chǎn)值的建筑,最大化其效果。

收入與支出

點(diǎn)擊畫(huà)面右上角的錢(qián)幣按鈕,就可以查看玩家派系的收支詳情。玩家可以直觀地了解到本回合內(nèi)己方金錢(qián)的收入和支出情況,以及下一回合開(kāi)始時(shí)的預(yù)計(jì)金錢(qián)數(shù)量。

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當(dāng)玩家的資產(chǎn)已經(jīng)不足以支撐勢(shì)力的開(kāi)銷(xiāo)時(shí),也可以考慮提升稅率以獲得更多收入。但這也會(huì)造成公共秩序的下降,所以并不是長(zhǎng)久之計(jì)。反之,當(dāng)勢(shì)力內(nèi)的城市公共秩序糟糕時(shí),也可以減稅,或者對(duì)某個(gè)城市免稅來(lái)度過(guò)難關(guān)。

正確地使用武將

在演義模式中,武將擁有無(wú)與倫比的作戰(zhàn)能力,但只有正確地使用才能發(fā)揮出他們的最大效果。右鍵點(diǎn)擊武將可以打開(kāi)武將界面,其中會(huì)顯示武將的等級(jí)、屬性、技能、特性和裝備等信息。

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武將分為5種類型,對(duì)應(yīng)5種屬性,分別為:鐵衛(wèi)(金)、戰(zhàn)士(木)、軍師(水)、先鋒(火)。指揮(土)。其中軍師不能進(jìn)行單挑。鐵衛(wèi)擁有高近戰(zhàn)閃避、戰(zhàn)士的血條更長(zhǎng)、軍師可以提升己方遠(yuǎn)程部隊(duì)的彈藥攜帶量、先鋒擁有強(qiáng)大的近戰(zhàn)傷害、指揮旗下的部隊(duì)士氣值會(huì)更高。

五行屬性會(huì)直接作用于將領(lǐng)的基礎(chǔ)屬性。例如下圖中的關(guān)羽是木屬性的戰(zhàn)士將領(lǐng),所以他擁有極高的血量,擁有更持久的戰(zhàn)斗力。

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此外關(guān)羽的金色名字意味著他是一名傳奇將領(lǐng),傳奇將領(lǐng)可能擁有更好的技能組或是特性,并且傳奇將領(lǐng)第一次在戰(zhàn)斗中“死亡”時(shí),他并不會(huì)實(shí)際死亡,而會(huì)進(jìn)入重傷狀態(tài),幾回合后就會(huì)回復(fù)正常。

將領(lǐng)在戰(zhàn)斗之后會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn),并且提升等級(jí)。升級(jí)后的技能點(diǎn)不僅能賦予將領(lǐng)新的技能,也能使其獲得數(shù)值上的提升。因此武將等級(jí)越高,戰(zhàn)斗力越強(qiáng)。此外,裝備也能提升武將的能力,并賦予其特殊效果。所以,當(dāng)你獲得裝備時(shí),不要忘了去給將領(lǐng)裝備上。

既然將領(lǐng)是演義模式中的重要資源,那我們就要時(shí)刻關(guān)注他們的滿意度(忠誠(chéng)度),確保他們留在我方。提升滿意度最快的方法是提升將領(lǐng)的職位,需要注意的是,提升職位同時(shí)也會(huì)提高將領(lǐng)的俸祿。

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在我方府署內(nèi)為將領(lǐng)安排一個(gè)位置也是提升其滿意度的方式,但若在府署中任職的將領(lǐng)若被策反,他們會(huì)直接從你的勢(shì)力中獨(dú)立出去。此外若關(guān)系惡劣的將領(lǐng)同時(shí)在府署中任職,他們的滿意度都會(huì)降低。

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組織一支軍隊(duì)

在戰(zhàn)斗之前,我們首先要組織一支軍隊(duì),并保持它的戰(zhàn)斗力。軍隊(duì)的編成與將領(lǐng)是息息相關(guān)的。如下圖所示,這是我方的一個(gè)部隊(duì),圖中左側(cè)的是豎條代表著我軍的人員狀況,豎條被填滿代表該軍隊(duì)滿員或接近滿員。豎條左側(cè)的錢(qián)幣標(biāo)志代表該部隊(duì)的每回合維護(hù)費(fèi),士兵標(biāo)志代表軍隊(duì)目前的人數(shù)。

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豎條下的手推車(chē)標(biāo)志代表著該軍隊(duì)的補(bǔ)給儲(chǔ)量,補(bǔ)給在本方領(lǐng)地會(huì)上升,在敵方區(qū)域會(huì)消耗。低補(bǔ)給會(huì)導(dǎo)致軍隊(duì)士氣降低和非戰(zhàn)斗減員。鞋子標(biāo)志代表著移動(dòng)力,當(dāng)一支軍隊(duì)移動(dòng)力耗盡時(shí),本回合內(nèi)就不能再行動(dòng)了。

本作中的軍隊(duì)引入了部曲的概念,一支軍隊(duì)中最多只能有三位將領(lǐng),每位將領(lǐng)率領(lǐng)自己的部曲出戰(zhàn)。部曲可以視作將領(lǐng)麾下的士兵,一名將領(lǐng)的部曲中最多存在6個(gè)單位。

在游戲初期,將領(lǐng)帶領(lǐng)的多是民兵一類的低級(jí)單位,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),你可以將他們替換為更高級(jí)的單位。一位將領(lǐng)可以率領(lǐng)的單位與其類型和等級(jí)有關(guān),在其等級(jí)過(guò)低時(shí)無(wú)法招募后期兵種。同一類型的兵種,其招募花費(fèi)和維護(hù)費(fèi)可能天差地別,并且高價(jià)的重裝單位也多半機(jī)動(dòng)性低下,對(duì)此請(qǐng)做好準(zhǔn)備。

在征召單位之前,也請(qǐng)確認(rèn)其武將的技能和特性,確?!膀T兵將領(lǐng)沒(méi)有騎兵”這樣的事情不會(huì)出現(xiàn)。

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當(dāng)玩家招募了新的單位之后,它們并不是初始就處于滿員狀態(tài),他們需要一定的回合數(shù)補(bǔ)充兵員,滿員后才能發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。戰(zhàn)斗后的軍隊(duì)也會(huì)出現(xiàn)減員,此時(shí)你同樣需要將其移動(dòng)至己方領(lǐng)土進(jìn)行補(bǔ)充,否則這支軍隊(duì)的人數(shù)會(huì)越打越少。

進(jìn)行戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的核心內(nèi)容,也是最考驗(yàn)玩家策略和操作水平的部分。在戰(zhàn)斗開(kāi)始前,游戲會(huì)為玩家彈出下圖中的界面,界面中包含了敵我實(shí)力對(duì)比和戰(zhàn)斗結(jié)果預(yù)測(cè)。將出現(xiàn)圖中這樣我軍優(yōu)勢(shì)巨大的情況時(shí),你完全可以點(diǎn)下自動(dòng)戰(zhàn)斗,享受勝利的果實(shí)。

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但是在大多數(shù)的情況下,你是需要手動(dòng)指揮部隊(duì)的。在戰(zhàn)斗開(kāi)始前,記得關(guān)注下方的“快速保存”和“檢視地圖”兩個(gè)按鈕,它們的意義應(yīng)該不用再多說(shuō)明了。當(dāng)我方是防守方時(shí),軍隊(duì)尚有移動(dòng)力時(shí)可以選擇撤退避開(kāi)戰(zhàn)斗。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中的戰(zhàn)斗并不要求玩家全殲敵方部隊(duì),一個(gè)單位可能會(huì)把人打光全軍覆沒(méi),但在此之前它可能已經(jīng)士氣崩潰,不受控制地撤出戰(zhàn)場(chǎng)。削減敵方士氣可以通過(guò)武將和單位的技能、對(duì)其背部的攻擊、兵種克制攻擊,以及對(duì)其人數(shù)的削減完成。

以上的第二和第三點(diǎn)是戰(zhàn)場(chǎng)上的重點(diǎn),這需要玩家在戰(zhàn)斗時(shí)使用優(yōu)勢(shì)兵種攻擊敵弱勢(shì)兵種,并保護(hù)我方側(cè)翼和背部。玩家必須了解各兵種的克制和被克制對(duì)象,并且編成一支能夠面對(duì)各種情況的軍隊(duì)。也就是說(shuō),玩家的軍隊(duì)需要能夠面對(duì)騎兵沖擊,能夠解決遠(yuǎn)程威脅,還能夠?qū)﹃囍匮b單位。

同時(shí)玩家的操作也必不可少,熟練運(yùn)用騎兵騷擾敵方陣型、擊退遠(yuǎn)程部隊(duì)、背襲敵方部隊(duì)可以產(chǎn)生很好的效果。中高級(jí)的部隊(duì)也可以使用技能和陣型來(lái)為自己獲得優(yōu)勢(shì),例如敵方射擊時(shí),你可以讓己方部隊(duì)轉(zhuǎn)為分散陣型降低損失;敵軍騎兵沖鋒時(shí),使用長(zhǎng)矛陣就能對(duì)其造成巨大的損失。

指揮軍隊(duì)固然重要,當(dāng)玩家擁有強(qiáng)力武將時(shí),我們也有更簡(jiǎn)單的解決方式。武將雖強(qiáng),但也是有血量有士氣值的,血沒(méi)了會(huì)死,士氣用完了會(huì)撤退。敵方單位在失去武將時(shí),士氣就會(huì)變得極為脆弱。于是我們可以讓士兵牽扯住敵方單位,再集合我方武將消滅敵方將領(lǐng)。如此一來(lái),即便對(duì)方兵力眾多,我們也可以將其擊潰。

通過(guò)單挑,我們也可以更快地達(dá)到這一目標(biāo)。單挑時(shí)的箭頭代表敵我實(shí)力對(duì)比,一般看到綠色的箭頭,就可以放心地讓我方武將上去單挑。不過(guò)也要注意武將此時(shí)的血量,如果血量過(guò)低,比對(duì)方強(qiáng)再多也有可能落敗。

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在單挑中擊敗對(duì)方能為我方單位帶來(lái)士氣和生命值上的加成,取勝會(huì)對(duì)戰(zhàn)局造成非常有利的效果。當(dāng)單挑進(jìn)展不利時(shí),我方可以讓將領(lǐng)逃跑,或是讓單位干涉。這兩種行為會(huì)給我方帶來(lái)Debuff,但將領(lǐng)的性命大多數(shù)時(shí)候比一時(shí)的劣勢(shì)更重要。

另外,打輸了也不要緊,在結(jié)果確定時(shí)你可以直接在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)選擇重新進(jìn)行本場(chǎng)戰(zhàn)斗。

攻占城市

戰(zhàn)斗除了野戰(zhàn)外,還有攻城。4級(jí)及以上的主要城鎮(zhèn)設(shè)有城墻,次級(jí)城鎮(zhèn)和3級(jí)及以下的主要城鎮(zhèn)則沒(méi)有。城鎮(zhèn)內(nèi)有軍隊(duì)駐守,數(shù)量和兵種由其等級(jí)和軍事建筑物所決定。

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在進(jìn)攻有城墻的城市時(shí),若是我方兵力優(yōu)勢(shì)極大,可以直接要求守軍投降。若不想進(jìn)入戰(zhàn)斗,也可以圍困城市直到斷糧。攻城戰(zhàn)的勝利條件是敵軍全部潰退,或者占領(lǐng)勝利點(diǎn)。攻擊此類城市時(shí),必須先圍城,建造攻城兵器,其后才能進(jìn)入攻城戰(zhàn)。

攻城戰(zhàn)中,敵方會(huì)有防御工事,這一點(diǎn)需要注意。

科技改革

本作中的科技研究變成了改革,玩家每5個(gè)回合可以發(fā)布一次改革。

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改革包含多個(gè)方向,會(huì)解鎖一系列的建筑物、兵種和增益效果。在圖標(biāo)旁有一個(gè)人形圖案的改革就是會(huì)解鎖新兵種的改革。改革同樣需要玩家根據(jù)自身情況進(jìn)行選擇,但切忌在每個(gè)方向上都隨便點(diǎn)一些,你需要點(diǎn)出高級(jí)兵種,為自己在戰(zhàn)斗中獲取優(yōu)勢(shì)。

另外本作的高級(jí)兵種在招募時(shí)不需要修建前置建筑,點(diǎn)出對(duì)應(yīng)的改革就可以招募。

外交交涉

除了戰(zhàn)斗,我們也可以通過(guò)談判桌來(lái)達(dá)到目的。點(diǎn)開(kāi)外交界面,我們就可以與其他勢(shì)力進(jìn)行談判??梢哉勁械捻?xiàng)目包括聯(lián)姻、土地、裝備、金錢(qián)、糧食和條約等。談判中會(huì)出現(xiàn)對(duì)方對(duì)此的態(tài)度,提交議案按鈕下的數(shù)字為正時(shí),談判就可以成立。當(dāng)其他勢(shì)力發(fā)來(lái)談判要求時(shí),可以與其進(jìn)行談判,以此獲得更優(yōu)厚的條件。

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外交更重要的是確保邊界的安全,如果你決定對(duì)某一勢(shì)力宣戰(zhàn),你可以提前與自身周邊的一眾勢(shì)力都簽下互不侵犯條約,這樣你就不會(huì)被人背后偷襲。讓自己陷入與多個(gè)勢(shì)力的戰(zhàn)爭(zhēng)中是很危險(xiǎn)的,你最好小心行事。

有外交自然也有秘密行動(dòng),你可以派遣一名將領(lǐng)潛入某個(gè)勢(shì)力,為你刺探情報(bào)。需要注意的是,他此時(shí)會(huì)為你服務(wù),但他明面上是另一個(gè)勢(shì)力的將領(lǐng)。細(xì)作很有可能會(huì)放棄與你的聯(lián)系,徹底加入敵方的陣營(yíng)。所以如果你心有疑慮,那最好不要讓重要的將領(lǐng)去當(dāng)細(xì)作。

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