使用犧牲,幾乎是一定要配合技能:高級火系魔法的,要不然加成太低,不好用。
1、和轉(zhuǎn)世重生不一樣,轉(zhuǎn)世重生必須有專家級土系,才能真正復(fù)活(戰(zhàn)后無損失)。犧牲沒有火系魔法也是真正復(fù)活。有高級火系,復(fù)活的數(shù)量更多。
2、犧牲的復(fù)活特性等同4級的轉(zhuǎn)世重生魔法,因此它無法復(fù)活金龍,但是卻能夠?qū)⒔瘕堊鳛闋奚牟牧?,因為它自身?級魔法。同樣的,裝備了龍王神力(己方所有部隊將不受1-4級魔法的影響)以后,也無法使用犧牲來復(fù)活任何部隊。
3、將要復(fù)活的部隊,必須還沒死光或者有尸體。(死光還沒尸體的部隊,就不能復(fù)活了,轉(zhuǎn)世重生也不能用。被敵人站住尸體也不行)
4、犧牲的計算公式:
這里拿高火下的公式,來舉例。復(fù)活的總生命點數(shù)=(英雄力量+被犧牲部隊基本生命+ 10)×被犧牲部隊的數(shù)量。舉例:力量9的英雄,要犧牲掉小怪物100只,去復(fù)活大惡魔。復(fù)活的大惡魔總生命點數(shù)=(9+4+10)*100=2300,大惡魔200生命一只,能復(fù)活11只(前提是大惡魔要死掉11只以上,如果大惡魔只死了一只,那就只能復(fù)活1只)
可以看出犧牲的數(shù)量很重要。。。犧牲數(shù)量多的部隊能復(fù)活的更多。
把公式稍微變形一下復(fù)活的總生命=(英雄力量+10)×被犧牲部隊數(shù)量+被犧牲部隊基本生命×被犧牲部隊數(shù)量
這樣一看,是不是很清楚了,后面這個就是被犧牲部隊的總生命數(shù)。前面就是這次犧牲白送的,也是被犧牲部隊數(shù)量越多越劃算。
5、從這個角度看。產(chǎn)生了一個無恥的犧牲鏈條打法。
假如一場決戰(zhàn),現(xiàn)在大家都損失慘重。地獄城,英雄力量20,還剩下100個1級兵,20個2級兵,10個3級兵,10個4級兵,1個5級兵,2個6級兵,0個7級兵。如果直接拿100個1級怪物去復(fù)活7級大惡魔,復(fù)活的大惡魔總生命點數(shù)=(20+4+10)*100=3400,大惡魔200生命一只,能復(fù)活17只。但是先用100個1級怪物去復(fù)活2級歌革,復(fù)活的歌革總生命點數(shù)=(20+4+10)*100=3400,歌革13生命一只,能復(fù)活261只。然后下回合,犧牲2級歌革去復(fù)活7級大惡魔,復(fù)活的大惡魔總生命點數(shù)=(20+13+10)*(20+261,20是戰(zhàn)斗中還活著的數(shù)量)=12083,大惡魔200生命一只,能復(fù)活60只(前提是死了60只以上大惡魔)。
看到了吧,這樣的簡單的犧牲鏈,能提高犧牲的復(fù)活效率接近3倍,嚇人不,如果連續(xù)3次犧牲,加一個犧牲2級先復(fù)活3級,再犧牲3級復(fù)活大惡魔,效率更可怕。
動作格斗
97.6MB
休閑益智
93.95MB
44.5MB
50.13MB
40.12MB
角色扮演
3.06MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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英雄無敵3技術(shù)資料犧牲魔法解析
使用犧牲,幾乎是一定要配合技能:高級火系魔法的,要不然加成太低,不好用。
1、和轉(zhuǎn)世重生不一樣,轉(zhuǎn)世重生必須有專家級土系,才能真正復(fù)活(戰(zhàn)后無損失)。犧牲沒有火系魔法也是真正復(fù)活。有高級火系,復(fù)活的數(shù)量更多。
2、犧牲的復(fù)活特性等同4級的轉(zhuǎn)世重生魔法,因此它無法復(fù)活金龍,但是卻能夠?qū)⒔瘕堊鳛闋奚牟牧?,因為它自身?級魔法。同樣的,裝備了龍王神力(己方所有部隊將不受1-4級魔法的影響)以后,也無法使用犧牲來復(fù)活任何部隊。
3、將要復(fù)活的部隊,必須還沒死光或者有尸體。(死光還沒尸體的部隊,就不能復(fù)活了,轉(zhuǎn)世重生也不能用。被敵人站住尸體也不行)
4、犧牲的計算公式:
這里拿高火下的公式,來舉例。
復(fù)活的總生命點數(shù)=(英雄力量+被犧牲部隊基本生命+ 10)×被犧牲部隊的數(shù)量。
舉例:力量9的英雄,要犧牲掉小怪物100只,去復(fù)活大惡魔。
復(fù)活的大惡魔總生命點數(shù)=(9+4+10)*100=2300,大惡魔200生命一只,能復(fù)活11只(前提是大惡魔要死掉11只以上,如果大惡魔只死了一只,那就只能復(fù)活1只)
可以看出犧牲的數(shù)量很重要。。。犧牲數(shù)量多的部隊能復(fù)活的更多。
把公式稍微變形一下
復(fù)活的總生命=(英雄力量+10)×被犧牲部隊數(shù)量+被犧牲部隊基本生命×被犧牲部隊數(shù)量
這樣一看,是不是很清楚了,后面這個就是被犧牲部隊的總生命數(shù)。前面就是這次犧牲白送的,也是被犧牲部隊數(shù)量越多越劃算。
5、從這個角度看。產(chǎn)生了一個無恥的犧牲鏈條打法。
假如一場決戰(zhàn),現(xiàn)在大家都損失慘重。
地獄城,英雄力量20,還剩下100個1級兵,20個2級兵,10個3級兵,10個4級兵,1個5級兵,2個6級兵,0個7級兵。
如果直接拿100個1級怪物去復(fù)活7級大惡魔,復(fù)活的大惡魔總生命點數(shù)=(20+4+10)*100=3400,大惡魔200生命一只,能復(fù)活17只。
但是先用100個1級怪物去復(fù)活2級歌革,復(fù)活的歌革總生命點數(shù)=(20+4+10)*100=3400,歌革13生命一只,能復(fù)活261只。
然后下回合,犧牲2級歌革去復(fù)活7級大惡魔,復(fù)活的大惡魔總生命點數(shù)=(20+13+10)*(20+261,20是戰(zhàn)斗中還活著的數(shù)量)=12083,大惡魔200生命一只,能復(fù)活60只(前提是死了60只以上大惡魔)。
看到了吧,這樣的簡單的犧牲鏈,能提高犧牲的復(fù)活效率接近3倍,嚇人不,如果連續(xù)3次犧牲,加一個犧牲2級先復(fù)活3級,再犧牲3級復(fù)活大惡魔,效率更可怕。
動作格斗
97.6MB
休閑益智
93.95MB
休閑益智
44.5MB
休閑益智
50.13MB
休閑益智
40.12MB
角色扮演
3.06MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
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角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB