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童年回憶之三國(guó)群英傳2

時(shí)間:2023-07-31 07:03:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6

童年回憶之三國(guó)群英傳2

三國(guó)群英傳2想必大家都是玩過的了,當(dāng)年風(fēng)靡各個(gè)電腦游戲廳和后來的網(wǎng)吧,絕對(duì)屬于那種一不小心就天亮的類型。

畢竟當(dāng)時(shí)年齡比較小,玩這種戰(zhàn)略游戲智商還跟不上,于是在綾彩緋影的大表哥指導(dǎo)下也學(xué)會(huì)了一招秘籍——DALL。R0XX(輸入數(shù)字就可以咯)各種武將技隨意釋放,最后打不過了就按一下Q,嘿嘿,直接秒殺,不費(fèi)一兵一卒的直接勝利。

三國(guó)群英傳2是由奧汀科技運(yùn)營(yíng)研發(fā)的一款單機(jī)游戲。于1999年發(fā)行,為《三國(guó)群英傳》系列游戲作品的第二部。游戲開創(chuàng)性地在此類游戲中引入了即時(shí)戰(zhàn)略的時(shí)間概念、獨(dú)特的內(nèi)政和作戰(zhàn)模式、動(dòng)聽的CD音軌以及華麗的背景地圖。

特色系統(tǒng)

這個(gè)游戲與以往的三國(guó)游戲相同的是統(tǒng)一全國(guó),不同的是它的時(shí)間(應(yīng)該說是年代)的表示方法是即時(shí)的,也就是說它不是回合制的,而時(shí)間是以月來計(jì)算的。游戲的重點(diǎn)是戰(zhàn)爭(zhēng)而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場(chǎng)上殺敵,也可運(yùn)籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時(shí)制展開,雙方行動(dòng)和交戰(zhàn)是同時(shí)進(jìn)行的,戰(zhàn)斗景觀相當(dāng)刺激。游戲進(jìn)行的大致流程是“內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式”到“大地戰(zhàn)略模式”,然后到“戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生”,再循環(huán)到“內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式”。許多玩家說,這個(gè)游戲最吸引人的莫過于武將升級(jí)系統(tǒng)及必殺技了。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)值,有了經(jīng)驗(yàn)值也就有了升級(jí)。在游戲中,武將只要在出征隊(duì)伍中就都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,若出戰(zhàn)(無論勝?。?,則會(huì)獲得更高的經(jīng)驗(yàn)值,若獲勝,經(jīng)驗(yàn)更加豐厚,但是若敵將逃走,獲得的經(jīng)驗(yàn)要少于敵將落馬。只要達(dá)到一定的等級(jí),就會(huì)自己學(xué)會(huì)一項(xiàng)新的必殺技或軍師技。根據(jù)武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項(xiàng)武將技和軍師技(在游戲開始時(shí)每名武將就已經(jīng)有了一項(xiàng)必殺技和一項(xiàng)軍師技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著華麗眩目的光影效果。

游戲模式

游戲分為三種模式,分別為內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式、大地圖模式、戰(zhàn)斗模式。

經(jīng)營(yíng)模式

每年進(jìn)入一月時(shí)就會(huì)進(jìn)入內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式,此時(shí),玩家所占領(lǐng)的城市都會(huì)有稅收進(jìn)帳。在此模式下,可以進(jìn)行搜索和內(nèi)政開發(fā)等內(nèi)政指令。每個(gè)武將每次只能執(zhí)行一次內(nèi)政指令。如果有武將正在出征的路上或在內(nèi)政期間沒有進(jìn)城,則該武將便不再能執(zhí)行內(nèi)政指令。而“開發(fā)”的指令可提升城市的人口數(shù)和防御度,每個(gè)城市人口的上限都是1,000,000。人口數(shù)的提高將使此城能有更多的稅收并提高預(yù)備兵上限。每個(gè)城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對(duì)于城市的預(yù)備兵補(bǔ)充速度及城內(nèi)武將的體力和技力的恢復(fù)都有正面的影響。需要注意的是,在城內(nèi)的戰(zhàn)斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數(shù)銳減,城內(nèi)的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會(huì)相應(yīng)下降。

通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰(zhàn)斗時(shí)繳獲的戰(zhàn)利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠(chéng)度。也有一些物品需要武將的等級(jí)或是能力達(dá)到一定的要求才能使用。

在城市較多時(shí),也可以用“自治施行”這個(gè)指令使某一城市自動(dòng)使用搜索和開發(fā)。但在此模式下找到的物品將不會(huì)顯示,除非能夠找到人才。

童年回憶之三國(guó)群英傳2

大地圖模式

在內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式終了后便自動(dòng)進(jìn)入此模式。玩家有一年的時(shí)間來調(diào)兵遣將,進(jìn)行組織兵團(tuán)出擊,防御敵人攻擊或分配調(diào)度屬于自己的武將。在此模式下每個(gè)城市的金錢會(huì)隨時(shí)間而自行轉(zhuǎn)化為預(yù)備兵。每增加一個(gè)預(yù)備兵所需金錢為100個(gè)單位,只有金錢用光或是預(yù)備兵數(shù)達(dá)到最大上限時(shí)才會(huì)停止。同時(shí),在大地圖上會(huì)顯示許多飄揚(yáng)著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動(dòng)的兵團(tuán)部隊(duì)。在此模式下能夠執(zhí)行“城內(nèi)指令”和“兵團(tuán)指令”。從而完成部隊(duì)的征兵、組隊(duì)、出征、及任命太守和軍師。而“兵團(tuán)指令”將對(duì)組隊(duì)后形成的兵團(tuán)進(jìn)行控制,如:變更行軍目的城市、部隊(duì)駐防和回城等。

戰(zhàn)斗模式

這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個(gè)所屬不同國(guó)家的兵團(tuán)相遇,或一方的兵團(tuán)進(jìn)入另一方的城市時(shí),就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗模式。

首先進(jìn)入戰(zhàn)前準(zhǔn)備,交戰(zhàn)雙方的人馬會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在屏幕兩邊,交戰(zhàn)規(guī)則采用淘汰制,每次各派一名將領(lǐng)出戰(zhàn)。勝利的武將可再次出戰(zhàn),而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對(duì)武將的出戰(zhàn)順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進(jìn)行調(diào)配。當(dāng)然,如果看出大事不好,也可選擇退兵,腳底抹油——開溜。但要記?。喝暨B續(xù)退兵三次而未能進(jìn)城休息,第四次退兵時(shí)將會(huì)全軍被俘。

童年回憶之三國(guó)群英傳2

一切準(zhǔn)備就緒,便進(jìn)入了戰(zhàn)場(chǎng)畫面。戰(zhàn)斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰(zhàn)斗指令,對(duì)自己所控制的部隊(duì)進(jìn)行指揮,同對(duì)手進(jìn)行周旋。選擇出戰(zhàn)的武將首先要注意對(duì)手的出戰(zhàn)武將,視其所帶兵種是否會(huì)對(duì)己方的出戰(zhàn)武將所帶兵種相克;其次要知道對(duì)手的武將技的種類以及智力和武力的強(qiáng)弱;然后再視對(duì)手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對(duì)武將技或軍師技要擅加利用,因?yàn)橛螒虺跗谖鋵⒌哪芰ζ毡檩^弱,而后期的敵人又相對(duì)較強(qiáng),所以,這些招式可是獲勝的關(guān)鍵。當(dāng)然,戰(zhàn)況若對(duì)本方不利時(shí)也需考慮退兵以保存戰(zhàn)斗力,借機(jī)與其他部隊(duì)合流再與對(duì)手周旋從而取得最后的勝利。

戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束了,開始清點(diǎn)俘虜??蓪?duì)其進(jìn)行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。

其他說明

三國(guó)群英傳2延用了一代的升級(jí)方式,武將參與戰(zhàn)斗將會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,而武將等級(jí)的提高會(huì)增加其體力和技力的最大值,同時(shí),能增加5個(gè)帶兵量。升到20級(jí)時(shí)便能帶一個(gè)百人隊(duì)。自20級(jí)開始,等級(jí)每升1級(jí),便能多帶5個(gè)騎兵。直到成為由100名騎兵和100名步兵組成的200人的龐大隊(duì)伍為止。武將在升級(jí)后也可通過覺醒而獲得新的武將技和軍師技,每個(gè)武將所能掌握的技能將不再一致,且等級(jí)的提高,也能換用不同的武器。因?yàn)樵S多強(qiáng)力武器,武將的等級(jí)不夠是不能裝備的。和一般的RPG游戲一樣,武將所獲得的經(jīng)驗(yàn)值的多少,視其擊敗的對(duì)手等級(jí)而定。對(duì)手的等級(jí)高,獲得的經(jīng)驗(yàn)值就多一些;對(duì)手的等級(jí)低,獲得的經(jīng)驗(yàn)值就少。如在戰(zhàn)斗中將敵人打下馬來更會(huì)獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值,且如果兵團(tuán)獲勝,該兵團(tuán)中未出戰(zhàn)的武將也能獲得少許經(jīng)驗(yàn)值。

武將在參加戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)增加疲勞度,疲勞度的增加和耗在戰(zhàn)場(chǎng)上的時(shí)間無關(guān)。當(dāng)疲勞度達(dá)到60以上時(shí)開始降低武將的士氣,而其士氣值會(huì)影響武將的戰(zhàn)斗力,士氣低于50時(shí),在戰(zhàn)場(chǎng)上就會(huì)出現(xiàn)士兵開小差的現(xiàn)象。所以,要注意讓經(jīng)常征戰(zhàn)的武將回城里休息以降低疲勞度。而武將在城里休息,補(bǔ)充體力和技力的恢復(fù)速度同太守的智力有關(guān),太守的智力越高,恢復(fù)速度就越快。如果在城寨里休息,只能補(bǔ)充體力和技力,無法將金錢轉(zhuǎn)化成士兵,所以也就無法改變武將所帶的兵種和數(shù)量。