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《鋼鐵雄心4》傷害怎么計(jì)算?攻防計(jì)算公式詳細(xì)解析

時(shí)間:2023-07-31 07:06:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:9

《鋼鐵雄心4》有玩家好奇?zhèn)Φ挠?jì)算方式,有大手解析了一下攻防公式,小編帶來解析,一起看一下吧。

《鋼鐵雄心4》傷害怎么計(jì)算?攻防計(jì)算公式詳細(xì)解析

HOIIII作戰(zhàn)演算過程

1、攻守雙方多支部隊(duì)交戰(zhàn)時(shí),每一回合(小時(shí)),進(jìn)攻方每支部隊(duì)隨機(jī)進(jìn)攻防守方其中一支部隊(duì),就此假設(shè)部隊(duì)A師為攻擊方,部隊(duì)B師為防守方;

2、按A、B師各自非裝甲度的比率,決定遭受軟、硬攻的攻擊可能(如之前圖中的裝甲部隊(duì)48%的非裝甲度,那么便就有48%的可能遭受到軟功的殺傷);

3、在此基礎(chǔ)上,A、B師各自的軟、硬攻乘以進(jìn)攻效率修正值,作為為進(jìn)攻點(diǎn)數(shù),向彼此發(fā)起進(jìn)攻;

4、A、B師開始進(jìn)攻/防演算:

1)、防守方B師以防御乘以防守效率修正值作為防守點(diǎn)數(shù),進(jìn)攻方A師以堅(jiān)韌乘以防守效率修正值作為防守點(diǎn)數(shù);

2)、攻防每一回合中,A師在進(jìn)攻中使用一次進(jìn)攻點(diǎn)數(shù),B師需在防守中使用一次防守點(diǎn)數(shù)防御,同時(shí)B師也在反擊中使用一次進(jìn)攻點(diǎn)數(shù),A師需在防守中使用一次防守點(diǎn)數(shù)防御;

3)、當(dāng)防守方有防守點(diǎn)數(shù)防御時(shí),定義為不破防,在不破防的情況下,進(jìn)攻點(diǎn)數(shù)會70%(鋼4=90%)的射失率;

4)、當(dāng)防守方無防守點(diǎn)數(shù)防御時(shí),定義為破防,在破防的情況下,進(jìn)攻點(diǎn)數(shù)會有48%(鋼4=60%)的射失率。

一.陸戰(zhàn)參數(shù)

這里只引用3個(gè)3和4有變化的參數(shù))

BASE_CHANCE_TO_AVOID_HIT=90,–BasechancetoavoidhitifdeFencesleft.

CHANCE_TO_AVOID_HIT_AT_NO_DEF=60,–chancetoavoidhitifnodefencesleft.


LAND_AIR_COMBAT_ORG_DAMAGE_MODIFIER=0.04,–globaldamagemodifier(對組織度傷害系數(shù))

二.破防與不破防公式

Hits公式

這里Hits是指在一回合作戰(zhàn)時(shí)的有效進(jìn)攻點(diǎn)數(shù),先把縮寫定義好方便寫公式,
SoftAttack-SAHardAttack-HADefensiveness-DefBreakthrough-BtAttackModifer-AMDefendModifer-DMStrength-StrOrganisation-Org。

IfSA/HA*AM≤Def/Tou*DM

Hits=SA/HA*AM*10%

不破防下的有效進(jìn)攻點(diǎn)數(shù)公式

IfSA/HA*AM>Def/Tou*DM

Hits=(SA/HA*AM-Def/Tou*DM)*40%+Def/Tou*DM*10%

破防下的有效進(jìn)攻點(diǎn)數(shù)公式

三.裝甲

這點(diǎn)鋼3和鋼4一樣,不破甲傷害直接減半。