對于老玩家而言,《三國群英傳2》的士兵系統(tǒng)無需筆者再次贅述了吧?從初始的10個士兵,到后期的200個士兵,再到200個士兵中有100個變?yōu)轵T兵,游戲初期雙方武將還能直接出擊將小兵們挑落馬下,到了大后期武將只能躲在后面扔技能,貿(mào)然出擊只會陷入士兵的汪洋大海,這一切都體現(xiàn)了士兵系統(tǒng)對于《三國群英傳2》這個游戲的重要性,這方面跟某些割草游戲可是完全不同的。
同樣的,征兵系統(tǒng)在《三國群英傳2》里的地位也異常之高。關(guān)于快速征兵的方式,最常用的就是城市中的“部隊征兵”,優(yōu)點是既穩(wěn)妥又安全,即插即用,征兵后可以直接出去攻城略地。缺點是這些城必須有個高智力的武將做太守,必須要有高智力武將做開發(fā),城市的人口和金錢才升得快,預(yù)備兵才會急速增長。然而在游戲初期玩家的武將相對沒那么多,因此經(jīng)常是一仗下來敵損一千自傷八百,得休整好一陣子才能出去,很容易貽誤戰(zhàn)機。
太守的首要人選,自然是諸葛孔明啦!
另外一個征兵的方式,就是在戰(zhàn)場上利用武將技來征兵。這個武將技可就太多了,從最初的從自己后方出來17個士兵的“伏兵組陣”一直到出來42個士兵的“伏兵連陣”;從最初從敵人后方出現(xiàn)25個士兵的“后伏連兵”一直到出現(xiàn)45個士兵的“后伏軍陣”,這幾個武將技將武將分為了伏兵將和非伏兵將。
最初的戰(zhàn)場招兵武將技,不過這人傻傻的,估計也就招兩次
這兩類武將是完全不同的評價體系,定位更是完全不同,具體的詳細解釋抽空再開一期給大家講講。
戰(zhàn)場征兵的優(yōu)點是不會貽誤戰(zhàn)機,完全可以在瞬息萬變的戰(zhàn)場上一擊制勝,但缺點也很突出,如果武將沒有技力,或者是士兵跑得太慢,還沒趕到地方我方武將就被KO了,那么這些士兵就跑了個寂寞。
還有很關(guān)鍵的一點——這個戰(zhàn)場招兵武將技,高概率能觸發(fā)“天降黑鍋”大禮包,具體復(fù)現(xiàn)步驟如下:
如下圖所示:首先,雙方陣容鼎盛,拉開一箭之地,開始對峙。
為了省事,筆者就直接使用“伏兵排陣”的秘籍“R017”招募42個士兵,然后就會看到天上一口大鐵鍋冉冉下墜……
原理十分簡單,圖中郝昭士兵數(shù)是全滿的,那么再次對其使用武將技“伏兵排陣”招兵便會超過其帶兵數(shù)的上限,為防止數(shù)據(jù)溢出造成游戲系統(tǒng)崩潰,系統(tǒng)會強行令這個武將技無效,那么作為無效的表現(xiàn),便是武將頭上結(jié)結(jié)實實吃了一口大黑鍋。
p.s.這里補充一個細節(jié),就是《三國群英傳2》的戰(zhàn)場招兵是從步兵開始招的,大家注意看下圖,與上圖中郝昭所帶一水的騎兵相比,此時后面全部都是步兵,等于是騎兵掛完了步兵補上了。
占據(jù)了武將技中的7和8終極技能位置的“炎墻”和“炎墻烈燒”是《三國群英傳2》新設(shè)的武將技,前者的主要釋放方式是召喚一排固定火柱打擊敵軍,有6個出火點,經(jīng)過這個出火點的士兵會被無情地變成叉燒。
后者“炎墻烈燒”算是炎墻的升級版,它主要通過釋放兩排固定火柱打擊敵軍,有12個出火點,打擊范圍更廣。
從這兩個圖我們可以看出,炎墻和炎墻烈燒的效果取決于敵兵是否傻乎乎地往前沖,如果敵方不是“全軍突擊”,而是“全軍前進”或者“前軍前進”等試探性前進的攻擊方式,那么這兩個武將技可謂是雞肋中的雞肋,幾乎毫無用處。更難以想象的,是這兩個武將技竟然耗費技力點45和48——我的天吶,他明明可以白搶的,結(jié)果還讓我看了個動畫!
關(guān)鍵來了,如果已經(jīng)將對方士兵全部消滅,此時再使用炎墻(這里為了行文方便,筆者直接用了“炎墻”秘籍“R099”和“炎墻烈燒”秘籍“R106”),武將那睿智的大腦袋瓜也會與天降黑鍋進行親密接觸。
如圖所示,小地圖中敵方已經(jīng)沒有了士兵,此時諸葛武侯再次釋放炎墻,頭上大鍋已經(jīng)清晰可見了o(╥﹏╥)o
“旋燈火”和升級版“烈火旋燈”一直是筆者在《三國群英傳2》中在前、中、后期都讓玩家愛不釋手的技能, 以至于擁有這倆技能的武將都備受各路玩家青睞。
這類武將經(jīng)常是不帶一兵一卒兵直接裸奔沖敵,然后用“伏焰”燃起火堆來殺傷敵人(此技能為敵我不分的地圖炮)。因為這個技能有提前預(yù)警時間,因此對于玩家的預(yù)判能力要求比較高,或者也可以采用經(jīng)典的“詐敗+伏焰”搭配,提高成功率,這個我們以后再講。
不過,在使用這倆武將技與敵方硬剛的時候,一定要注意在技能效果完全結(jié)束后再使用下一次。如果快速連續(xù)釋放技能,武將的頭上同樣會挨一口黑鍋的。
原理也很簡單,無論是“旋燈火”還是“伏焰”,它們都是在某一個相應(yīng)的時間段和規(guī)定的物體身上出現(xiàn)(比如旋燈火是必須在武將身上),它們是不能同時疊加的,而舊的武將技延時還未結(jié)束,新的也無法代替舊的位置進行疊加,那么系統(tǒng)就只能扔出來一口大鍋以示抗議了o(╯□╰)o
其實以上三種經(jīng)典場景,最常見的應(yīng)該只有第一種,因為按照正常的武將技蓄力CD時長,是很難出現(xiàn)第二、第三種天降黑鍋事件的,如果出了……嘿嘿,那個誰,你作弊了對不?
休閑益智
20.5MB
114MB
48.4MB
45.3MB
角色扮演
663MB
62MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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揭秘《三國群英傳2》天降黑鍋bug,原來都是為了防止玩家作弊?
一、滿招損——兵力全滿時繼續(xù)招兵
對于老玩家而言,《三國群英傳2》的士兵系統(tǒng)無需筆者再次贅述了吧?從初始的10個士兵,到后期的200個士兵,再到200個士兵中有100個變?yōu)轵T兵,游戲初期雙方武將還能直接出擊將小兵們挑落馬下,到了大后期武將只能躲在后面扔技能,貿(mào)然出擊只會陷入士兵的汪洋大海,這一切都體現(xiàn)了士兵系統(tǒng)對于《三國群英傳2》這個游戲的重要性,這方面跟某些割草游戲可是完全不同的。
同樣的,征兵系統(tǒng)在《三國群英傳2》里的地位也異常之高。關(guān)于快速征兵的方式,最常用的就是城市中的“部隊征兵”,優(yōu)點是既穩(wěn)妥又安全,即插即用,征兵后可以直接出去攻城略地。缺點是這些城必須有個高智力的武將做太守,必須要有高智力武將做開發(fā),城市的人口和金錢才升得快,預(yù)備兵才會急速增長。然而在游戲初期玩家的武將相對沒那么多,因此經(jīng)常是一仗下來敵損一千自傷八百,得休整好一陣子才能出去,很容易貽誤戰(zhàn)機。
太守的首要人選,自然是諸葛孔明啦!
另外一個征兵的方式,就是在戰(zhàn)場上利用武將技來征兵。這個武將技可就太多了,從最初的從自己后方出來17個士兵的“伏兵組陣”一直到出來42個士兵的“伏兵連陣”;從最初從敵人后方出現(xiàn)25個士兵的“后伏連兵”一直到出現(xiàn)45個士兵的“后伏軍陣”,這幾個武將技將武將分為了伏兵將和非伏兵將。
最初的戰(zhàn)場招兵武將技,不過這人傻傻的,估計也就招兩次
這兩類武將是完全不同的評價體系,定位更是完全不同,具體的詳細解釋抽空再開一期給大家講講。
戰(zhàn)場征兵的優(yōu)點是不會貽誤戰(zhàn)機,完全可以在瞬息萬變的戰(zhàn)場上一擊制勝,但缺點也很突出,如果武將沒有技力,或者是士兵跑得太慢,還沒趕到地方我方武將就被KO了,那么這些士兵就跑了個寂寞。
還有很關(guān)鍵的一點——這個戰(zhàn)場招兵武將技,高概率能觸發(fā)“天降黑鍋”大禮包,具體復(fù)現(xiàn)步驟如下:
如下圖所示:首先,雙方陣容鼎盛,拉開一箭之地,開始對峙。
為了省事,筆者就直接使用“伏兵排陣”的秘籍“R017”招募42個士兵,然后就會看到天上一口大鐵鍋冉冉下墜……
原理十分簡單,圖中郝昭士兵數(shù)是全滿的,那么再次對其使用武將技“伏兵排陣”招兵便會超過其帶兵數(shù)的上限,為防止數(shù)據(jù)溢出造成游戲系統(tǒng)崩潰,系統(tǒng)會強行令這個武將技無效,那么作為無效的表現(xiàn),便是武將頭上結(jié)結(jié)實實吃了一口大黑鍋。
p.s.這里補充一個細節(jié),就是《三國群英傳2》的戰(zhàn)場招兵是從步兵開始招的,大家注意看下圖,與上圖中郝昭所帶一水的騎兵相比,此時后面全部都是步兵,等于是騎兵掛完了步兵補上了。
二、待到無花空折枝——敵方士兵全滅釋放炎墻
占據(jù)了武將技中的7和8終極技能位置的“炎墻”和“炎墻烈燒”是《三國群英傳2》新設(shè)的武將技,前者的主要釋放方式是召喚一排固定火柱打擊敵軍,有6個出火點,經(jīng)過這個出火點的士兵會被無情地變成叉燒。
后者“炎墻烈燒”算是炎墻的升級版,它主要通過釋放兩排固定火柱打擊敵軍,有12個出火點,打擊范圍更廣。
從這兩個圖我們可以看出,炎墻和炎墻烈燒的效果取決于敵兵是否傻乎乎地往前沖,如果敵方不是“全軍突擊”,而是“全軍前進”或者“前軍前進”等試探性前進的攻擊方式,那么這兩個武將技可謂是雞肋中的雞肋,幾乎毫無用處。更難以想象的,是這兩個武將技竟然耗費技力點45和48——我的天吶,他明明可以白搶的,結(jié)果還讓我看了個動畫!
關(guān)鍵來了,如果已經(jīng)將對方士兵全部消滅,此時再使用炎墻(這里為了行文方便,筆者直接用了“炎墻”秘籍“R099”和“炎墻烈燒”秘籍“R106”),武將那睿智的大腦袋瓜也會與天降黑鍋進行親密接觸。
如圖所示,小地圖中敵方已經(jīng)沒有了士兵,此時諸葛武侯再次釋放炎墻,頭上大鍋已經(jīng)清晰可見了o(╥﹏╥)o
三、剛且易折——連續(xù)使用旋燈火
“旋燈火”和升級版“烈火旋燈”一直是筆者在《三國群英傳2》中在前、中、后期都讓玩家愛不釋手的技能, 以至于擁有這倆技能的武將都備受各路玩家青睞。
這類武將經(jīng)常是不帶一兵一卒兵直接裸奔沖敵,然后用“伏焰”燃起火堆來殺傷敵人(此技能為敵我不分的地圖炮)。因為這個技能有提前預(yù)警時間,因此對于玩家的預(yù)判能力要求比較高,或者也可以采用經(jīng)典的“詐敗+伏焰”搭配,提高成功率,這個我們以后再講。
不過,在使用這倆武將技與敵方硬剛的時候,一定要注意在技能效果完全結(jié)束后再使用下一次。如果快速連續(xù)釋放技能,武將的頭上同樣會挨一口黑鍋的。
原理也很簡單,無論是“旋燈火”還是“伏焰”,它們都是在某一個相應(yīng)的時間段和規(guī)定的物體身上出現(xiàn)(比如旋燈火是必須在武將身上),它們是不能同時疊加的,而舊的武將技延時還未結(jié)束,新的也無法代替舊的位置進行疊加,那么系統(tǒng)就只能扔出來一口大鍋以示抗議了o(╯□╰)o
其實以上三種經(jīng)典場景,最常見的應(yīng)該只有第一種,因為按照正常的武將技蓄力CD時長,是很難出現(xiàn)第二、第三種天降黑鍋事件的,如果出了……嘿嘿,那個誰,你作弊了對不?
休閑益智
20.5MB
休閑益智
114MB
休閑益智
48.4MB
休閑益智
45.3MB
角色扮演
663MB
休閑益智
62MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB