前提1:部隊需要補給,補給的原理是從首都發(fā)出,經(jīng)過友方格子(陸路)或經(jīng)過港口(海運)到達部隊,失去補給的部隊戰(zhàn)斗力會變得很低下。走海路要求發(fā)出補給和接收補給的地區(qū)都有港口。
前提2:部隊組織度打光后會撤退到鄰近友方格子,如果沒有這樣的格子,部隊會全滅。
前提3:部隊在受到攻擊時無法進行移動,除非被打至撤退。也就是說,被旗鼓相當或者更弱的部隊攻擊,那么防守部隊不太會移動,至少AI不太會主動通過撤退來移動。
前提4:塹壕的存在使得部隊在格子里呆得越久就越難趕走,因此少量部隊可以和較多部隊依托地形等因素實現(xiàn)相持。反過來講,一旦戰(zhàn)線崩潰,失去塹壕加成的部隊就可能大規(guī)模潰敗。
所以我們要做的是在保持戰(zhàn)線填滿,大體能穩(wěn)定局勢的前提下(這部分建議用AI管理前線),集中優(yōu)勢兵力或高突破的裝甲單位(二者兼有最好),一舉撕開敵人前線,長驅(qū)直入,包住餃子,爭取成建制殲滅敵人,同時維持戰(zhàn)線的部隊應當進行佯攻,遲滯敵人的部隊調(diào)動,保護機動部隊不被反包圍,從而完成合圍。
同時,要分清主次,在次要部分可以用少量部隊依托地形和塹壕拖住敵人更多部隊,使得在主要進攻方向上有更多部隊可以調(diào)用,在很次要的地區(qū)甚至可以不進行防守,或者誘敵深入,騙走敵人的正面兵力。
例:抗日戰(zhàn)爭,在察哈爾前線放開口子,誘使日軍進入西北吃沙子,西北沒有什么工業(yè),又是爛地,只需要適時合圍,日軍就會被消滅掉。
例:KR消滅其他割據(jù)勢力的大清vs護國聯(lián)盟(東亞重制前),云南山地難爬,爛地補給也有限,不適合大量部隊堆積。在西藏前線不放置兵力,誘使對方進攻,騙走對方前線部隊,使得前線出現(xiàn)缺口,就可以長驅(qū)直入,占領對方核心領土。
例:KR阿富汗vs印度自治領,只需要在喀布爾東南放置一個師,就可以依托地形防住印度自治領的進攻,并且吸引敵人至少幾個師,主力部隊可以在西南操作。
如右上角所示
還有一種進攻技巧是故意撤退一個格子,騙取對方部隊的塹壕,在對方占領我方故意讓出的格子時立刻進攻。
如果選擇了微操最好使用機動作戰(zhàn)的陸軍學說,堆部隊編制的時候多堆突破,軟攻可以少重視一些,這時候殺人靠的是包餃子而不是消耗。如果是想靠陣地戰(zhàn)多殺人,那么最好點優(yōu)火。
如果是小戰(zhàn)場你操作夠細,你可以大概計算一下時間,在你的占地部隊快到的時候讓掩護部隊進攻,而不是持續(xù)進攻。在整個過程中,用填線部隊遲滯敵人,你的直接戰(zhàn)損是虧的,要吃下來餃子才能大賺,所以如果操作夠細可以卡一下時間。
休閑益智
243.70MB
角色扮演
16MB
卡牌策略
78.64MB
36MB
843MB
模擬經(jīng)營
343MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《鋼鐵雄心4》實用微操小技巧(純干貨)
前提1:部隊需要補給,補給的原理是從首都發(fā)出,經(jīng)過友方格子(陸路)或經(jīng)過港口(海運)到達部隊,失去補給的部隊戰(zhàn)斗力會變得很低下。走海路要求發(fā)出補給和接收補給的地區(qū)都有港口。
前提2:部隊組織度打光后會撤退到鄰近友方格子,如果沒有這樣的格子,部隊會全滅。
前提3:部隊在受到攻擊時無法進行移動,除非被打至撤退。也就是說,被旗鼓相當或者更弱的部隊攻擊,那么防守部隊不太會移動,至少AI不太會主動通過撤退來移動。
前提4:塹壕的存在使得部隊在格子里呆得越久就越難趕走,因此少量部隊可以和較多部隊依托地形等因素實現(xiàn)相持。反過來講,一旦戰(zhàn)線崩潰,失去塹壕加成的部隊就可能大規(guī)模潰敗。
所以我們要做的是在保持戰(zhàn)線填滿,大體能穩(wěn)定局勢的前提下(這部分建議用AI管理前線),集中優(yōu)勢兵力或高突破的裝甲單位(二者兼有最好),一舉撕開敵人前線,長驅(qū)直入,包住餃子,爭取成建制殲滅敵人,同時維持戰(zhàn)線的部隊應當進行佯攻,遲滯敵人的部隊調(diào)動,保護機動部隊不被反包圍,從而完成合圍。
同時,要分清主次,在次要部分可以用少量部隊依托地形和塹壕拖住敵人更多部隊,使得在主要進攻方向上有更多部隊可以調(diào)用,在很次要的地區(qū)甚至可以不進行防守,或者誘敵深入,騙走敵人的正面兵力。
例:抗日戰(zhàn)爭,在察哈爾前線放開口子,誘使日軍進入西北吃沙子,西北沒有什么工業(yè),又是爛地,只需要適時合圍,日軍就會被消滅掉。
例:KR消滅其他割據(jù)勢力的大清vs護國聯(lián)盟(東亞重制前),云南山地難爬,爛地補給也有限,不適合大量部隊堆積。在西藏前線不放置兵力,誘使對方進攻,騙走對方前線部隊,使得前線出現(xiàn)缺口,就可以長驅(qū)直入,占領對方核心領土。
例:KR阿富汗vs印度自治領,只需要在喀布爾東南放置一個師,就可以依托地形防住印度自治領的進攻,并且吸引敵人至少幾個師,主力部隊可以在西南操作。
如右上角所示
還有一種進攻技巧是故意撤退一個格子,騙取對方部隊的塹壕,在對方占領我方故意讓出的格子時立刻進攻。
如果選擇了微操最好使用機動作戰(zhàn)的陸軍學說,堆部隊編制的時候多堆突破,軟攻可以少重視一些,這時候殺人靠的是包餃子而不是消耗。如果是想靠陣地戰(zhàn)多殺人,那么最好點優(yōu)火。
如果是小戰(zhàn)場你操作夠細,你可以大概計算一下時間,在你的占地部隊快到的時候讓掩護部隊進攻,而不是持續(xù)進攻。在整個過程中,用填線部隊遲滯敵人,你的直接戰(zhàn)損是虧的,要吃下來餃子才能大賺,所以如果操作夠細可以卡一下時間。
休閑益智
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角色扮演
16MB
卡牌策略
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模擬經(jīng)營
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游戲輔助 | 4.5GB
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動作格斗 | 20GB
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角色扮演 | 3.2GB
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休閑益智 | 30.17MB
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生活服務 | 144.35MB
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學習教育 | 24.26MB
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系統(tǒng)工具 | 6.78MB
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動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
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