鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)又名為小胡子養(yǎng)成模擬器,作為一款二戰(zhàn)模擬類游戲,玩家可以在游戲中扮演任一國家,按照自己的意愿選擇國家的未來。作為國家意志的集合體,在游戲中,玩家擁有著至高無上的權(quán)利,揮揮手,百萬軍隊便會聽從玩家調(diào)遣前進(jìn)后退、填山趕海,超高的自由度給予了玩家非同尋常的戰(zhàn)略體驗,感受“大戰(zhàn)略”帶來的歷史沉重感。
然而,就是這么一款制作精良、內(nèi)容豐富的歷史模擬類游戲,卻因為內(nèi)容太過于硬核導(dǎo)致上手難度較一般游戲偏高,尤其是對于新手而言,數(shù)百個單位、幾千個數(shù)據(jù)一下子擺在面前,勢必會瞬間覺得頭大無比。
事實上,想玩但又玩不好,選個大國被小國平推,選個小國被大國碾壓,這種難以言說的憋屈每個新手曾經(jīng)經(jīng)歷過,但正如游戲中常規(guī)難度的介紹詞所言:敵強(qiáng)如斯,能如奔濤般擊潰我軍,我們或許不會馬上成功,但將屢敗屢戰(zhàn),百戰(zhàn)不撓。
沒有人生下來就是將軍,也沒有一個將軍能夠常勝。鋼鐵雄心4固然硬核,繁雜的操作勸退了無數(shù)新手,但因其內(nèi)核豐富,依然有著強(qiáng)大的魅力吸引著更多玩家前仆后繼。這正是因為它教會我們一種精神——百戰(zhàn)不撓。
當(dāng)然,凡事都有技巧可言,面對這樣一款歷史模擬類游戲,最好上手的途徑就是當(dāng)一個穿越者,以歷史發(fā)展作為參考模板,踩在前人已經(jīng)成功的道路上,并在游戲中復(fù)刻出來。
鋼鐵雄心4雖然有著魔幻雄心的戲稱,但有一點值得承認(rèn),那就是游戲是完完全全可以按照歷史路線推進(jìn)的,比如閃擊戰(zhàn)、游擊戰(zhàn)、無限制潛艇戰(zhàn)等等二戰(zhàn)時赫赫有名的戰(zhàn)術(shù),玩家都可以在游戲中復(fù)刻出來。
今天,就給廣大新手朋友帶來一篇超簡單、一看就會的教程——3天時間內(nèi)擊潰同盟聯(lián)軍,使驕傲不可一世的法國人舉雙手投降。
而在真正講述教程之前,我們不妨看看歷史上德國是如何在42天內(nèi)擊敗英國人和法國人的。
如果你是一個軍事迷,對于曼施坦因這個名字應(yīng)該不會陌生。埃里?!ゑT·曼施坦因,二戰(zhàn)德國高級指揮官,杰出的軍事家、戰(zhàn)略家,與隆美爾、古德里安并稱為二戰(zhàn)德國三大名將。
曼施坦因之所以擁有如此之高的評價,與他天才般的指揮才能息息相關(guān)。在二戰(zhàn)時期,曼施坦因有過許多令人咋舌的戰(zhàn)果,而這其中尤以“曼施坦因計劃”最為驚人。
1939年10月6日,夾在蘇聯(lián)與德國之間的波蘭被兩個龐然大物吞噬殆盡,雖然此時德國的版圖與一戰(zhàn)時期相差無幾,但希特勒并沒有止住他的欲望,半個波蘭似乎并沒有填飽300萬德國士兵的肚子。
在東線戰(zhàn)事結(jié)束后的一個月,希特勒的百萬大軍揮師西進(jìn),一個個穿著筆挺軍裝的德國士兵來到了荷蘭、比利時、盧森堡以及法國的邊境,他們凝神靜氣,等待著元首的那個指令。
然而西線的戰(zhàn)事并不像閃擊波蘭那么簡單,原定于11月12日的進(jìn)攻日期,由于天氣原因和部分將領(lǐng)反對的緣故,推遲到了1940年1月17日,更糟糕的是,在開戰(zhàn)前一周,一家德國軍機(jī)誤入到了比利時境內(nèi),因事故被迫降落,在軍機(jī)上不僅有一位空軍少校,還有一份德軍進(jìn)攻西歐的計劃大綱。
德國方面有理由相信這份至關(guān)重要的軍事情報已經(jīng)不再是秘密了,空軍司令赫爾曼·戈林——就是那位立下著名FLAG“敵軍的轟炸機(jī)是飛不到魯爾區(qū)來的,如果有誰的飛機(jī)過來了,我就不叫戈林,你可以叫我邁耶?!钡暮諣柭じ炅謿獾帽┨缋?,自己的部下竟然將如此重要的情報拱手送給了盟軍。
可希特勒卻沒有表現(xiàn)出太大的情緒,似乎這并不是一件天大的事。在他的心目中,這份與1914年的“施里芬計劃”相差無幾的西線進(jìn)攻計劃,即便是沒有泄露,也很難取得大方面戰(zhàn)果。
這是一份中規(guī)中矩的計劃:由于德法邊境的馬奇諾防線以及德盧邊境的阿登山區(qū)的存在,德國軍隊將重點從比利時的中部打入,面對源源不絕的英法聯(lián)軍,層層推進(jìn),最終從北向南撕破西歐防線。
該計劃的優(yōu)點是可以避開天塹馬奇諾防線以及阿登山區(qū),缺點是德國軍隊將陷入長久的堡壘戰(zhàn)、塹壕戰(zhàn),甚至很有可能重蹈一戰(zhàn)時德國的覆轍——被趕來的英法援手拖住,同時俄國進(jìn)攻,腹背受敵。
如何才能打破這個僵局?一份異想天開的報告讓希特勒有了想法。
1938年8月,曼施坦因調(diào)任南方軍團(tuán)軍總部參謀長,協(xié)助集團(tuán)軍司令倫德斯泰特完成閃擊波蘭的計劃。
波蘭之戰(zhàn)進(jìn)行得異常順利,戰(zhàn)事雖然已經(jīng)結(jié)束,可裝甲部隊肆虐戰(zhàn)場的情形在曼施坦因的腦海中久久揮之不去,他總覺得裝甲部隊?wèi)?yīng)該成為現(xiàn)代戰(zhàn)爭的主角。
在西歐進(jìn)攻計劃的制定中,曼施坦因一直在思考,遵循一戰(zhàn)時的“施里芬計劃”真的能夠帶領(lǐng)德國走出困境嗎?能否利用裝甲兵這個全新兵種,制定更加現(xiàn)代化、合理化的計劃呢?
面對著這張詳細(xì)的西歐地圖,曼施坦因陷入了沉思,他的視線由上往下掃去,又由東往西掃去,最終,他的目光放在了阿登山區(qū)——這個被森林覆蓋,平均海拔350m,面積約1萬平方公里的高地。
這塊高地由于其山地、森林地形一直被認(rèn)為是軍隊難以跨越的天塹,這一認(rèn)知在英法德比荷軍官的心目中根深蒂固。
“如果裝甲集群有辦法穿越阿登山區(qū)的話……那么后面將會是一片廣闊的平原,色當(dāng)、巴黎、敦刻爾克幾乎是唾手可得!”
可問題是如何穿越阿登山區(qū)呢?他想起了一個德國最懂裝甲部隊的人——古德里安。
“裝甲部隊能夠通過阿登山區(qū)嗎?”
這個問題如果問到德國任何一個步兵將軍,回答都會是四個字:異想天開!阿登山區(qū)可是連步兵都難以通過的天塹,四個輪子的汽車和坦克怎么能夠通過呢?
可古德里安的回答只有兩個字:可以。
古德里安的神情十分鎮(zhèn)定,但眼眸中閃過一絲驚訝,他們四目相對,內(nèi)心中頓時涌現(xiàn)出無數(shù)的話語,一個天才般的想法就這樣誕生了。
很快,曼施坦因制作了一份周密的計劃,并上呈了他的上司——集團(tuán)軍司令倫斯德泰特,倫斯德泰特看完之后,他說他沒有權(quán)利批準(zhǔn)這項計劃,于是將這份計劃上呈給了陸軍總部。
陸軍總司令與總參謀長卻毅然決然地拒絕采納這個計劃,因為它是在太過于冒險,太過于激進(jìn)!
“將原定于進(jìn)攻北部比荷地區(qū)的裝甲集群統(tǒng)一起來,跨過阿登山區(qū)直取敦刻爾克與巴黎!”
這是一份多么大膽的計劃!曼施坦因他就沒有想過裝甲部隊一旦陷在了阿登山區(qū),又或是闖入敵人的防御線,又或是太過于激進(jìn)而導(dǎo)致后路補(bǔ)給線被切斷,帝國最強(qiáng)大最寶貴的軍隊將會全軍覆滅!
面對陸軍總部的拒絕,曼施坦因并沒有因此放棄他的想法,還因此與總部等人發(fā)生了激烈的爭執(zhí),最終的結(jié)果自然可想而知,曼施坦因被調(diào)任集團(tuán)軍高層,成為了一名步兵軍軍長。
德國高層沒有一個人認(rèn)可曼施坦因的想法,有一個人除外,那就是著名的戰(zhàn)爭瘋子——希特勒,比激進(jìn),沒有一個人比他更懂激進(jìn)。
在最高統(tǒng)帥部的幫助下,曼施坦因計劃來到了希特勒的面前,并被確認(rèn)為備選方案。
隨著1月10日一架載著空軍少校和計劃大綱的飛機(jī)被迫降落在比利時,希特勒突然想起了曼施坦因的計劃。
出其不意攻其不備,此乃取勝之道,既然英國人和法國人都認(rèn)為進(jìn)攻重點是在比荷,那么阿登山區(qū)必定守備薄弱,難道這就是最終的答案嗎?
誰也不知道1939年11月-1940年的5月,德國究竟進(jìn)行了什么樣的準(zhǔn)備,但在5月9日,曼施坦因計劃被付諸行動,西歐戰(zhàn)事正式開啟。
德國將大量的飛機(jī)、大炮派遣至比荷邊境,營造出強(qiáng)攻的模樣,南部的馬奇諾防線守軍不時佯攻,
此時由于比荷戰(zhàn)線十分喜人,陸空立體作戰(zhàn)比荷軍隊措手不及,英法盟軍更是焦急萬分,立即出兵從法比邊境直奔比荷前線。
英國人和法國人怎么也沒有想到,一支由古德里安指揮的裝甲集群已經(jīng)踏破了盧森堡的國門,面對著僅僅五個師的阿登防線,古德里安就像是一只脫韁的野馬,朝著面前那廣闊的平原奔去,只不過這只野馬吃油。
短短2天時間,5月12日下午,法國要塞色當(dāng)陷落,5月20日,亞眠陷落,5月23日,加來陷落,5月24日,格拉夫林陷落,此時古德里安距離敦刻爾克只有10英里的路程。
實際上英法聯(lián)軍被迫從敦刻爾克撤離之后,西歐戰(zhàn)事基本上就已經(jīng)結(jié)束了,6月3日,法國戰(zhàn)役開啟,面對著不設(shè)防的法國后方,古德里安就像是一把正在切著豆腐的菜刀,往哪切哪就稀碎。
6月22日,法國投降,西歐戰(zhàn)事正式結(jié)束。
短短42天,德國人取得了前所未有的戰(zhàn)果,這就是曼施坦因計劃。
了解完歷史之后,我們就可以正式開始游戲了。
為了盡可能還原歷史,選擇1939年劇本,常規(guī)難度,歷史國策。
進(jìn)入游戲,點擊國策——但澤或戰(zhàn)爭,把空閑的軍用工廠點一點,再隨便建造一些軍用工廠,陸軍理論家可以選擇古德里安(裝甲最大速度+10%)。
一些該點的都點完之后,我們把軍隊整理一下,現(xiàn)在1939年8月,德國擁有陸軍122個師,軍力規(guī)模100萬。
其中裝甲師、機(jī)動化部隊共18個,全部挑出來成立一個機(jī)動集團(tuán)軍,將領(lǐng)可以選擇曼施坦因、古德里安或者隆美爾都沒有問題。
將其余步兵師、山地師、傘兵師稍稍整理一下,西線法國邊境安排兩個集團(tuán)軍駐守,其余的全部駐扎在德波邊境以及瓦爾米亞地區(qū),并給各個集團(tuán)軍劃上進(jìn)攻線。
我特意將18個機(jī)動部隊安排在瓦爾米亞地區(qū)的平原區(qū),此處前往波蘭境內(nèi)是一大片廣闊的平原,華沙近在咫尺。
再給戰(zhàn)斗機(jī)和轟炸機(jī)派上任務(wù),1000架戰(zhàn)斗機(jī)+1300架支援機(jī),足夠讓波蘭人感受到天崩地滅的感覺。
閃擊波蘭實際上沒有什么好說的,唯一的要點就是安排一些部隊守住德法邊境,東線戰(zhàn)場怎么打都沒有問題,甚至完全靠部隊平推都是可以的。
1939年11月2日,發(fā)給波蘭的最后通牒被波蘭拒絕,希特勒決定給不知好歹的波蘭人上一課。當(dāng)晚21點,閃擊波蘭計劃正式執(zhí)行,百萬德國士兵悍然跨過德波邊境,無數(shù)飛機(jī)開始從機(jī)場起飛,帶著成噸的炸藥飛向波蘭境內(nèi)。
更可怕的是,在華沙北部的瓦爾米亞地區(qū),由18個裝甲師組成的裝甲集群已經(jīng)發(fā)動引擎,就像一把尖刀狠狠地刺進(jìn)了波蘭的胸口。
1939年11月3日凌晨2點,前線的波蘭士兵對著裝備精良的德國士兵毫無還手之力,加之天上那群不間斷發(fā)出尖銳叫聲的斯卡圖轟炸機(jī),很快,這些士兵的內(nèi)心開始動搖,第一條防線很快就被撕裂,在第二條防線還沒有完成的時候,德國士兵就已經(jīng)沖破了第三條防線。
“堅守!堅守!”
波蘭前線的一位軍官用著最大的力氣向自己的士兵吼叫著,試圖用怒吼驅(qū)散士兵心中的恐懼,可下一秒,一顆重50kg的炸藥落在了這位軍官正前方1米處,無情地打斷了他的怒吼。
此時的前線指揮所已是亂作一團(tuán),近在咫尺的炮彈聲、無線電的滴滴聲、參謀長的吼叫聲連綿不絕,此時不過凌晨兩點,可這些波蘭人總覺得他們等不到下一個黎明了。
“必須堅守,直到同盟國的援軍到來!只要英法發(fā)起進(jìn)攻,我們就一定會勝利的!”
從華沙連夜發(fā)來的電報讓參謀長的心情一震,隨后一股驅(qū)之不散的茫然從他的內(nèi)心深處涌出。
“我們還等得到那一天嗎?”
1939年11月5日18時,參謀長萎靡地像一只打了霜的茄子,波蘭的士兵是如此的英勇,以至于連他自己都沒有想到他們竟然已經(jīng)撐到了第三天。
“可是這該死的英國人為什么還不發(fā)起進(jìn)攻!”
他的心里憤憤不平,那群盎格魯撒克遜人再一次言而無信。他沒有意識到,言而無信正是盎格魯撒克遜人的傳統(tǒng)。
一批批波蘭士兵奮勇地朝著前線奔去,參謀長的情緒有些復(fù)雜,在三天以前,這些士兵是不是還在美美地喝著母親煮著胡蘿卜南瓜湯呢?
他已經(jīng)開始習(xí)慣周圍的炮聲,甚至點起了一根煙,就在他愜意地吐出一口煙圈時,一個年輕的報信員急匆匆地沖到了他的面前,眼神中充斥著茫然和沮喪。
“將軍,華……華……華沙被包圍了……”
參謀長木訥地站在原地,渾然沒有發(fā)覺手上的香煙已經(jīng)燃燒殆盡了。
咳咳,小故事結(jié)束。這里說一個鋼鐵雄心4的小技巧,在游戲中,有一個十分奇葩的設(shè)定:軍隊的所有補(bǔ)給都是由首都運出來的,所以只要把首都包圍起來,那么前線的所有軍隊補(bǔ)給就會被切斷,利用好這個技巧,就算是敵人擁有百萬軍隊,也能夠輕松取勝。
所以在用了三天時間把華沙包圍之后,波蘭的軍隊就像是待宰的羔羊,可以隨意魚肉了。
1939年12月3日19點,波蘭政府宣告投降,30萬平方千米的領(lǐng)土被德國全部占據(jù)。
希特勒沒有拖泥帶水,立刻讓軍隊調(diào)轉(zhuǎn)方向,前往西歐邊境。
最終,西歐軍隊進(jìn)攻路線如下:第一集團(tuán)軍下轄41個師守在馬奇諾防線,第二集團(tuán)軍下轄42個師守在荷蘭邊境,第三集團(tuán)軍下轄21個師守在比利時邊境,裝甲集團(tuán)軍下轄18個機(jī)動師守在盧森堡邊境。
這個進(jìn)攻路線很容易理解,馬奇諾防線守而不攻,荷蘭、比利時邊境大肆進(jìn)攻,突破口就在盧森堡。
1939年12月16日凌晨3點,希特勒等不及了,于是在這個比歷史上早了6個月的時間同時向荷蘭、比利時、盧森堡宣戰(zhàn),開啟了曼施坦因計劃。
此時的法國人還在夢鄉(xiāng),英國人正駐扎在法國邊境隨時準(zhǔn)備派遣著軍隊前往比荷蘭前線,他們本以為荷蘭比利時勢必能夠堅持到英國援手的到來,可一道閃電擊碎了他們的幻想。
16日9點,距離開戰(zhàn)不過6個小時,曼施坦因帶領(lǐng)的裝甲集群已經(jīng)奔赴阿登山區(qū),并輕松踩破了盧森堡的國門。
17日18點,馬奇諾防線的軍官們得知一個震驚的消息,色當(dāng)已經(jīng)陷落,一群轟著油門狂奔的摩托化部隊正由北向南準(zhǔn)備給他們吃上一個大餃子。
色當(dāng)一過,曼施坦因的眼前便是一片無垠的大平原,在留下一個摩托化師維持補(bǔ)給線之后,他命令麾下的4只坦克師和7只精銳坦克師分兵狂奔,一路向北占據(jù)敦刻爾克,切斷比荷的退路,一路向南占據(jù)重鎮(zhèn)蘭斯、特魯瓦,一路向西占據(jù)魯昂、阿弗尓,自己親率一軍直插法國的心臟——巴黎。
此項行動并不難,注意以下幾點就行:盡量讓自己的補(bǔ)給線不被切斷,技巧是每攻陷一塊地,就留下一個師駐守;時間調(diào)慢,以便隨時調(diào)整進(jìn)攻路線;一旦遇到抵抗的敵軍,能夠繞過就繞過;攻陷有勝利點的城市,法國的投降限度很低,大概一個巴黎+四個勝利點,法國就會投降了。
19日1點,距離開戰(zhàn)不到三天,法國宣布投降,西歐戰(zhàn)事基本結(jié)束,剩下的比荷軍隊想怎么處理都行了。
從上圖可以看出,裝甲集群大概在占領(lǐng)亞眠、加萊、蘭斯、色當(dāng)、特魯瓦、巴黎之后,戰(zhàn)事就結(jié)束了,所以操作量其實是很小的。
一戰(zhàn)贏得勝利之后便不可一世的法國人終于嘗到了失敗的滋味,希特勒與法國政府簽訂了和平條約,其地點正是在一戰(zhàn)時德國簽署投降條約的地方。
實際上游戲中的德國還是非常強(qiáng)的,前期不論是波蘭戰(zhàn)還是法國戰(zhàn),就算是無腦劃線強(qiáng)推都是可以勝利的,但是代價也并不小,萬+的人員和裝備損失肯定是無法避免的。
可是法國、波蘭的地形給予了玩家更進(jìn)一步的可能,廣闊的平原讓汽車、坦克如虎添翼,那么就不妨親身體驗一次裝甲狂飆的感覺吧!
鋼鐵雄心4說復(fù)雜很復(fù)雜,但說簡單也很簡單,里面的戰(zhàn)爭需要考慮的要素實際上與現(xiàn)實中需要考慮的要素相差無幾,尤其是地形和補(bǔ)給這兩個關(guān)鍵點,掌握了這兩個點,再適當(dāng)?shù)睦醚b甲穿插包圍,一口口地吞噬掉敵方部隊,一般勝利都是很容易的。
當(dāng)然,游戲中裝甲部隊并非萬能的,遇到山地、高原、兩棲登陸等情況,裝甲部隊往往發(fā)揮不了作用,這個時候就要因地適宜,該使用山地師就用山地師,該使用兩棲兵就用兩棲兵,戰(zhàn)列艦的大炮和轟炸機(jī)的支援都是你能夠利用的東西。
另外燃油也是游戲中非常重要的資源,如果想要重現(xiàn)鋼鐵洪流,那么就請想方設(shè)法地奪取它們吧。
最后提個醒,攻打高難度的蘇聯(lián)千萬不要用閃擊戰(zhàn),幻想能夠一個月奪取莫斯科讓這個龐然巨物投降幾乎是不可能的,如果不信話……那么祝你好運。
最后我們比較一下游戲和現(xiàn)實的區(qū)別,游戲中在宣戰(zhàn)波蘭之后,英國人和法國人會在馬奇諾防線進(jìn)攻的,所以必須留兵防守,另外游戲中的機(jī)動化部隊要比現(xiàn)實中快很多,在歷史上古德里安的裝甲師大約每天可行進(jìn)50-60公里,但游戲中100公里都是非常輕松的,因為很多時候后方幾乎沒有防御的兵力。
另外由于游戲中法國投降界限很低,所以我們可以優(yōu)先解決法國,而不用考慮比荷軍隊,這與歷史上的進(jìn)攻路線是前后掉轉(zhuǎn)的。最后,游戲中的英法聯(lián)軍并不像歷史那樣守在法國邊境,所以比荷軍隊十分弱小,平推也是可以輕松打贏的。
總之,在游戲中百分百還原歷史還是有很多困難的,另外如果太過于還原歷史,或許游戲的難度就不會像現(xiàn)在這樣簡單了。
戰(zhàn)爭沒有勝利者,它只會給予生者無止境的痛苦。二戰(zhàn)已經(jīng)過去了半個世紀(jì),但依然有很多經(jīng)驗教訓(xùn)值得我們銘記,關(guān)于那些侵略者的暴行、關(guān)于那些平民的慘狀、關(guān)于那些政客的丑陋,我們生活在今天這個美好的年代,一分一秒無不是前輩們浴血奮戰(zhàn)的結(jié)果,我們應(yīng)該唾棄戰(zhàn)爭,但必須銘記抗戰(zhàn)英雄、銘記人性中最光輝的一面!
銘記歷史,不忘教訓(xùn),或許這就是鋼鐵雄心4等歷史游戲能夠給予我們最大的幫助吧。
動作格斗
82.3MB
飛行射擊
48.65MB
賽車競速
105MB
173.0MMB
50.5MB
卡牌策略
75.81MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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鋼鐵雄心4如何在三天內(nèi)摧毀同盟聯(lián)軍,使百萬法國人不戰(zhàn)而降
鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)又名為小胡子養(yǎng)成模擬器,作為一款二戰(zhàn)模擬類游戲,玩家可以在游戲中扮演任一國家,按照自己的意愿選擇國家的未來。作為國家意志的集合體,在游戲中,玩家擁有著至高無上的權(quán)利,揮揮手,百萬軍隊便會聽從玩家調(diào)遣前進(jìn)后退、填山趕海,超高的自由度給予了玩家非同尋常的戰(zhàn)略體驗,感受“大戰(zhàn)略”帶來的歷史沉重感。
然而,就是這么一款制作精良、內(nèi)容豐富的歷史模擬類游戲,卻因為內(nèi)容太過于硬核導(dǎo)致上手難度較一般游戲偏高,尤其是對于新手而言,數(shù)百個單位、幾千個數(shù)據(jù)一下子擺在面前,勢必會瞬間覺得頭大無比。
事實上,想玩但又玩不好,選個大國被小國平推,選個小國被大國碾壓,這種難以言說的憋屈每個新手曾經(jīng)經(jīng)歷過,但正如游戲中常規(guī)難度的介紹詞所言:敵強(qiáng)如斯,能如奔濤般擊潰我軍,我們或許不會馬上成功,但將屢敗屢戰(zhàn),百戰(zhàn)不撓。
沒有人生下來就是將軍,也沒有一個將軍能夠常勝。鋼鐵雄心4固然硬核,繁雜的操作勸退了無數(shù)新手,但因其內(nèi)核豐富,依然有著強(qiáng)大的魅力吸引著更多玩家前仆后繼。這正是因為它教會我們一種精神——百戰(zhàn)不撓。
當(dāng)然,凡事都有技巧可言,面對這樣一款歷史模擬類游戲,最好上手的途徑就是當(dāng)一個穿越者,以歷史發(fā)展作為參考模板,踩在前人已經(jīng)成功的道路上,并在游戲中復(fù)刻出來。
鋼鐵雄心4雖然有著魔幻雄心的戲稱,但有一點值得承認(rèn),那就是游戲是完完全全可以按照歷史路線推進(jìn)的,比如閃擊戰(zhàn)、游擊戰(zhàn)、無限制潛艇戰(zhàn)等等二戰(zhàn)時赫赫有名的戰(zhàn)術(shù),玩家都可以在游戲中復(fù)刻出來。
今天,就給廣大新手朋友帶來一篇超簡單、一看就會的教程——3天時間內(nèi)擊潰同盟聯(lián)軍,使驕傲不可一世的法國人舉雙手投降。
而在真正講述教程之前,我們不妨看看歷史上德國是如何在42天內(nèi)擊敗英國人和法國人的。
曼施坦因計劃
如果你是一個軍事迷,對于曼施坦因這個名字應(yīng)該不會陌生。埃里?!ゑT·曼施坦因,二戰(zhàn)德國高級指揮官,杰出的軍事家、戰(zhàn)略家,與隆美爾、古德里安并稱為二戰(zhàn)德國三大名將。
曼施坦因之所以擁有如此之高的評價,與他天才般的指揮才能息息相關(guān)。在二戰(zhàn)時期,曼施坦因有過許多令人咋舌的戰(zhàn)果,而這其中尤以“曼施坦因計劃”最為驚人。
1939年10月6日,夾在蘇聯(lián)與德國之間的波蘭被兩個龐然大物吞噬殆盡,雖然此時德國的版圖與一戰(zhàn)時期相差無幾,但希特勒并沒有止住他的欲望,半個波蘭似乎并沒有填飽300萬德國士兵的肚子。
在東線戰(zhàn)事結(jié)束后的一個月,希特勒的百萬大軍揮師西進(jìn),一個個穿著筆挺軍裝的德國士兵來到了荷蘭、比利時、盧森堡以及法國的邊境,他們凝神靜氣,等待著元首的那個指令。
然而西線的戰(zhàn)事并不像閃擊波蘭那么簡單,原定于11月12日的進(jìn)攻日期,由于天氣原因和部分將領(lǐng)反對的緣故,推遲到了1940年1月17日,更糟糕的是,在開戰(zhàn)前一周,一家德國軍機(jī)誤入到了比利時境內(nèi),因事故被迫降落,在軍機(jī)上不僅有一位空軍少校,還有一份德軍進(jìn)攻西歐的計劃大綱。
德國方面有理由相信這份至關(guān)重要的軍事情報已經(jīng)不再是秘密了,空軍司令赫爾曼·戈林——就是那位立下著名FLAG“敵軍的轟炸機(jī)是飛不到魯爾區(qū)來的,如果有誰的飛機(jī)過來了,我就不叫戈林,你可以叫我邁耶?!钡暮諣柭じ炅謿獾帽┨缋?,自己的部下竟然將如此重要的情報拱手送給了盟軍。
可希特勒卻沒有表現(xiàn)出太大的情緒,似乎這并不是一件天大的事。在他的心目中,這份與1914年的“施里芬計劃”相差無幾的西線進(jìn)攻計劃,即便是沒有泄露,也很難取得大方面戰(zhàn)果。
這是一份中規(guī)中矩的計劃:由于德法邊境的馬奇諾防線以及德盧邊境的阿登山區(qū)的存在,德國軍隊將重點從比利時的中部打入,面對源源不絕的英法聯(lián)軍,層層推進(jìn),最終從北向南撕破西歐防線。
該計劃的優(yōu)點是可以避開天塹馬奇諾防線以及阿登山區(qū),缺點是德國軍隊將陷入長久的堡壘戰(zhàn)、塹壕戰(zhàn),甚至很有可能重蹈一戰(zhàn)時德國的覆轍——被趕來的英法援手拖住,同時俄國進(jìn)攻,腹背受敵。
如何才能打破這個僵局?一份異想天開的報告讓希特勒有了想法。
1938年8月,曼施坦因調(diào)任南方軍團(tuán)軍總部參謀長,協(xié)助集團(tuán)軍司令倫德斯泰特完成閃擊波蘭的計劃。
波蘭之戰(zhàn)進(jìn)行得異常順利,戰(zhàn)事雖然已經(jīng)結(jié)束,可裝甲部隊肆虐戰(zhàn)場的情形在曼施坦因的腦海中久久揮之不去,他總覺得裝甲部隊?wèi)?yīng)該成為現(xiàn)代戰(zhàn)爭的主角。
在西歐進(jìn)攻計劃的制定中,曼施坦因一直在思考,遵循一戰(zhàn)時的“施里芬計劃”真的能夠帶領(lǐng)德國走出困境嗎?能否利用裝甲兵這個全新兵種,制定更加現(xiàn)代化、合理化的計劃呢?
面對著這張詳細(xì)的西歐地圖,曼施坦因陷入了沉思,他的視線由上往下掃去,又由東往西掃去,最終,他的目光放在了阿登山區(qū)——這個被森林覆蓋,平均海拔350m,面積約1萬平方公里的高地。
這塊高地由于其山地、森林地形一直被認(rèn)為是軍隊難以跨越的天塹,這一認(rèn)知在英法德比荷軍官的心目中根深蒂固。
“如果裝甲集群有辦法穿越阿登山區(qū)的話……那么后面將會是一片廣闊的平原,色當(dāng)、巴黎、敦刻爾克幾乎是唾手可得!”
可問題是如何穿越阿登山區(qū)呢?他想起了一個德國最懂裝甲部隊的人——古德里安。
“裝甲部隊能夠通過阿登山區(qū)嗎?”
這個問題如果問到德國任何一個步兵將軍,回答都會是四個字:異想天開!阿登山區(qū)可是連步兵都難以通過的天塹,四個輪子的汽車和坦克怎么能夠通過呢?
可古德里安的回答只有兩個字:可以。
古德里安的神情十分鎮(zhèn)定,但眼眸中閃過一絲驚訝,他們四目相對,內(nèi)心中頓時涌現(xiàn)出無數(shù)的話語,一個天才般的想法就這樣誕生了。
很快,曼施坦因制作了一份周密的計劃,并上呈了他的上司——集團(tuán)軍司令倫斯德泰特,倫斯德泰特看完之后,他說他沒有權(quán)利批準(zhǔn)這項計劃,于是將這份計劃上呈給了陸軍總部。
陸軍總司令與總參謀長卻毅然決然地拒絕采納這個計劃,因為它是在太過于冒險,太過于激進(jìn)!
“將原定于進(jìn)攻北部比荷地區(qū)的裝甲集群統(tǒng)一起來,跨過阿登山區(qū)直取敦刻爾克與巴黎!”
這是一份多么大膽的計劃!曼施坦因他就沒有想過裝甲部隊一旦陷在了阿登山區(qū),又或是闖入敵人的防御線,又或是太過于激進(jìn)而導(dǎo)致后路補(bǔ)給線被切斷,帝國最強(qiáng)大最寶貴的軍隊將會全軍覆滅!
面對陸軍總部的拒絕,曼施坦因并沒有因此放棄他的想法,還因此與總部等人發(fā)生了激烈的爭執(zhí),最終的結(jié)果自然可想而知,曼施坦因被調(diào)任集團(tuán)軍高層,成為了一名步兵軍軍長。
德國高層沒有一個人認(rèn)可曼施坦因的想法,有一個人除外,那就是著名的戰(zhàn)爭瘋子——希特勒,比激進(jìn),沒有一個人比他更懂激進(jìn)。
在最高統(tǒng)帥部的幫助下,曼施坦因計劃來到了希特勒的面前,并被確認(rèn)為備選方案。
隨著1月10日一架載著空軍少校和計劃大綱的飛機(jī)被迫降落在比利時,希特勒突然想起了曼施坦因的計劃。
出其不意攻其不備,此乃取勝之道,既然英國人和法國人都認(rèn)為進(jìn)攻重點是在比荷,那么阿登山區(qū)必定守備薄弱,難道這就是最終的答案嗎?
誰也不知道1939年11月-1940年的5月,德國究竟進(jìn)行了什么樣的準(zhǔn)備,但在5月9日,曼施坦因計劃被付諸行動,西歐戰(zhàn)事正式開啟。
德國將大量的飛機(jī)、大炮派遣至比荷邊境,營造出強(qiáng)攻的模樣,南部的馬奇諾防線守軍不時佯攻,
此時由于比荷戰(zhàn)線十分喜人,陸空立體作戰(zhàn)比荷軍隊措手不及,英法盟軍更是焦急萬分,立即出兵從法比邊境直奔比荷前線。
英國人和法國人怎么也沒有想到,一支由古德里安指揮的裝甲集群已經(jīng)踏破了盧森堡的國門,面對著僅僅五個師的阿登防線,古德里安就像是一只脫韁的野馬,朝著面前那廣闊的平原奔去,只不過這只野馬吃油。
短短2天時間,5月12日下午,法國要塞色當(dāng)陷落,5月20日,亞眠陷落,5月23日,加來陷落,5月24日,格拉夫林陷落,此時古德里安距離敦刻爾克只有10英里的路程。
實際上英法聯(lián)軍被迫從敦刻爾克撤離之后,西歐戰(zhàn)事基本上就已經(jīng)結(jié)束了,6月3日,法國戰(zhàn)役開啟,面對著不設(shè)防的法國后方,古德里安就像是一把正在切著豆腐的菜刀,往哪切哪就稀碎。
6月22日,法國投降,西歐戰(zhàn)事正式結(jié)束。
短短42天,德國人取得了前所未有的戰(zhàn)果,這就是曼施坦因計劃。
實操——閃擊波蘭
了解完歷史之后,我們就可以正式開始游戲了。
為了盡可能還原歷史,選擇1939年劇本,常規(guī)難度,歷史國策。
進(jìn)入游戲,點擊國策——但澤或戰(zhàn)爭,把空閑的軍用工廠點一點,再隨便建造一些軍用工廠,陸軍理論家可以選擇古德里安(裝甲最大速度+10%)。
一些該點的都點完之后,我們把軍隊整理一下,現(xiàn)在1939年8月,德國擁有陸軍122個師,軍力規(guī)模100萬。
其中裝甲師、機(jī)動化部隊共18個,全部挑出來成立一個機(jī)動集團(tuán)軍,將領(lǐng)可以選擇曼施坦因、古德里安或者隆美爾都沒有問題。
將其余步兵師、山地師、傘兵師稍稍整理一下,西線法國邊境安排兩個集團(tuán)軍駐守,其余的全部駐扎在德波邊境以及瓦爾米亞地區(qū),并給各個集團(tuán)軍劃上進(jìn)攻線。
我特意將18個機(jī)動部隊安排在瓦爾米亞地區(qū)的平原區(qū),此處前往波蘭境內(nèi)是一大片廣闊的平原,華沙近在咫尺。
再給戰(zhàn)斗機(jī)和轟炸機(jī)派上任務(wù),1000架戰(zhàn)斗機(jī)+1300架支援機(jī),足夠讓波蘭人感受到天崩地滅的感覺。
閃擊波蘭實際上沒有什么好說的,唯一的要點就是安排一些部隊守住德法邊境,東線戰(zhàn)場怎么打都沒有問題,甚至完全靠部隊平推都是可以的。
1939年11月2日,發(fā)給波蘭的最后通牒被波蘭拒絕,希特勒決定給不知好歹的波蘭人上一課。當(dāng)晚21點,閃擊波蘭計劃正式執(zhí)行,百萬德國士兵悍然跨過德波邊境,無數(shù)飛機(jī)開始從機(jī)場起飛,帶著成噸的炸藥飛向波蘭境內(nèi)。
更可怕的是,在華沙北部的瓦爾米亞地區(qū),由18個裝甲師組成的裝甲集群已經(jīng)發(fā)動引擎,就像一把尖刀狠狠地刺進(jìn)了波蘭的胸口。
1939年11月3日凌晨2點,前線的波蘭士兵對著裝備精良的德國士兵毫無還手之力,加之天上那群不間斷發(fā)出尖銳叫聲的斯卡圖轟炸機(jī),很快,這些士兵的內(nèi)心開始動搖,第一條防線很快就被撕裂,在第二條防線還沒有完成的時候,德國士兵就已經(jīng)沖破了第三條防線。
“堅守!堅守!”
波蘭前線的一位軍官用著最大的力氣向自己的士兵吼叫著,試圖用怒吼驅(qū)散士兵心中的恐懼,可下一秒,一顆重50kg的炸藥落在了這位軍官正前方1米處,無情地打斷了他的怒吼。
此時的前線指揮所已是亂作一團(tuán),近在咫尺的炮彈聲、無線電的滴滴聲、參謀長的吼叫聲連綿不絕,此時不過凌晨兩點,可這些波蘭人總覺得他們等不到下一個黎明了。
“必須堅守,直到同盟國的援軍到來!只要英法發(fā)起進(jìn)攻,我們就一定會勝利的!”
從華沙連夜發(fā)來的電報讓參謀長的心情一震,隨后一股驅(qū)之不散的茫然從他的內(nèi)心深處涌出。
“我們還等得到那一天嗎?”
1939年11月5日18時,參謀長萎靡地像一只打了霜的茄子,波蘭的士兵是如此的英勇,以至于連他自己都沒有想到他們竟然已經(jīng)撐到了第三天。
“可是這該死的英國人為什么還不發(fā)起進(jìn)攻!”
他的心里憤憤不平,那群盎格魯撒克遜人再一次言而無信。他沒有意識到,言而無信正是盎格魯撒克遜人的傳統(tǒng)。
一批批波蘭士兵奮勇地朝著前線奔去,參謀長的情緒有些復(fù)雜,在三天以前,這些士兵是不是還在美美地喝著母親煮著胡蘿卜南瓜湯呢?
他已經(jīng)開始習(xí)慣周圍的炮聲,甚至點起了一根煙,就在他愜意地吐出一口煙圈時,一個年輕的報信員急匆匆地沖到了他的面前,眼神中充斥著茫然和沮喪。
“將軍,華……華……華沙被包圍了……”
參謀長木訥地站在原地,渾然沒有發(fā)覺手上的香煙已經(jīng)燃燒殆盡了。
閃擊法國
咳咳,小故事結(jié)束。這里說一個鋼鐵雄心4的小技巧,在游戲中,有一個十分奇葩的設(shè)定:軍隊的所有補(bǔ)給都是由首都運出來的,所以只要把首都包圍起來,那么前線的所有軍隊補(bǔ)給就會被切斷,利用好這個技巧,就算是敵人擁有百萬軍隊,也能夠輕松取勝。
所以在用了三天時間把華沙包圍之后,波蘭的軍隊就像是待宰的羔羊,可以隨意魚肉了。
1939年12月3日19點,波蘭政府宣告投降,30萬平方千米的領(lǐng)土被德國全部占據(jù)。
希特勒沒有拖泥帶水,立刻讓軍隊調(diào)轉(zhuǎn)方向,前往西歐邊境。
最終,西歐軍隊進(jìn)攻路線如下:第一集團(tuán)軍下轄41個師守在馬奇諾防線,第二集團(tuán)軍下轄42個師守在荷蘭邊境,第三集團(tuán)軍下轄21個師守在比利時邊境,裝甲集團(tuán)軍下轄18個機(jī)動師守在盧森堡邊境。
這個進(jìn)攻路線很容易理解,馬奇諾防線守而不攻,荷蘭、比利時邊境大肆進(jìn)攻,突破口就在盧森堡。
1939年12月16日凌晨3點,希特勒等不及了,于是在這個比歷史上早了6個月的時間同時向荷蘭、比利時、盧森堡宣戰(zhàn),開啟了曼施坦因計劃。
此時的法國人還在夢鄉(xiāng),英國人正駐扎在法國邊境隨時準(zhǔn)備派遣著軍隊前往比荷蘭前線,他們本以為荷蘭比利時勢必能夠堅持到英國援手的到來,可一道閃電擊碎了他們的幻想。
16日9點,距離開戰(zhàn)不過6個小時,曼施坦因帶領(lǐng)的裝甲集群已經(jīng)奔赴阿登山區(qū),并輕松踩破了盧森堡的國門。
17日18點,馬奇諾防線的軍官們得知一個震驚的消息,色當(dāng)已經(jīng)陷落,一群轟著油門狂奔的摩托化部隊正由北向南準(zhǔn)備給他們吃上一個大餃子。
色當(dāng)一過,曼施坦因的眼前便是一片無垠的大平原,在留下一個摩托化師維持補(bǔ)給線之后,他命令麾下的4只坦克師和7只精銳坦克師分兵狂奔,一路向北占據(jù)敦刻爾克,切斷比荷的退路,一路向南占據(jù)重鎮(zhèn)蘭斯、特魯瓦,一路向西占據(jù)魯昂、阿弗尓,自己親率一軍直插法國的心臟——巴黎。
此項行動并不難,注意以下幾點就行:盡量讓自己的補(bǔ)給線不被切斷,技巧是每攻陷一塊地,就留下一個師駐守;時間調(diào)慢,以便隨時調(diào)整進(jìn)攻路線;一旦遇到抵抗的敵軍,能夠繞過就繞過;攻陷有勝利點的城市,法國的投降限度很低,大概一個巴黎+四個勝利點,法國就會投降了。
19日1點,距離開戰(zhàn)不到三天,法國宣布投降,西歐戰(zhàn)事基本結(jié)束,剩下的比荷軍隊想怎么處理都行了。
從上圖可以看出,裝甲集群大概在占領(lǐng)亞眠、加萊、蘭斯、色當(dāng)、特魯瓦、巴黎之后,戰(zhàn)事就結(jié)束了,所以操作量其實是很小的。
一戰(zhàn)贏得勝利之后便不可一世的法國人終于嘗到了失敗的滋味,希特勒與法國政府簽訂了和平條約,其地點正是在一戰(zhàn)時德國簽署投降條約的地方。
實際上游戲中的德國還是非常強(qiáng)的,前期不論是波蘭戰(zhàn)還是法國戰(zhàn),就算是無腦劃線強(qiáng)推都是可以勝利的,但是代價也并不小,萬+的人員和裝備損失肯定是無法避免的。
可是法國、波蘭的地形給予了玩家更進(jìn)一步的可能,廣闊的平原讓汽車、坦克如虎添翼,那么就不妨親身體驗一次裝甲狂飆的感覺吧!
地形+補(bǔ)給
鋼鐵雄心4說復(fù)雜很復(fù)雜,但說簡單也很簡單,里面的戰(zhàn)爭需要考慮的要素實際上與現(xiàn)實中需要考慮的要素相差無幾,尤其是地形和補(bǔ)給這兩個關(guān)鍵點,掌握了這兩個點,再適當(dāng)?shù)睦醚b甲穿插包圍,一口口地吞噬掉敵方部隊,一般勝利都是很容易的。
當(dāng)然,游戲中裝甲部隊并非萬能的,遇到山地、高原、兩棲登陸等情況,裝甲部隊往往發(fā)揮不了作用,這個時候就要因地適宜,該使用山地師就用山地師,該使用兩棲兵就用兩棲兵,戰(zhàn)列艦的大炮和轟炸機(jī)的支援都是你能夠利用的東西。
另外燃油也是游戲中非常重要的資源,如果想要重現(xiàn)鋼鐵洪流,那么就請想方設(shè)法地奪取它們吧。
最后提個醒,攻打高難度的蘇聯(lián)千萬不要用閃擊戰(zhàn),幻想能夠一個月奪取莫斯科讓這個龐然巨物投降幾乎是不可能的,如果不信話……那么祝你好運。
結(jié)語
最后我們比較一下游戲和現(xiàn)實的區(qū)別,游戲中在宣戰(zhàn)波蘭之后,英國人和法國人會在馬奇諾防線進(jìn)攻的,所以必須留兵防守,另外游戲中的機(jī)動化部隊要比現(xiàn)實中快很多,在歷史上古德里安的裝甲師大約每天可行進(jìn)50-60公里,但游戲中100公里都是非常輕松的,因為很多時候后方幾乎沒有防御的兵力。
另外由于游戲中法國投降界限很低,所以我們可以優(yōu)先解決法國,而不用考慮比荷軍隊,這與歷史上的進(jìn)攻路線是前后掉轉(zhuǎn)的。最后,游戲中的英法聯(lián)軍并不像歷史那樣守在法國邊境,所以比荷軍隊十分弱小,平推也是可以輕松打贏的。
總之,在游戲中百分百還原歷史還是有很多困難的,另外如果太過于還原歷史,或許游戲的難度就不會像現(xiàn)在這樣簡單了。
戰(zhàn)爭沒有勝利者,它只會給予生者無止境的痛苦。二戰(zhàn)已經(jīng)過去了半個世紀(jì),但依然有很多經(jīng)驗教訓(xùn)值得我們銘記,關(guān)于那些侵略者的暴行、關(guān)于那些平民的慘狀、關(guān)于那些政客的丑陋,我們生活在今天這個美好的年代,一分一秒無不是前輩們浴血奮戰(zhàn)的結(jié)果,我們應(yīng)該唾棄戰(zhàn)爭,但必須銘記抗戰(zhàn)英雄、銘記人性中最光輝的一面!
銘記歷史,不忘教訓(xùn),或許這就是鋼鐵雄心4等歷史游戲能夠給予我們最大的幫助吧。
動作格斗
82.3MB
飛行射擊
48.65MB
賽車競速
105MB
動作格斗
173.0MMB
飛行射擊
50.5MB
卡牌策略
75.81MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
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2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
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卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB