從20多年前開始,單機(jī)與網(wǎng)游就一直存在爭議,到底誰能擔(dān)得起“好玩”二字?單機(jī)游戲不存在太多攀比,最多就是通關(guān)之后看看誰的分?jǐn)?shù)高,誰達(dá)到的數(shù)值更強,一張截圖就可以解決一切。而網(wǎng)游則不一樣,數(shù)據(jù)交互是實時的,并且不能重來,不像單機(jī)游戲存在“Save Load玩法”,如果一切順利也就罷了,一旦遇到坎坷那么就只能投入更多來彌補。
因為各種意外以及榜單的存在,網(wǎng)游想要攀比就變得很容易,部分游戲廠商為了讓玩家之間競爭,甚至開發(fā)出了各種稀奇古怪的榜單,甚至還出現(xiàn)了最可笑的充值榜單,逼氪的目的非常明顯,很多手游目前就是這樣的套路,游戲的口碑已經(jīng)被毀的差不多了。單機(jī)游戲缺了一些社交與交互,時下的網(wǎng)游又走進(jìn)了攀比與勸氪的死胡同,所以魔獸世界懷舊服能夠火起來,并不是沒有原因的。
開局一條狗,裝備全靠打,這句廣告詞相信大家都見過,但真正能做到這一點的反而是多年的老網(wǎng)游。玩家的投入除了月卡和點卡之外,基本不需要額外花費什么,以魔獸世界懷舊服為例,做任務(wù)或者打小本可以賺取金幣,實力提升到一定階段了就開始打團(tuán)本,團(tuán)本畢業(yè)之后就可以安心等待下一個階段,由此形成了良性循環(huán)。但RMT玩法和工作室的出現(xiàn),讓這一切出現(xiàn)了較大偏差。
當(dāng)普通玩家數(shù)量降低到一定比例后,服務(wù)器內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和游戲環(huán)境就會出現(xiàn)非常大的問題,工作室和排骨會認(rèn)真打團(tuán)拍裝備嗎?他們的游戲目標(biāo)是畢業(yè)嗎?是為了和其他玩家攀比嗎?答案顯然全部都是否定的,他們的目標(biāo)只有金幣。
舉一個夸張的例子,打一次團(tuán)本,最后拍裝備時發(fā)現(xiàn)除了自己之外,另外24個人只是口嗨,都在等著你出價,這會是一種什么感覺?亞服目前的情況還沒走到這一步,但隨著時間推移早晚會變成這樣的情況,大部分玩家隨著國服結(jié)束運營也就結(jié)束了自己的懷舊服之旅,等國服重開是唯一選擇,去亞服重新開始要面對太多未知的問題,這已經(jīng)足夠勸退。由于工作室已經(jīng)提前3周開始刷了起來,并且暴雪直到現(xiàn)在也沒拿出什么有效的辦法去制裁DK大軍,就算能拿出辦法,工作室刷出來的金幣也已經(jīng)足夠多,真的已經(jīng)晚了。
休閑益智
67.7MB
戰(zhàn)爭塔防
161MB
模擬經(jīng)營
110MB
79.7MMB
角色扮演
1400MB
21.44MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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魔獸世界懷舊服:社交是基礎(chǔ),攀比是原動力,但國服停了就都沒了
單機(jī)與網(wǎng)游的比拼
從20多年前開始,單機(jī)與網(wǎng)游就一直存在爭議,到底誰能擔(dān)得起“好玩”二字?單機(jī)游戲不存在太多攀比,最多就是通關(guān)之后看看誰的分?jǐn)?shù)高,誰達(dá)到的數(shù)值更強,一張截圖就可以解決一切。而網(wǎng)游則不一樣,數(shù)據(jù)交互是實時的,并且不能重來,不像單機(jī)游戲存在“Save Load玩法”,如果一切順利也就罷了,一旦遇到坎坷那么就只能投入更多來彌補。
因為各種意外以及榜單的存在,網(wǎng)游想要攀比就變得很容易,部分游戲廠商為了讓玩家之間競爭,甚至開發(fā)出了各種稀奇古怪的榜單,甚至還出現(xiàn)了最可笑的充值榜單,逼氪的目的非常明顯,很多手游目前就是這樣的套路,游戲的口碑已經(jīng)被毀的差不多了。單機(jī)游戲缺了一些社交與交互,時下的網(wǎng)游又走進(jìn)了攀比與勸氪的死胡同,所以魔獸世界懷舊服能夠火起來,并不是沒有原因的。
裝備全靠打
開局一條狗,裝備全靠打,這句廣告詞相信大家都見過,但真正能做到這一點的反而是多年的老網(wǎng)游。玩家的投入除了月卡和點卡之外,基本不需要額外花費什么,以魔獸世界懷舊服為例,做任務(wù)或者打小本可以賺取金幣,實力提升到一定階段了就開始打團(tuán)本,團(tuán)本畢業(yè)之后就可以安心等待下一個階段,由此形成了良性循環(huán)。但RMT玩法和工作室的出現(xiàn),讓這一切出現(xiàn)了較大偏差。
亞服將會說明一切
當(dāng)普通玩家數(shù)量降低到一定比例后,服務(wù)器內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和游戲環(huán)境就會出現(xiàn)非常大的問題,工作室和排骨會認(rèn)真打團(tuán)拍裝備嗎?他們的游戲目標(biāo)是畢業(yè)嗎?是為了和其他玩家攀比嗎?答案顯然全部都是否定的,他們的目標(biāo)只有金幣。
舉一個夸張的例子,打一次團(tuán)本,最后拍裝備時發(fā)現(xiàn)除了自己之外,另外24個人只是口嗨,都在等著你出價,這會是一種什么感覺?亞服目前的情況還沒走到這一步,但隨著時間推移早晚會變成這樣的情況,大部分玩家隨著國服結(jié)束運營也就結(jié)束了自己的懷舊服之旅,等國服重開是唯一選擇,去亞服重新開始要面對太多未知的問題,這已經(jīng)足夠勸退。由于工作室已經(jīng)提前3周開始刷了起來,并且暴雪直到現(xiàn)在也沒拿出什么有效的辦法去制裁DK大軍,就算能拿出辦法,工作室刷出來的金幣也已經(jīng)足夠多,真的已經(jīng)晚了。
休閑益智
67.7MB
戰(zhàn)爭塔防
161MB
模擬經(jīng)營
110MB
休閑益智
79.7MMB
角色扮演
1400MB
休閑益智
21.44MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB