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魔獸世界懷舊服:社交是基礎(chǔ),攀比是原動力,但國服停了就都沒了

時間:2023-07-29 20:24:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:8

魔獸世界懷舊服:社交是基礎(chǔ),攀比是原動力,但國服停了就都沒了

單機(jī)與網(wǎng)游的比拼

從20多年前開始,單機(jī)與網(wǎng)游就一直存在爭議,到底誰能擔(dān)得起“好玩”二字?單機(jī)游戲不存在太多攀比,最多就是通關(guān)之后看看誰的分?jǐn)?shù)高,誰達(dá)到的數(shù)值更強,一張截圖就可以解決一切。而網(wǎng)游則不一樣,數(shù)據(jù)交互是實時的,并且不能重來,不像單機(jī)游戲存在“Save Load玩法”,如果一切順利也就罷了,一旦遇到坎坷那么就只能投入更多來彌補。

因為各種意外以及榜單的存在,網(wǎng)游想要攀比就變得很容易,部分游戲廠商為了讓玩家之間競爭,甚至開發(fā)出了各種稀奇古怪的榜單,甚至還出現(xiàn)了最可笑的充值榜單,逼氪的目的非常明顯,很多手游目前就是這樣的套路,游戲的口碑已經(jīng)被毀的差不多了。單機(jī)游戲缺了一些社交與交互,時下的網(wǎng)游又走進(jìn)了攀比與勸氪的死胡同,所以魔獸世界懷舊服能夠火起來,并不是沒有原因的。

魔獸世界懷舊服:社交是基礎(chǔ),攀比是原動力,但國服停了就都沒了

裝備全靠打

開局一條狗,裝備全靠打,這句廣告詞相信大家都見過,但真正能做到這一點的反而是多年的老網(wǎng)游。玩家的投入除了月卡和點卡之外,基本不需要額外花費什么,以魔獸世界懷舊服為例,做任務(wù)或者打小本可以賺取金幣,實力提升到一定階段了就開始打團(tuán)本,團(tuán)本畢業(yè)之后就可以安心等待下一個階段,由此形成了良性循環(huán)。但RMT玩法和工作室的出現(xiàn),讓這一切出現(xiàn)了較大偏差。

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亞服將會說明一切

當(dāng)普通玩家數(shù)量降低到一定比例后,服務(wù)器內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和游戲環(huán)境就會出現(xiàn)非常大的問題,工作室和排骨會認(rèn)真打團(tuán)拍裝備嗎?他們的游戲目標(biāo)是畢業(yè)嗎?是為了和其他玩家攀比嗎?答案顯然全部都是否定的,他們的目標(biāo)只有金幣。

魔獸世界懷舊服:社交是基礎(chǔ),攀比是原動力,但國服停了就都沒了

舉一個夸張的例子,打一次團(tuán)本,最后拍裝備時發(fā)現(xiàn)除了自己之外,另外24個人只是口嗨,都在等著你出價,這會是一種什么感覺?亞服目前的情況還沒走到這一步,但隨著時間推移早晚會變成這樣的情況,大部分玩家隨著國服結(jié)束運營也就結(jié)束了自己的懷舊服之旅,等國服重開是唯一選擇,去亞服重新開始要面對太多未知的問題,這已經(jīng)足夠勸退。由于工作室已經(jīng)提前3周開始刷了起來,并且暴雪直到現(xiàn)在也沒拿出什么有效的辦法去制裁DK大軍,就算能拿出辦法,工作室刷出來的金幣也已經(jīng)足夠多,真的已經(jīng)晚了。

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