作為指向性施法,目標單位可以是友軍,但只對攜帶技能效果單位周邊的常規(guī)單位造成傷害的技能,閃電盾技能的傷害和可操作性都不容小覷。但是和大部分法術狀態(tài)技能一樣可以被驅散的同時,閃電盾技能還多了無差別傷害這個明顯缺陷。所以,想要將其效果更加有效地發(fā)揮出來,掌握一些特殊技能很有必要。
在劍圣使用疾風步對敵方部隊展開突襲之前,可以先在劍圣身上加下閃電盾,這樣一來劍圣開始攻擊后,除了自身的攻擊傷害之外,還能順帶打出薩滿閃電盾技能的傷害效果,短時間內的傷害量必然大幅度提升。
需要注意的是,無論是先給劍圣加閃電盾還是先讓劍圣開啟疾風步再使用閃電盾技能,只要劍圣還處于疾風步的隱身狀態(tài)下,閃電盾的傷害效果都不能觸發(fā)。所以,使用這種玩法,必需要要注意好閃電盾的持續(xù)時間,盡量保證劍圣現(xiàn)身開始攻擊后,能夠打出更多的傷害。
牛頭人酋長這個在前排承傷和控制上都有著不錯表現(xiàn)的英雄,帶上閃電盾去攻擊對手,能夠打出的傷害自然也不錯??扇羰钦彰婢涂吹嚼吓I砩蠋еW電盾,對手就算無法快速逃離,也會在老牛近身之前將閃電盾驅散掉,實戰(zhàn)效果必然大打折扣。這時候,我們完全可以先讓老牛踩暈敵方單位,再上閃電盾。
若是己方薩滿祭司和魔法值數(shù)量足夠,敵方驅散單位數(shù)量又不多,那么直接給老牛加上閃電盾,讓其沖上去先騙下驅散技能,等到踩暈敵方一些單位后,再次給老牛加上閃電盾,實際效果必然會更好一些。
由于群體傳送類技能,同時傳送的單位都會扎堆出現(xiàn),在對手使用回城卷或者群體傳送類技能的時候,在讀條期間給其中一兩個單位加上閃電盾。一旦對手沒有及時發(fā)現(xiàn)并驅散掉閃電盾技能,等到傳送完成后,必然能給敵方單位造成毀滅性打擊。不僅如此,在進攻對手基地的過程中,遇到對手回城后,等到單位落地就給閃電盾,效果同樣能被最大化。
尤其是在對手完成傳送之前的那一點時間內,將閃電盾給到其中一兩個敵方單位身上,被對手發(fā)現(xiàn)的可能性就會大幅度降低。無論是在日常對局,還是比賽過程中,都有玩家單位受到這種技巧帶來的致命打擊。所以,這種看似很容易破解的技巧,實戰(zhàn)發(fā)揮卻不容小覷。能夠產生效果的關鍵原因,主要還是對手在使用回城或者群體傳送技能脫離戰(zhàn)場時,主要精力基本都是放在后續(xù)戰(zhàn)局的規(guī)劃上,而不是已經(jīng)能夠順利逃離的正面戰(zhàn)場上。
休閑益智
130.92MB
23MB
20.5MB
動作格斗
96.6MB
飛行射擊
11MB
卡牌策略
84MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
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系統(tǒng)工具 | 6.78MB
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卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
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魔獸爭霸3:閃電盾技能的3種使用技巧
作為指向性施法,目標單位可以是友軍,但只對攜帶技能效果單位周邊的常規(guī)單位造成傷害的技能,閃電盾技能的傷害和可操作性都不容小覷。但是和大部分法術狀態(tài)技能一樣可以被驅散的同時,閃電盾技能還多了無差別傷害這個明顯缺陷。所以,想要將其效果更加有效地發(fā)揮出來,掌握一些特殊技能很有必要。
劍圣隱身突襲
在劍圣使用疾風步對敵方部隊展開突襲之前,可以先在劍圣身上加下閃電盾,這樣一來劍圣開始攻擊后,除了自身的攻擊傷害之外,還能順帶打出薩滿閃電盾技能的傷害效果,短時間內的傷害量必然大幅度提升。
需要注意的是,無論是先給劍圣加閃電盾還是先讓劍圣開啟疾風步再使用閃電盾技能,只要劍圣還處于疾風步的隱身狀態(tài)下,閃電盾的傷害效果都不能觸發(fā)。所以,使用這種玩法,必需要要注意好閃電盾的持續(xù)時間,盡量保證劍圣現(xiàn)身開始攻擊后,能夠打出更多的傷害。
老牛踩暈再帶閃電盾
牛頭人酋長這個在前排承傷和控制上都有著不錯表現(xiàn)的英雄,帶上閃電盾去攻擊對手,能夠打出的傷害自然也不錯??扇羰钦彰婢涂吹嚼吓I砩蠋еW電盾,對手就算無法快速逃離,也會在老牛近身之前將閃電盾驅散掉,實戰(zhàn)效果必然大打折扣。這時候,我們完全可以先讓老牛踩暈敵方單位,再上閃電盾。
若是己方薩滿祭司和魔法值數(shù)量足夠,敵方驅散單位數(shù)量又不多,那么直接給老牛加上閃電盾,讓其沖上去先騙下驅散技能,等到踩暈敵方一些單位后,再次給老牛加上閃電盾,實際效果必然會更好一些。
在敵方回城(或群體傳送)時給閃電盾
由于群體傳送類技能,同時傳送的單位都會扎堆出現(xiàn),在對手使用回城卷或者群體傳送類技能的時候,在讀條期間給其中一兩個單位加上閃電盾。一旦對手沒有及時發(fā)現(xiàn)并驅散掉閃電盾技能,等到傳送完成后,必然能給敵方單位造成毀滅性打擊。不僅如此,在進攻對手基地的過程中,遇到對手回城后,等到單位落地就給閃電盾,效果同樣能被最大化。
尤其是在對手完成傳送之前的那一點時間內,將閃電盾給到其中一兩個敵方單位身上,被對手發(fā)現(xiàn)的可能性就會大幅度降低。無論是在日常對局,還是比賽過程中,都有玩家單位受到這種技巧帶來的致命打擊。所以,這種看似很容易破解的技巧,實戰(zhàn)發(fā)揮卻不容小覷。能夠產生效果的關鍵原因,主要還是對手在使用回城或者群體傳送技能脫離戰(zhàn)場時,主要精力基本都是放在后續(xù)戰(zhàn)局的規(guī)劃上,而不是已經(jīng)能夠順利逃離的正面戰(zhàn)場上。
休閑益智
130.92MB
休閑益智
23MB
休閑益智
20.5MB
動作格斗
96.6MB
飛行射擊
11MB
卡牌策略
84MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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生活服務 | 144.35MB
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生活服務 | 144.35MB
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學習教育 | 24.26MB
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系統(tǒng)工具 | 6.78MB
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游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
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