1.不死族
UD最好用的一本兵自然是蜘蛛了,這個(gè)單位的優(yōu)點(diǎn)在于穿刺傷害很高,在沒升攻防的條件下,蜘蛛的攻擊力高達(dá)28—33點(diǎn),點(diǎn)人是很疼的,用它來拆人族的箭塔和獸族的地洞真是非常好用,關(guān)鍵是蜘蛛作為遠(yuǎn)程輸出單位,可以和對手玩一手拉扯,邊走邊輸出。除此之外,蜘蛛的防空能力也很強(qiáng),只要被它網(wǎng)下來的單位,根本沒有逃生的可能。雖說天鬼對空的能力也很強(qiáng),但是從實(shí)用性來講,無法和蜘蛛相提并論。
至于蜘蛛的埋地也很用,只要?dú)堁?,就趕緊鉆進(jìn)去,倘若對方?jīng)]有探隱手段,真是拿你一點(diǎn)辦法都沒有??偟膩碚f,即使游戲打到了后期,我們依然可以出蜘蛛來與敵方部隊(duì)抗衡。
2.人族
眾所周知,人族的一本兵主要有兩種,分別是人族步兵和火槍手。前者在游戲初期還是很好用,多出幾個(gè)步兵,找好角度,即可圍殺對方英雄。可是隨著時(shí)間的推移,等到對手出了魔法攻擊的單位,步兵就難以招架的住了,要是真的打起來,步兵完全是給人家送經(jīng)驗(yàn)的。這時(shí)火槍就有用武之地了,人族完全可以玩一手萬金油的套路,火槍+男女巫+英雄,這種打法是很常見的,畢竟火槍作為遠(yuǎn)距離的輸出單位,所打出來的傷害還是很高的,即使到了游戲后期,火槍依然能用。
3.獸族
個(gè)人感覺獸族的一本兵還是很強(qiáng),不管是大G還是獵頭,均可以用到后期。我們先說大G,這個(gè)單位真的是太肉了,升級完狂暴力量之后,大G的血值可以到達(dá)800點(diǎn),也就是想要快速秒殺他,基本上是一件不可能的事情。不過大G的重甲防御到是一個(gè)軟肋,很怕魔法攻擊,用它撐到后期也是純屬無奈,畢竟獸族需要前排抗傷害的單位,用大G總比用牛頭人強(qiáng)吧,起碼在成本上節(jié)省了許多。
其次我們再來看一下獵頭,從現(xiàn)階段來看,很多選手都喜歡玩一手先知+獵頭的打法,因此這個(gè)單位的登場率一下子就上來了。隨著科技的升級,獵頭可以學(xué)到再生和狂戰(zhàn)士。前者可加快獵頭生命值的恢復(fù)速度,后者還能增加獵頭的攻速,只要升滿攻防,獵頭的傷害還是很高的。到了游戲的中后期,我們依然能使用這個(gè)單位來打輸出。
4.暗夜
個(gè)人感覺暗夜最好用的一本兵就是AC,它的優(yōu)點(diǎn)在于射程遠(yuǎn),傷害高,最重要的是AC的建造成本很低,根本花不了多少黃金和木材。除此之外,玩家也可以玩一手角鷹騎士,騎上角鷹獸之后,AC的移速和血量立馬就增加上來了。就算打到了游戲后期,我們依然可以出AC來當(dāng)遠(yuǎn)程輸出,即使陣亡了幾個(gè)單位也無所謂,對比賽的結(jié)果沒有太大的影響,畢竟AC便宜啊,生產(chǎn)的速度也快,只要有足夠的經(jīng)濟(jì)支撐,AC會源源不斷的補(bǔ)給上來。
休閑益智
317.73MB
卡牌策略
43.41MB
角色扮演
117MB
戰(zhàn)爭塔防
129MB
飛行射擊
56.1MB
91.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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魔獸爭霸3:這些一本兵很強(qiáng),完全能用到游戲后期
1.不死族
UD最好用的一本兵自然是蜘蛛了,這個(gè)單位的優(yōu)點(diǎn)在于穿刺傷害很高,在沒升攻防的條件下,蜘蛛的攻擊力高達(dá)28—33點(diǎn),點(diǎn)人是很疼的,用它來拆人族的箭塔和獸族的地洞真是非常好用,關(guān)鍵是蜘蛛作為遠(yuǎn)程輸出單位,可以和對手玩一手拉扯,邊走邊輸出。除此之外,蜘蛛的防空能力也很強(qiáng),只要被它網(wǎng)下來的單位,根本沒有逃生的可能。雖說天鬼對空的能力也很強(qiáng),但是從實(shí)用性來講,無法和蜘蛛相提并論。
至于蜘蛛的埋地也很用,只要?dú)堁?,就趕緊鉆進(jìn)去,倘若對方?jīng)]有探隱手段,真是拿你一點(diǎn)辦法都沒有??偟膩碚f,即使游戲打到了后期,我們依然可以出蜘蛛來與敵方部隊(duì)抗衡。
2.人族
眾所周知,人族的一本兵主要有兩種,分別是人族步兵和火槍手。前者在游戲初期還是很好用,多出幾個(gè)步兵,找好角度,即可圍殺對方英雄。可是隨著時(shí)間的推移,等到對手出了魔法攻擊的單位,步兵就難以招架的住了,要是真的打起來,步兵完全是給人家送經(jīng)驗(yàn)的。這時(shí)火槍就有用武之地了,人族完全可以玩一手萬金油的套路,火槍+男女巫+英雄,這種打法是很常見的,畢竟火槍作為遠(yuǎn)距離的輸出單位,所打出來的傷害還是很高的,即使到了游戲后期,火槍依然能用。
3.獸族
個(gè)人感覺獸族的一本兵還是很強(qiáng),不管是大G還是獵頭,均可以用到后期。我們先說大G,這個(gè)單位真的是太肉了,升級完狂暴力量之后,大G的血值可以到達(dá)800點(diǎn),也就是想要快速秒殺他,基本上是一件不可能的事情。不過大G的重甲防御到是一個(gè)軟肋,很怕魔法攻擊,用它撐到后期也是純屬無奈,畢竟獸族需要前排抗傷害的單位,用大G總比用牛頭人強(qiáng)吧,起碼在成本上節(jié)省了許多。
其次我們再來看一下獵頭,從現(xiàn)階段來看,很多選手都喜歡玩一手先知+獵頭的打法,因此這個(gè)單位的登場率一下子就上來了。隨著科技的升級,獵頭可以學(xué)到再生和狂戰(zhàn)士。前者可加快獵頭生命值的恢復(fù)速度,后者還能增加獵頭的攻速,只要升滿攻防,獵頭的傷害還是很高的。到了游戲的中后期,我們依然能使用這個(gè)單位來打輸出。
4.暗夜
個(gè)人感覺暗夜最好用的一本兵就是AC,它的優(yōu)點(diǎn)在于射程遠(yuǎn),傷害高,最重要的是AC的建造成本很低,根本花不了多少黃金和木材。除此之外,玩家也可以玩一手角鷹騎士,騎上角鷹獸之后,AC的移速和血量立馬就增加上來了。就算打到了游戲后期,我們依然可以出AC來當(dāng)遠(yuǎn)程輸出,即使陣亡了幾個(gè)單位也無所謂,對比賽的結(jié)果沒有太大的影響,畢竟AC便宜啊,生產(chǎn)的速度也快,只要有足夠的經(jīng)濟(jì)支撐,AC會源源不斷的補(bǔ)給上來。
休閑益智
317.73MB
卡牌策略
43.41MB
角色扮演
117MB
戰(zhàn)爭塔防
129MB
飛行射擊
56.1MB
休閑益智
91.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB