在魔獸爭霸3的常規(guī)比賽地圖中,隱身是一個(gè)非常有趣的技能,想必在許多玩家剛剛接觸魔獸這款游戲的時(shí)候,都會(huì)非常青睞隱身這個(gè)技能,因?yàn)檫@個(gè)技能可以盡可能的保證自己的英雄或是單位不死,更是在當(dāng)年,將隱身和無敵這兩個(gè)效果比喻到一起去,不過實(shí)際上,常規(guī)比賽的地圖中,隱身手法并沒有特別多,準(zhǔn)確應(yīng)該說是四個(gè)種族都有,但是都沒多少,反而反隱的手法卻非常多,不僅四個(gè)種族都有,甚至中立也能提供反隱的能力,這主要也是為了游戲的平衡和可玩性,那么游戲中究竟有多少種反隱,又有多少種隱身能力呢?
首先,我們來說一下隱身方面,隱身其實(shí)只能分為四個(gè)大類,一個(gè)是主動(dòng)隱身技能,代表技能就是劍圣的疾風(fēng)步,利用他可以在戰(zhàn)場上靈活的穿梭,不過只對自己生效;其次則是Buff類隱身技能,實(shí)際上這個(gè)和劍圣的差不多,只是沒有其他的加速、暴擊效果,但是可以給隊(duì)友使用,代表也就女巫了;其三則是被動(dòng)隱身,這種單位其實(shí)也不少,但是在比賽地圖中基本只有召喚物有,比如先知三級的狼,當(dāng)然,陰影也具有這個(gè)效果;最后則是暗夜精靈的隱身了,這個(gè)技能可以主動(dòng)使用,但是單位不動(dòng)的時(shí)候也會(huì)被動(dòng)使用,只能在夜晚生效,一旦移動(dòng)就會(huì)顯形,這類其中也包含了蜘蛛的鉆地。
但是,反隱的手法可就不少了!每個(gè)種族都至少有一個(gè)反隱的手法,有的反隱單位還具有偵查的能力,不死族的反隱手法就是利用陰影,其次則是本族商店就能購買的顯隱之塵;而獸族則是巫醫(yī)的守衛(wèi),提供極大視野的同時(shí)也能反隱,再一個(gè)就是先知的探視了;暗夜精靈族沒有可以直接反隱的單位,但是可以依靠風(fēng)德的精靈之火來實(shí)現(xiàn)反隱,不過比較怕驅(qū)散,白虎的貓頭鷹的確也可以做到,不過白虎現(xiàn)在仍舊還是冷門;人族的反隱手法就比較多了,一是飛機(jī)的被動(dòng)反隱,二是研究了防御塔反隱,塔的本身就是反隱的,其三則是防御塔研究之后可以直接使用探視,相當(dāng)?shù)姆奖悖?/p>
而中立提供的反隱方式也不少,比如地精商店中販賣的顯隱之塵,是除了不死族之外,其他種族一本反隱最實(shí)用的方式,對付獸族、精靈的時(shí)候幾乎必須要去搶粉,反之,獸族和精靈也需要搶粉,為了不讓對面買到,其次則是地精實(shí)驗(yàn)室的探照了,一次靈性的探照總會(huì)驚艷全場,而像是人族這樣的種族,總會(huì)在地精實(shí)驗(yàn)室附近放一個(gè)農(nóng)場,用于隨時(shí)使用探照,而獸王也是一個(gè)中立英雄,他召喚的戰(zhàn)鷹就有反隱的效果,戰(zhàn)術(shù)性非常強(qiáng),所以反隱的手段足足有十多種,而隱身和反隱之間的博弈幾乎每局都能見到。
那么最后,當(dāng)然還有一些比較高級的反隱手法,并不是每局都能見到,但是非常有趣,一是利用狼騎的網(wǎng),如果狼騎將敵人網(wǎng)住,敵人再進(jìn)入隱身的狀態(tài)就會(huì)是顯形的,所以這時(shí)候如果可以連續(xù)的網(wǎng)住敵人,就可以達(dá)成不斷反隱一個(gè)單獨(dú)單位的效果,其次則是驅(qū)散反隱法,這招對劍圣的疾風(fēng)步?jīng)]有用,但是對付隱身術(shù)是有效地,靈性的驅(qū)散就能看到敵人隱身的單位,不過這需要非常強(qiáng)的意識(shí)??!
休閑益智
96.75MB
44.5MB
角色扮演
79.38MB
70.3MB
卡牌策略
171.43MB
28.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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魔獸爭霸:游戲中隱身手法有四個(gè)大類,而反隱的手段卻數(shù)不勝數(shù)!
在魔獸爭霸3的常規(guī)比賽地圖中,隱身是一個(gè)非常有趣的技能,想必在許多玩家剛剛接觸魔獸這款游戲的時(shí)候,都會(huì)非常青睞隱身這個(gè)技能,因?yàn)檫@個(gè)技能可以盡可能的保證自己的英雄或是單位不死,更是在當(dāng)年,將隱身和無敵這兩個(gè)效果比喻到一起去,不過實(shí)際上,常規(guī)比賽的地圖中,隱身手法并沒有特別多,準(zhǔn)確應(yīng)該說是四個(gè)種族都有,但是都沒多少,反而反隱的手法卻非常多,不僅四個(gè)種族都有,甚至中立也能提供反隱的能力,這主要也是為了游戲的平衡和可玩性,那么游戲中究竟有多少種反隱,又有多少種隱身能力呢?
首先,我們來說一下隱身方面,隱身其實(shí)只能分為四個(gè)大類,一個(gè)是主動(dòng)隱身技能,代表技能就是劍圣的疾風(fēng)步,利用他可以在戰(zhàn)場上靈活的穿梭,不過只對自己生效;其次則是Buff類隱身技能,實(shí)際上這個(gè)和劍圣的差不多,只是沒有其他的加速、暴擊效果,但是可以給隊(duì)友使用,代表也就女巫了;其三則是被動(dòng)隱身,這種單位其實(shí)也不少,但是在比賽地圖中基本只有召喚物有,比如先知三級的狼,當(dāng)然,陰影也具有這個(gè)效果;最后則是暗夜精靈的隱身了,這個(gè)技能可以主動(dòng)使用,但是單位不動(dòng)的時(shí)候也會(huì)被動(dòng)使用,只能在夜晚生效,一旦移動(dòng)就會(huì)顯形,這類其中也包含了蜘蛛的鉆地。
但是,反隱的手法可就不少了!每個(gè)種族都至少有一個(gè)反隱的手法,有的反隱單位還具有偵查的能力,不死族的反隱手法就是利用陰影,其次則是本族商店就能購買的顯隱之塵;而獸族則是巫醫(yī)的守衛(wèi),提供極大視野的同時(shí)也能反隱,再一個(gè)就是先知的探視了;暗夜精靈族沒有可以直接反隱的單位,但是可以依靠風(fēng)德的精靈之火來實(shí)現(xiàn)反隱,不過比較怕驅(qū)散,白虎的貓頭鷹的確也可以做到,不過白虎現(xiàn)在仍舊還是冷門;人族的反隱手法就比較多了,一是飛機(jī)的被動(dòng)反隱,二是研究了防御塔反隱,塔的本身就是反隱的,其三則是防御塔研究之后可以直接使用探視,相當(dāng)?shù)姆奖悖?/p>
而中立提供的反隱方式也不少,比如地精商店中販賣的顯隱之塵,是除了不死族之外,其他種族一本反隱最實(shí)用的方式,對付獸族、精靈的時(shí)候幾乎必須要去搶粉,反之,獸族和精靈也需要搶粉,為了不讓對面買到,其次則是地精實(shí)驗(yàn)室的探照了,一次靈性的探照總會(huì)驚艷全場,而像是人族這樣的種族,總會(huì)在地精實(shí)驗(yàn)室附近放一個(gè)農(nóng)場,用于隨時(shí)使用探照,而獸王也是一個(gè)中立英雄,他召喚的戰(zhàn)鷹就有反隱的效果,戰(zhàn)術(shù)性非常強(qiáng),所以反隱的手段足足有十多種,而隱身和反隱之間的博弈幾乎每局都能見到。
那么最后,當(dāng)然還有一些比較高級的反隱手法,并不是每局都能見到,但是非常有趣,一是利用狼騎的網(wǎng),如果狼騎將敵人網(wǎng)住,敵人再進(jìn)入隱身的狀態(tài)就會(huì)是顯形的,所以這時(shí)候如果可以連續(xù)的網(wǎng)住敵人,就可以達(dá)成不斷反隱一個(gè)單獨(dú)單位的效果,其次則是驅(qū)散反隱法,這招對劍圣的疾風(fēng)步?jīng)]有用,但是對付隱身術(shù)是有效地,靈性的驅(qū)散就能看到敵人隱身的單位,不過這需要非常強(qiáng)的意識(shí)??!
休閑益智
96.75MB
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44.5MB
角色扮演
79.38MB
休閑益智
70.3MB
卡牌策略
171.43MB
休閑益智
28.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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系統(tǒng)工具 | 6.78MB
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動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
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