魔獸爭(zhēng)霸3(Warcraft 3)是一款經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,引領(lǐng)了一番rts游戲的狂潮。由其產(chǎn)生的電子競(jìng)技比賽也誕生像人皇Sky一樣的人物,使得人們的目光第一次向電子競(jìng)技領(lǐng)域聚焦。
魔獸于二十一世紀(jì)初發(fā)行,至今仍然存活于各個(gè)聯(lián)機(jī)平臺(tái)中。其中RPG的作用不可忽視——澄海3C、真三國(guó)無(wú)雙系列乃至于Dota都是經(jīng)典中的經(jīng)典。
總而言之,RPG給了魔獸無(wú)限生機(jī),讓魔獸得以不斷的續(xù)命重生……
什么?都8102年了,你還不會(huì)玩伏魔?。繐袢詹蝗缱踩?,今天就趕緊來(lái)看一下新手攻略吧!
發(fā)展到如今的RPG,已經(jīng)相當(dāng)成熟,各種圖讓人眼花繚亂,大部分作者的視野都漸漸轉(zhuǎn)移到了所謂“快餐圖”的身上,只追求速成、通俗、短期流行,不注重深厚積累和內(nèi)在價(jià)值,只求速度而不求內(nèi)涵。而今天我給大家介紹的是一款年齡足有十歲的RPG經(jīng)典地圖——伏魔戰(zhàn)記
伏魔戰(zhàn)記這張膾炙人口的經(jīng)典地圖早就在魔獸RPG界享有極高的口碑,就其在玩法上的創(chuàng)新,伏魔戰(zhàn)記可謂是中國(guó)人的驕傲,當(dāng)初可是連暴雪總部的人都無(wú)法想象魔獸爭(zhēng)霸居然可以實(shí)現(xiàn)騎寵系統(tǒng)。
伏魔戰(zhàn)記系列作者為sunness。截止2013年3月8日,伏魔戰(zhàn)記已經(jīng)更新至3.9N版。官方平臺(tái)所有的這張是不加修改的原版,不是市面上流行的修改版(多箱、全閃等),在這里我推薦大家選擇原版地圖,更加有挑戰(zhàn)性。
開(kāi)始界面
1.1
選擇英雄
1.2
小地圖簡(jiǎn)析
綠點(diǎn)為方尖塔所在地(出生地,可學(xué)習(xí)技能)
藍(lán)點(diǎn)為兩個(gè)特殊怪位置(左側(cè)為一棵樹(shù),右側(cè)為赤龍)
紅點(diǎn)處為各個(gè)掉套裝配件的boss(骨龍藍(lán)龍鳳凰等隨機(jī)刷)
左側(cè)綠地是第一幕前期以及第二幕主要活動(dòng)范圍,右側(cè)雪地是第一幕中后期主要活動(dòng)范圍。
第三幕則會(huì)到達(dá)地圖下方進(jìn)行。
《伏魔戰(zhàn)記》將其分為三幕進(jìn)行游戲,每一幕所需完成的勝利目標(biāo)不同,完全全部三幕內(nèi)容后游戲宣告勝利。
第一幕:探索神秘森林,在這片森林中我們需要提升自身裝備,學(xué)習(xí)技能并且抓捕到合適的坐騎等等來(lái)盡可能完成發(fā)育。
第二幕:護(hù)送大將軍和大法師,玩家扮演保鏢角色護(hù)送NPC到指定地點(diǎn),NPC被殺,任務(wù)失敗。
第三幕:同Dota類(lèi)游戲規(guī)則一樣,玩家需要前去摧毀敵方老家獲勝。
坐騎系統(tǒng):在2008年的時(shí)候伏魔戰(zhàn)記便有了這樣的特色,算是引領(lǐng)了一代風(fēng)潮! 坐騎系統(tǒng)功能強(qiáng)大,完善,在伏魔戰(zhàn)記里所有看到的中立怪物(一棵樹(shù)除外)基本都可以成為通過(guò)【誘捕】技能成為坐騎。
骨龍坐騎
蜘蛛坐騎
(小貼士:誘捕技能不是等級(jí)越高越好,也不是越早捉坐騎越好。)
箱子系統(tǒng):是的,伏魔戰(zhàn)記正是一款裝備全靠打的(忽略第三幕)地圖,地圖中會(huì)隨機(jī)刷出四種材質(zhì)(木箱、鐵箱、銅箱,以及寶箱)的箱子,箱子不同,所出的物品也有不同。(123分別對(duì)應(yīng)白色綠色藍(lán)色裝備)
木箱:爆天字套、各類(lèi)衣服配件1,偶然出衣服配件2
鐵箱:爆各類(lèi)衣服配件2,偶然出衣服配件3
銅箱:爆各類(lèi)衣服配件3,偶然出武器配件任意1個(gè)
寶箱:爆各類(lèi)衣服配件3和武器配件任意1個(gè)
第一幕:
在第一幕游戲中我們需要在這片神秘的森林中發(fā)育,開(kāi)局選擇掉英雄后來(lái)到任意一個(gè)方尖塔處學(xué)習(xí)一個(gè)攻擊技能(與弓箭手火油之箭類(lèi)似的技能如果控制不了就直接刪掉)一個(gè)醫(yī)療技能(若隨機(jī)的治療棒建議有機(jī)會(huì)換一個(gè)),接著我們需要游走打木箱或鐵箱(前期不建議打費(fèi)時(shí)間的銅寶箱)依靠寶箱掉落的裝備合成翅膀及專(zhuān)屬裝備。 在此期間若有閑錢(qián)可以刷輔助技能中的誘捕,若成功學(xué)到,不要想著非要抓龍之類(lèi)的坐騎,遇到中立怪便順手一抓,抓到了也不要使用(出小戰(zhàn)獸影響壓等級(jí))
小技巧:走A——即邊走邊打箱子,不會(huì)影響打箱效率,一般會(huì)有效防止游走怪物攻擊
躲避待機(jī)小怪,防止小怪加入攻擊你的行列,影響前期打箱發(fā)育
六級(jí)前必合裝備圖
當(dāng)?shù)谝荒挥螒蜻M(jìn)入到中期時(shí),我們?cè)谂铣蓪?zhuān)屬武器途中,在下一個(gè)boss出來(lái)之前砍死當(dāng)前boss并且抓取坐騎(天上飛的一般要先打死才有幾率出小寶寶,誘捕用在逃跑小寶寶身上,但臉黑的話一定不要糾結(jié))
后續(xù)需要升級(jí)已有的aoe技能及治療,錢(qián)夠多學(xué)個(gè)光環(huán)技能。 期間boss掉落的魔器按需求自行分配即可,用來(lái)補(bǔ)齊短板。如加智力和給盾的交給法師。
關(guān)于打BOSS的注意事項(xiàng):
本著在下一個(gè)boss出來(lái)之前打死當(dāng)前出來(lái)的boss的原則。一般來(lái)講只要前期發(fā)育還ok那么逐個(gè)殺死boss不是什么問(wèn)題。怕的是多個(gè)boss同框出現(xiàn),這樣會(huì)大大提升游戲的難度,破壞你自己的游戲體驗(yàn)!
地圖解析:
雪地boss一般出弓手,法師的專(zhuān)屬物品(如果是弓手殺,極有可能是弓手的專(zhuān)屬,如果是法師就可能是法師的,但也有小小可能相反)及一個(gè)水,風(fēng),雷,冥中的隨機(jī)一種三級(jí)物品,當(dāng)然也有一定的概率出現(xiàn)黑暗之心(可與)或者惡魔之翼;另外雪地的怪會(huì)隨機(jī)爆水,風(fēng),雷,冥的物品,且有可能爆弓手法師的專(zhuān)屬物品。
火山boss則是火和土的物品加戰(zhàn)士專(zhuān)屬,同樣也有一定概率出黑暗之心和惡魔之翼;同理火山怪的東西是火土外加戰(zhàn)士專(zhuān)屬。
墓地boss則是戰(zhàn)神,死神物品的外加戰(zhàn)士專(zhuān)屬,同樣可出黑暗之心或者惡魔之翼,墓地的怪掉落物品則為戰(zhàn)神死神及戰(zhàn)士專(zhuān)屬物品。
裝備合成公式:
法師專(zhuān)屬=符文寶石+魔法杖+精靈樹(shù)枝
戰(zhàn)士專(zhuān)屬=陣法寶石+魔法劍+赤龍牙
弓箭專(zhuān)屬=水晶箭+魔法弓+黑龍筋
中期套裝:
水神:法師專(zhuān)屬
風(fēng)神:弓箭手專(zhuān)屬
火神:戰(zhàn)士專(zhuān)屬
土神:戰(zhàn)士專(zhuān)屬
后期套裝:
戰(zhàn)神:戰(zhàn)士專(zhuān)屬
死神:戰(zhàn)士專(zhuān)屬
雷神:弓箭手專(zhuān)屬
冥皇:法師專(zhuān)屬
精靈王:法師專(zhuān)屬
注:法師先合出靈木法杖,持靈木攻擊一棵樹(shù)會(huì)變木精靈守護(hù)者,死亡掉靈木之心+靈木權(quán)杖=精靈王權(quán)杖,裝備精靈王權(quán)杖后,輸入-JLW查看合成精靈王戰(zhàn)鎧的方法。
一棵樹(shù)
殺死最后一個(gè)boss之后即進(jìn)入第二幕倒計(jì)時(shí)~沒(méi)有湊齊裝備的同學(xué)要加把勁了!
第二幕:
隨著第一幕的結(jié)束我們順利來(lái)到游戲“第二幕”,在這里我們需要護(hù)送NPC到達(dá)指定地點(diǎn)取得勝利。
前期都在帳篷處那守,注意第9波的時(shí)候就把人分配好,最佳分配是兩邊都有加血的,并且要有輸出的和背打的,一般來(lái)講是上邊法師,帶一個(gè)弓箭、帶一個(gè)敏戰(zhàn)、1個(gè)力量戰(zhàn)士。
跟大賢者走的時(shí)候要一個(gè)力戰(zhàn)、一個(gè)敏戰(zhàn)和一個(gè)加血技能多的弓箭。分成2波!第9波就開(kāi)始去一個(gè)裝備好的去清理中路小怪,走的時(shí)候就可以輕松點(diǎn)。
(注意:到9波前后一定要清理好大賢者和大將軍周?chē)男」?,否則手無(wú)縛雞之力的他們很容易就會(huì)被搞死?。?/p>
當(dāng)大賢者成功移動(dòng)到指定位置的時(shí)候,該任務(wù)完成。
再堅(jiān)持到第十五波結(jié)束,就會(huì)傳送到第三幕場(chǎng)景。
第三幕:
第三幕的玩法類(lèi)似于“DOTA”,我們只需要擊破敵方基地就可以取得最終勝利。
以四人玩家為例(小編不推薦各位玩家進(jìn)行單通,團(tuán)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)才是《伏魔戰(zhàn)記》的魅力所在)
職業(yè)假設(shè)為2弓2力,弓分防守型和攻擊型防守型:神圣+生命+醫(yī)療波+神經(jīng)+重?fù)?。主要在家防守,看上?路。即時(shí)給隊(duì)友錢(qián)復(fù)活。攻擊型:神圣+生命+誘捕+連射+神經(jīng)或重?fù)?。騎藍(lán)龍拿風(fēng)套帶墮落上中路,盡量往前走,吸引BOSS,邊退邊打。飛艇來(lái)了,網(wǎng)一個(gè),射一個(gè)定住,再打。。這樣打BOSS也很犀利的。。力戰(zhàn)第1個(gè)背包帶戰(zhàn)神或者土神+天使.第2個(gè)背包帶死神+惡魔+鋼盾+密銀披風(fēng)+華麗+(庇護(hù)).技能:分身+閃避+神圣+重生+醫(yī)療波.
補(bǔ)充:第三幕,最關(guān)鍵的還是要分工協(xié)作,只要把該管的路子都管好,就可以順利通關(guān)了。
實(shí)際上伏魔對(duì)運(yùn)氣的要求也是極高,像我這樣臉黑到一定程度的人,可能刷幾千塊錢(qián)不出誘捕,打半天不出翅膀……總之,建議玩前洗臉洗手!
飛行射擊
51.2MB
戰(zhàn)爭(zhēng)塔防
115MB
模擬經(jīng)營(yíng)
71.3MB
賽車(chē)競(jìng)速
29MB
87.88MB
休閑益智
84.20MMB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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魔獸爭(zhēng)霸3中的經(jīng)典RPG地圖——伏魔戰(zhàn)記新手攻略
前言:
魔獸爭(zhēng)霸3(Warcraft 3)是一款經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,引領(lǐng)了一番rts游戲的狂潮。由其產(chǎn)生的電子競(jìng)技比賽也誕生像人皇Sky一樣的人物,使得人們的目光第一次向電子競(jìng)技領(lǐng)域聚焦。
魔獸于二十一世紀(jì)初發(fā)行,至今仍然存活于各個(gè)聯(lián)機(jī)平臺(tái)中。其中RPG的作用不可忽視——澄海3C、真三國(guó)無(wú)雙系列乃至于Dota都是經(jīng)典中的經(jīng)典。
總而言之,RPG給了魔獸無(wú)限生機(jī),讓魔獸得以不斷的續(xù)命重生……
正文:
什么?都8102年了,你還不會(huì)玩伏魔?。繐袢詹蝗缱踩?,今天就趕緊來(lái)看一下新手攻略吧!
發(fā)展到如今的RPG,已經(jīng)相當(dāng)成熟,各種圖讓人眼花繚亂,大部分作者的視野都漸漸轉(zhuǎn)移到了所謂“快餐圖”的身上,只追求速成、通俗、短期流行,不注重深厚積累和內(nèi)在價(jià)值,只求速度而不求內(nèi)涵。而今天我給大家介紹的是一款年齡足有十歲的RPG經(jīng)典地圖——伏魔戰(zhàn)記
伏魔戰(zhàn)記這張膾炙人口的經(jīng)典地圖早就在魔獸RPG界享有極高的口碑,就其在玩法上的創(chuàng)新,伏魔戰(zhàn)記可謂是中國(guó)人的驕傲,當(dāng)初可是連暴雪總部的人都無(wú)法想象魔獸爭(zhēng)霸居然可以實(shí)現(xiàn)騎寵系統(tǒng)。
伏魔戰(zhàn)記系列作者為sunness。截止2013年3月8日,伏魔戰(zhàn)記已經(jīng)更新至3.9N版。官方平臺(tái)所有的這張是不加修改的原版,不是市面上流行的修改版(多箱、全閃等),在這里我推薦大家選擇原版地圖,更加有挑戰(zhàn)性。
開(kāi)始界面
1.1
選擇英雄
1.2
小地圖簡(jiǎn)析
綠點(diǎn)為方尖塔所在地(出生地,可學(xué)習(xí)技能)
藍(lán)點(diǎn)為兩個(gè)特殊怪位置(左側(cè)為一棵樹(shù),右側(cè)為赤龍)
紅點(diǎn)處為各個(gè)掉套裝配件的boss(骨龍藍(lán)龍鳳凰等隨機(jī)刷)
左側(cè)綠地是第一幕前期以及第二幕主要活動(dòng)范圍,右側(cè)雪地是第一幕中后期主要活動(dòng)范圍。
第三幕則會(huì)到達(dá)地圖下方進(jìn)行。
一:游戲主要流程介紹
《伏魔戰(zhàn)記》將其分為三幕進(jìn)行游戲,每一幕所需完成的勝利目標(biāo)不同,完全全部三幕內(nèi)容后游戲宣告勝利。
第一幕:探索神秘森林,在這片森林中我們需要提升自身裝備,學(xué)習(xí)技能并且抓捕到合適的坐騎等等來(lái)盡可能完成發(fā)育。
第二幕:護(hù)送大將軍和大法師,玩家扮演保鏢角色護(hù)送NPC到指定地點(diǎn),NPC被殺,任務(wù)失敗。
第三幕:同Dota類(lèi)游戲規(guī)則一樣,玩家需要前去摧毀敵方老家獲勝。
二:游戲特色介紹
坐騎系統(tǒng):在2008年的時(shí)候伏魔戰(zhàn)記便有了這樣的特色,算是引領(lǐng)了一代風(fēng)潮! 坐騎系統(tǒng)功能強(qiáng)大,完善,在伏魔戰(zhàn)記里所有看到的中立怪物(一棵樹(shù)除外)基本都可以成為通過(guò)【誘捕】技能成為坐騎。
骨龍坐騎
蜘蛛坐騎
(小貼士:誘捕技能不是等級(jí)越高越好,也不是越早捉坐騎越好。)
箱子系統(tǒng):是的,伏魔戰(zhàn)記正是一款裝備全靠打的(忽略第三幕)地圖,地圖中會(huì)隨機(jī)刷出四種材質(zhì)(木箱、鐵箱、銅箱,以及寶箱)的箱子,箱子不同,所出的物品也有不同。(123分別對(duì)應(yīng)白色綠色藍(lán)色裝備)
木箱:爆天字套、各類(lèi)衣服配件1,偶然出衣服配件2
鐵箱:爆各類(lèi)衣服配件2,偶然出衣服配件3
銅箱:爆各類(lèi)衣服配件3,偶然出武器配件任意1個(gè)
寶箱:爆各類(lèi)衣服配件3和武器配件任意1個(gè)
三:游戲基本流程建議
第一幕:
在第一幕游戲中我們需要在這片神秘的森林中發(fā)育,開(kāi)局選擇掉英雄后來(lái)到任意一個(gè)方尖塔處學(xué)習(xí)一個(gè)攻擊技能(與弓箭手火油之箭類(lèi)似的技能如果控制不了就直接刪掉)一個(gè)醫(yī)療技能(若隨機(jī)的治療棒建議有機(jī)會(huì)換一個(gè)),接著我們需要游走打木箱或鐵箱(前期不建議打費(fèi)時(shí)間的銅寶箱)依靠寶箱掉落的裝備合成翅膀及專(zhuān)屬裝備。 在此期間若有閑錢(qián)可以刷輔助技能中的誘捕,若成功學(xué)到,不要想著非要抓龍之類(lèi)的坐騎,遇到中立怪便順手一抓,抓到了也不要使用(出小戰(zhàn)獸影響壓等級(jí))
小技巧:走A——即邊走邊打箱子,不會(huì)影響打箱效率,一般會(huì)有效防止游走怪物攻擊
躲避待機(jī)小怪,防止小怪加入攻擊你的行列,影響前期打箱發(fā)育
六級(jí)前必合裝備圖
六級(jí)前必合裝備圖
當(dāng)?shù)谝荒挥螒蜻M(jìn)入到中期時(shí),我們?cè)谂铣蓪?zhuān)屬武器途中,在下一個(gè)boss出來(lái)之前砍死當(dāng)前boss并且抓取坐騎(天上飛的一般要先打死才有幾率出小寶寶,誘捕用在逃跑小寶寶身上,但臉黑的話一定不要糾結(jié))
后續(xù)需要升級(jí)已有的aoe技能及治療,錢(qián)夠多學(xué)個(gè)光環(huán)技能。 期間boss掉落的魔器按需求自行分配即可,用來(lái)補(bǔ)齊短板。如加智力和給盾的交給法師。
關(guān)于打BOSS的注意事項(xiàng):
本著在下一個(gè)boss出來(lái)之前打死當(dāng)前出來(lái)的boss的原則。一般來(lái)講只要前期發(fā)育還ok那么逐個(gè)殺死boss不是什么問(wèn)題。怕的是多個(gè)boss同框出現(xiàn),這樣會(huì)大大提升游戲的難度,破壞你自己的游戲體驗(yàn)!
地圖解析:
雪地boss一般出弓手,法師的專(zhuān)屬物品(如果是弓手殺,極有可能是弓手的專(zhuān)屬,如果是法師就可能是法師的,但也有小小可能相反)及一個(gè)水,風(fēng),雷,冥中的隨機(jī)一種三級(jí)物品,當(dāng)然也有一定的概率出現(xiàn)黑暗之心(可與)或者惡魔之翼;另外雪地的怪會(huì)隨機(jī)爆水,風(fēng),雷,冥的物品,且有可能爆弓手法師的專(zhuān)屬物品。
火山boss則是火和土的物品加戰(zhàn)士專(zhuān)屬,同樣也有一定概率出黑暗之心和惡魔之翼;同理火山怪的東西是火土外加戰(zhàn)士專(zhuān)屬。
墓地boss則是戰(zhàn)神,死神物品的外加戰(zhàn)士專(zhuān)屬,同樣可出黑暗之心或者惡魔之翼,墓地的怪掉落物品則為戰(zhàn)神死神及戰(zhàn)士專(zhuān)屬物品。
裝備合成公式:
法師專(zhuān)屬=符文寶石+魔法杖+精靈樹(shù)枝
戰(zhàn)士專(zhuān)屬=陣法寶石+魔法劍+赤龍牙
弓箭專(zhuān)屬=水晶箭+魔法弓+黑龍筋
中期套裝:
水神:法師專(zhuān)屬
風(fēng)神:弓箭手專(zhuān)屬
火神:戰(zhàn)士專(zhuān)屬
土神:戰(zhàn)士專(zhuān)屬
后期套裝:
戰(zhàn)神:戰(zhàn)士專(zhuān)屬
死神:戰(zhàn)士專(zhuān)屬
雷神:弓箭手專(zhuān)屬
冥皇:法師專(zhuān)屬
精靈王:法師專(zhuān)屬
注:法師先合出靈木法杖,持靈木攻擊一棵樹(shù)會(huì)變木精靈守護(hù)者,死亡掉靈木之心+靈木權(quán)杖=精靈王權(quán)杖,裝備精靈王權(quán)杖后,輸入-JLW查看合成精靈王戰(zhàn)鎧的方法。
一棵樹(shù)
殺死最后一個(gè)boss之后即進(jìn)入第二幕倒計(jì)時(shí)~沒(méi)有湊齊裝備的同學(xué)要加把勁了!
第二幕:
隨著第一幕的結(jié)束我們順利來(lái)到游戲“第二幕”,在這里我們需要護(hù)送NPC到達(dá)指定地點(diǎn)取得勝利。
前期都在帳篷處那守,注意第9波的時(shí)候就把人分配好,最佳分配是兩邊都有加血的,并且要有輸出的和背打的,一般來(lái)講是上邊法師,帶一個(gè)弓箭、帶一個(gè)敏戰(zhàn)、1個(gè)力量戰(zhàn)士。
跟大賢者走的時(shí)候要一個(gè)力戰(zhàn)、一個(gè)敏戰(zhàn)和一個(gè)加血技能多的弓箭。分成2波!第9波就開(kāi)始去一個(gè)裝備好的去清理中路小怪,走的時(shí)候就可以輕松點(diǎn)。
(注意:到9波前后一定要清理好大賢者和大將軍周?chē)男」?,否則手無(wú)縛雞之力的他們很容易就會(huì)被搞死?。?/p>
當(dāng)大賢者成功移動(dòng)到指定位置的時(shí)候,該任務(wù)完成。
再堅(jiān)持到第十五波結(jié)束,就會(huì)傳送到第三幕場(chǎng)景。
第三幕:
第三幕的玩法類(lèi)似于“DOTA”,我們只需要擊破敵方基地就可以取得最終勝利。
以四人玩家為例(小編不推薦各位玩家進(jìn)行單通,團(tuán)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)才是《伏魔戰(zhàn)記》的魅力所在)
職業(yè)假設(shè)為2弓2力,弓分防守型和攻擊型
防守型:神圣+生命+醫(yī)療波+神經(jīng)+重?fù)?。主要在家防守,看上?路。即時(shí)給隊(duì)友錢(qián)復(fù)活。
攻擊型:神圣+生命+誘捕+連射+神經(jīng)或重?fù)?。騎藍(lán)龍拿風(fēng)套帶墮落上中路,盡量往前走,吸引BOSS,邊退邊打。飛艇來(lái)了,網(wǎng)一個(gè),射一個(gè)定住,再打。。這樣打BOSS也很犀利的。。
力戰(zhàn)
第1個(gè)背包帶戰(zhàn)神或者土神+天使.第2個(gè)背包帶死神+惡魔+鋼盾+密銀披風(fēng)+華麗+(庇護(hù)).
技能:分身+閃避+神圣+重生+醫(yī)療波.
補(bǔ)充:第三幕,最關(guān)鍵的還是要分工協(xié)作,只要把該管的路子都管好,就可以順利通關(guān)了。
實(shí)際上伏魔對(duì)運(yùn)氣的要求也是極高,像我這樣臉黑到一定程度的人,可能刷幾千塊錢(qián)不出誘捕,打半天不出翅膀……總之,建議玩前洗臉洗手!
飛行射擊
51.2MB
戰(zhàn)爭(zhēng)塔防
115MB
模擬經(jīng)營(yíng)
71.3MB
賽車(chē)競(jìng)速
29MB
模擬經(jīng)營(yíng)
87.88MB
休閑益智
84.20MMB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB