Red Dead Redemption 2 有時令人討厭地承諾將亞瑟摩根視為世界上真正的人類,這讓我感到非常興奮。扣動左扳機向人們繼續(xù)他們的一天發(fā)出一些基本的問候,這是給 Rockstar 主角一些動詞而不是奔跑和射擊的有效方式,即使我的 Arthur 似乎確實說出了相同版本的“heeeey miSTER”幾次。我喜歡在長途騎馬時完成亞瑟的小家務,比如制作子彈或擦亮他的左輪手槍。俠盜獵車手可以像這樣使用更多的世界互動,如果 GTA Online 角色扮演服務器的爆炸式流行有任何跡象,玩家就會將平凡的任務混入他們的混亂謀殺游戲中。
對我來說,俠盜獵車手 6 必須具備其他游戲甚至都沒有想過嘗試的元素。因為 Rockstar North 已經設定了這么久的標準,而且必須繼續(xù)這樣做。在 NPC 技術上取得飛躍是我希望看到工作室發(fā)展的方式之一。
在我價值數十億美元的公寓中進行更多定制
我是一個簡單的女人。我喜歡建造東西。我在模擬人生中建造東西。我在瓦爾海姆建造東西。我在一定程度上參與了戰(zhàn)斗,以解鎖比特、鮑勃和獎杯以填充到我指定的空間。GTA 在線模式和 Red Dead 在線模式都以您可以購買并應用于您擁有的屬性的主題形式讓玩家對自己的空間進行非常有限的控制。如果我們正在夢想最大和最好的 GTA 6,我希望它的在線方面最終成為(嘿,單人游戲)讓我控制設計和對屬性大驚小怪。我想知道莫莉在FF14買房時的痛苦。
《俠盜獵車手 6》中我們想知道的事
Rockstar 終于證實了我們心中所知道的:新的俠盜獵車手即將推出?!拔覀兒芨吲d確認俠盜獵車手系列的下一個條目的積極開發(fā)正在進行中,”Rockstar 在新的社區(qū)更新中取消。就是這樣:沒有其他細節(jié)或日期。那么我們知道它正在發(fā)生,但除此之外,我們可以自由推測GTA 6可能——也許應該——是什么。
GTA 6 將在哪里設置?會發(fā)生在哪個時代?它的在線模式是否足以支持它肯定會吸引的數百萬玩家?我們不知道,但我們可以肯定地告訴你我們想要什么。
GTA Online 但它很好
盡管這些年來我一直很喜歡 GTA 在線模式,但我不禁想知道如果它不是一團糟的話會是什么。GTA 5 的多人游戲分支明顯超越了 Rockstar 最初的野心,并且每次登錄時都會顯示。它的方式是各種動作與完全不同的菜單相關聯,具體取決于它們是在游戲最初制作時預想的還是后來添加的. 不同版本的獎勵結構并不一致,導致較舊的內容感覺沒有回報和不受歡迎。這是因為團體被迫加入奇怪的臨時公司,如果您的朋友也想因他們的商業(yè)投資而獲得回報,則必須在會議期間更換這些公司。
GTA 6 為 Rockstar 提供了一個真正的機會來構建一個值得 GTA 在線模式是廣受歡迎的在線模式;建立可以支持不斷發(fā)展和擴大的世界的系統(tǒng)和結構。GTA 在線模式本來可以令人難以置信,但它卻能讓人們在一堆廢話中度過真正美好的時刻。如果 Rockstar 能夠獲得正確的底層基礎設施,那么 GTA 6 的多人游戲可能勢不可擋。
更好的角色扮演
Red Dead Redemption 2 有時令人討厭地承諾將亞瑟摩根視為世界上真正的人類,這讓我感到非常興奮。扣動左扳機向人們繼續(xù)他們的一天發(fā)出一些基本的問候,這是給 Rockstar 主角一些動詞而不是奔跑和射擊的有效方式,即使我的 Arthur 似乎確實說出了相同版本的“heeeey miSTER”幾次。我喜歡在長途騎馬時完成亞瑟的小家務,比如制作子彈或擦亮他的左輪手槍。俠盜獵車手可以像這樣使用更多的世界互動,如果 GTA Online 角色扮演服務器的爆炸式流行有任何跡象,玩家就會將平凡的任務混入他們的混亂謀殺游戲中。
不要吝惜偶爾的五星級警察逃跑,但我希望在我們接下來要去的任何沿海城市開展更多非暴力活動。Rockstar 已經在 GTA 在線模式中學到了這一點。它最大的吸引力之一就是簡單地整理衣柜或收集定制的汽車。去年,Rockstar 在游戲中添加了官方汽車見面模式(玩家最終為 XP 耕種,哎呀)。我在 GTA5 鐵人三項和高爾夫球場上玩得很開心,但如果將工作和休閑之類的東西融入 GTA6 在適當的生活模擬中,那就更酷了。
不那么開放的世界
俠盜獵車手的標志是其龐大而豐富的開放世界。他們很棒!但它們也令人難以置信地分散注意力。我從來沒有完成過任務 GTA 游戲,因為我不可避免地會在打保齡球或駕駛救護車或其他什么的時候到處放屁,而在這樣的幾十個小時之后,我對整個事情失去了興趣——我不知道我應該做什么正在做,我懶得去發(fā)現,因為我已經投入了 150 個小時的游戲,我基本上什么都沒做,伙計,我已經完成了。
需要明確的是,這是 100% 的“我”問題。我喜歡龐大而龐大的游戲世界,其中充滿了要做的事情,但在無人監(jiān)督的情況下我不能信任它們。我需要溫柔地指導——時不時地輕推一下,提醒我,嘿,這很有趣,但有一些狗屎要做,你需要去做。巫師 3 可能是我遇到過的最好的例子:我自由地走著這條路,但命運一直在那里,在我的余光中跳舞。即使當我爬山或在森林中漫游只是為了看看外面有什么時,我也很投入并且步入正軌。我想,它有一種感覺我在 GTA 游戲中從未有過的目的感,老實說,我對 GTA6 的實現并不抱太大希望。但如果可以的話——如果可以 Rockstar 愿意縮小游戲的規(guī)模,以支持更深入、更專注(并且,線性)經驗——那你可以算我在內。
堅強的女主
多年來作為女性角色玩 GTA 在線模式讓我非常希望在下一個主線游戲中有一個成熟、寫得很好的女性主角。沒有什么比作為我的騎車女郎 OC 把男人們大罵一頓更讓我高興的了,我認為一個壞女人將是 GTA 6 的完美補充。在一個理想的世界里,我希望看到合奏演員的趨勢繼續(xù)下去,有一個堅強、聰明的女人,她絕對嚇壞了其他可玩的角色。
我見過有人聲稱女性主角不會感覺合適或不適合 Rockstar 建立的宇宙,但我認為這只是胡說八道。女性并沒有被排除在犯罪分子或幫派頭目之外,我認為現在是時候 Rockstar 反映這一點的時候了。以前的謠言似乎也與我想要的完全一致——一個女主角扮演黑客角色的合奏。對我來說聽起來很糟糕?,F在給我。
主角中會有一位女性。我不是在問——我是在說。在這一點上,擁有一位杰出的女性是相當基本的,即使對于以前 Rockstar 對于步伐發(fā)展的大型開發(fā)商來說也是如此。蒂姆提醒我,我還沒有趕上奧扎克,我知道我們并不是都在關注杰森貝特曼在他被打字的泥濘中演奏同樣緊張的棍子。我是為那些有缺陷但令人敬畏的犯罪女性而存在的,我也會出現在 GTA 中。
NPC 交互的類似欣快感的突破
俠盜獵車手的當代化身可以追溯到 GTA4,這是從 GTA:圣安地列斯作為一項技術成就的巨大飛躍。有各種各樣的事情要標記,但 Rockstar North 第三方物理技術 Euphoria 上大放異彩,讓世界上的 NPC 對正在發(fā)生的事情做出更“現實”的反應。當我在行人附近緩慢行駛并且他們把手放在發(fā)動機罩上時,我仍然會感到輕微的興奮(而且,是的,有時會踩到它并咯咯地笑。)
我認為俠盜獵車手 6 在我們對 NPC 的看法上也必須有類似的飛躍,因為坦率地說,Rockstar 仍然是最好的。當前最先進的電子游戲仍然充滿重復、不適合上下文的臺詞,以及對世界氛圍和角色動作的音調失聰。當然,這些可能是愚蠢、有趣和大笑的,但下一步必須處理關于 NPC 應該說什么、什么時候說以及他們應該如何圍繞給定玩家行動的非常微妙的判斷。
我認為說 NPC 是世界上最重要的功能之一并不夸張:無論您是在竊聽聊天、掃除人群,還是只是站在十字路口看著世界過去。如此多的玩家對任何事物的享受都來自于 NPC 的反應和他們所說的一樣。越微妙,越符合情境,甚至越是長期的反應——這一切看起來就越神奇。
對我來說,俠盜獵車手 6 必須具備其他游戲甚至都沒有想過嘗試的元素。因為 Rockstar North 已經設定了這么久的標準,而且必須繼續(xù)這樣做。在 NPC 技術上取得飛躍是我希望看到工作室發(fā)展的方式之一。
在我價值數十億美元的公寓中進行更多定制
我是一個簡單的女人。我喜歡建造東西。我在模擬人生中建造東西。我在瓦爾海姆建造東西。我在一定程度上參與了戰(zhàn)斗,以解鎖比特、鮑勃和獎杯以填充到我指定的空間。GTA 在線模式和 Red Dead 在線模式都以您可以購買并應用于您擁有的屬性的主題形式讓玩家對自己的空間進行非常有限的控制。如果我們正在夢想最大和最好的 GTA 6,我希望它的在線方面最終成為(嘿,單人游戲)讓我控制設計和對屬性大驚小怪。我想知道莫莉在FF14買房時的痛苦。
更受歡迎的在線體驗
作為 GTA 在線模式的老玩家,Phil 強調了當前多人游戲產品的主要缺陷,但值得強調的是它對于新手來說是多么難以接近。一般來說,我更像是一個單人游戲的人,就像 GTA 5 推出時一樣。我在 2013 年吸入了 Trevor 和 co 的冒險,并在學分滾動時將其放下。我喜歡它,所以我沒有更多關于故事模式的建議:請更多。
從那時起,我就很清楚 GTA Online 的成功程度以及人們使用它的美好時光,因此我重新下載了幾次游戲并親自嘗試。每次我都對 GTA 在線模式的混亂菜單感到厭煩,煩人的玩家在拖釣我,而且我普遍不知道下一步該做什么。不知道如何解決這些問題,我只希望 GTA 6 在線模式在其生命的每個階段都能對新玩家更友好。
一個代碼,讓所有的汽車都飛來飛去,撞車等等
Tyler Wilde,執(zhí)行編輯:玩 GTA 的正確方法是盡可能快地完成介紹任務,輸入一堆代碼,然后將仿制的布加迪發(fā)射到受限空域,同時忽略任何與永遠的故事。我確信 GTA 6 會有作弊碼,因為它們都有,所以這可能不是需要提出的要求。我只是想把它記錄在案。
實際模組支持
Modding 一直是 GTA 的重要組成部分,但是籃球模型制作者必須跳過才能創(chuàng)建它們,而玩家讓它們運行的難度對我來說很奇怪,因為其中大部分可以變得更容易一些適當的模組支持。當我收聽 Twitch 并查看頂級 GTA 在線流媒體時,它們總是經過大量改裝的角色扮演服務器。玩家和觀眾都喜歡它們,那么為什么不使用一套不錯的改裝工具來支持它們呢?Rockstar 容忍模組(Take-Two,不是那么多),但容忍與真正的支持不同。當下一個 GTA 推出時,我希望看到他們的理念發(fā)生變化。
角色扮演
254.74MB
飛行射擊
28.42MB
模擬經營
45MB
飛行射擊
59.98MB
飛行射擊
75MB
飛行射擊
50.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB