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《地獄潛者2》總監(jiān)銳評(píng):"傻瓜"才會(huì)為將“平衡性”當(dāng)做獲得成功的方法

時(shí)間:2025-03-20 09:38:50 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:0

近日,《地獄潛者2》制作總監(jiān)Johan Pilestedt在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC2025)上直言,除了小部分作品外,完美的平衡對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)只是一種幻想,不值得去追求。

“平衡是個(gè)‘神話(huà)’,樂(lè)趣第一,平衡第二?!盝ohan Pilestedt銳評(píng),“如今的游戲設(shè)計(jì)師癡迷于平衡,但追求平衡應(yīng)該存在于游戲設(shè)計(jì)的完善階段,只占你應(yīng)該做的工作的5%。如果你從一開(kāi)始就考慮平衡性,并把它作為成功的方法,那你就是個(gè)傻瓜?!?p class="GsImageLabel" align="center">

Johan Pilestedt接著強(qiáng)調(diào):“平衡不是游戲設(shè)計(jì),而游戲設(shè)計(jì)關(guān)乎著玩家們的體驗(yàn)。如果你平衡了所有的混亂,那么你制作的游戲就毫無(wú)趣味。平衡是對(duì)游戲的打磨,如果你過(guò)度平滑它,它就稱(chēng)不得是一種體驗(yàn)?!?/p>