當(dāng)前位置: 首頁 > 攻略教程 > 圖文攻略 > 《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》開發(fā)商:可自行選擇游戲難度!

《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》開發(fā)商:可自行選擇游戲難度!

時間:2025-03-18 08:26:45 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  近日,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的創(chuàng)意總監(jiān)Junho Lee接受GamesRadar+采訪時談到了他們對游戲難度的看法,強調(diào)了樂趣與挑戰(zhàn)并存的重要性。

游俠網(wǎng)

  “我們希望成功帶來成就感,但同樣重要的是,克服挑戰(zhàn)的過程也充滿樂趣。畢竟,這是一款游戲。公平性就體現(xiàn)在這里。”他認(rèn)為,游戲太簡單會缺乏成就感,太難則會讓人感到沮喪。

游俠網(wǎng)2

  當(dāng)被問及什么時候難度太高會讓游戲因懲罰太高而失去趣味時,Lee回應(yīng)道:“當(dāng)風(fēng)險超過回報時,難度就不再吸引人,而是開始讓人感到不公平。平衡是關(guān)鍵。如果玩家接受高風(fēng)險挑戰(zhàn)并成功,但回報太低,體驗就會變得令人沮喪而不是令人滿意。游戲應(yīng)該是引人入勝的,而不是讓人精疲力竭的。如果壓力不斷累積而沒有緩解,玩家最終會想要放棄。”

游俠網(wǎng)3

  與許多魂類游戲不同,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》提供了簡單模式,但在Steam的試玩Demo中,簡單模式需要在擊敗第一個Boss后才能解鎖。

  然而,根據(jù)玩家反饋,開發(fā)商決定在正式版中調(diào)整這一設(shè)定:“在分析了大量的玩家反饋和游戲數(shù)據(jù)后,我們做出了調(diào)整?,F(xiàn)在,如果玩家在到達第一個Boss之前多次死亡,他們將可以選擇提前降低難度。”

更多內(nèi)容:第一狂戰(zhàn)士:卡贊專題第一狂戰(zhàn)士:卡贊論壇