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《絕地求生》之父將打造真實(shí)感游戲《Project Artemis》

時(shí)間:2025-02-25 15:03:11 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  根據(jù)國外游戲媒體GamesRadar+的報(bào)道,《絕地求生(PUBG)》的創(chuàng)作者布萊登·格林(Brenden Greene)正全力開發(fā)三款新游戲,其中一款名為《Project Artemis》的模擬游戲,旨在創(chuàng)建一個(gè)能夠與真實(shí)世界地貌相呼應(yīng)的沉浸式體驗(yàn)。格林在接受媒體采訪時(shí)表示,這個(gè)項(xiàng)目將耗時(shí)十年,以確保其實(shí)現(xiàn)高水平的真實(shí)性和細(xì)致的虛擬環(huán)境。

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  布萊登·格林所屬的PlayerUnknown Productions去年在PC Gaming Show在線直播中首次公開了這一未來游戲計(jì)劃。這項(xiàng)計(jì)劃采用三部曲形式,第一部作品是生存游戲《Prologue: Go Wayback!》。在該游戲中,玩家將在廣袤的荒野中探索,身只帶一張老舊的地圖與生存工具,必須面對(duì)寒冷的環(huán)境、野生動(dòng)物的襲擊以及不斷變化的自然條件,努力生存并尋找目的地——一個(gè)遙遠(yuǎn)的氣象站。

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  格林在接受采訪時(shí)詳細(xì)介紹了《Project Artemis》的愿景,強(qiáng)調(diào)希望創(chuàng)造出真實(shí)的Minecraft式游戲體驗(yàn)。他計(jì)劃引入與地質(zhì)構(gòu)造互動(dòng)的元素,通過衛(wèi)星地圖判斷地下資源的存在(例如鐵礦),讓玩家可以挖掘資源,建立自己的礦場(chǎng)。他表示,目的在于讓玩家能在3D環(huán)境中體驗(yàn)類似《文明帝國》或《世紀(jì)帝國》這樣的戰(zhàn)略游戲,而不僅僅是單純的生存模式。

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  《Project Artemis》將是一個(gè)廣闊的多人沙盒游戲,讓玩家在巨大的地圖上探索、建造并體驗(yàn)真實(shí)的生態(tài)系統(tǒng)。格林希望通過這種方式測(cè)試各種想法,并最終實(shí)現(xiàn)一個(gè)真實(shí)的生存模擬環(huán)境。

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  目前,《Prologue: Go Wayback!》已在Steam平臺(tái)上進(jìn)行小規(guī)模的測(cè)試,游戲機(jī)制采用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),每個(gè)游戲都會(huì)產(chǎn)生獨(dú)特的景觀,玩家在游戲中沒有既定的路徑和提示,必須學(xué)習(xí)解讀環(huán)境、適應(yīng)變化并做出生存決策。這一切都為玩家提供了前所未有的體驗(yàn)挑戰(zhàn)。

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  隨著這些新游戲的開發(fā),布萊登·格林希望能為玩家?guī)聿煌趥鹘y(tǒng)生存游戲的新體驗(yàn),并用真實(shí)的模擬世界激發(fā)玩家的創(chuàng)造力與探索欲。對(duì)于喜愛生存和模擬游戲的玩家來說,這無疑是個(gè)令人期待的消息。

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