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《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》考慮加入雙人模式 !

時(shí)間:2025-02-17 19:08:36 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)目前只允許單人或三人組隊(duì),這讓很多玩家感到困惑。與其找兩個(gè)朋友一起闖關(guān),不如只找一個(gè)人合作更輕松。面對(duì)外界的關(guān)注,F(xiàn)romSoftware團(tuán)隊(duì)表示正在考慮加入雙人合作模式。

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  《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》采用三日輪回的Roguelike和大逃殺玩法,與原作龐大的開放世界和角色自定義系統(tǒng)不同,本作設(shè)有固定職業(yè)。除了單人挑戰(zhàn),合作模式限制為三人,玩家可以和一名朋友組隊(duì),隨機(jī)玩家填補(bǔ)第三個(gè)位置。

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  盡管如此,很多玩家仍希望官方能正式推出雙人合作選項(xiàng)。

  在接受外媒Ungeek采訪時(shí),《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》的游戲總監(jiān)石崎淳確認(rèn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)“正在考慮”開放雙人合作模式,而不是強(qiáng)制單人游戲或與兩名隊(duì)友組隊(duì)。雖然這并不代表一定會(huì)實(shí)現(xiàn),但至少開發(fā)團(tuán)隊(duì)在傾聽玩家的意見。

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  一些幸運(yùn)的玩家上周末參加了FromSoftware舉辦的網(wǎng)絡(luò)封測(cè),盡管過程中出現(xiàn)了一些連線問題,但整體反應(yīng)還是偏向正面。在正式發(fā)售前,官方可能會(huì)根據(jù)測(cè)試反饋進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。

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  《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》將原作幾十個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)濃縮為40分鐘一局的戰(zhàn)斗,新的設(shè)計(jì)對(duì)FromSoftware來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一場(chǎng)冒險(xiǎn),比如移除了備受喜愛的靈馬托雷特。游戲在經(jīng)典魂系戰(zhàn)斗、裝備搭配和探索元素中加入了新穎玩法,帶來(lái)了既熟悉又獨(dú)特的體驗(yàn)。

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  另一方面,在多人游戲中,角色血量歸零倒地后不會(huì)立即死亡,而是進(jìn)入倒地狀態(tài),可以緩慢爬行移動(dòng)。被隊(duì)友或敵人攻擊后才能復(fù)活,但如果長(zhǎng)時(shí)間沒有被“鞭尸”,角色就會(huì)死亡,失去所有盧恩,并降一等級(jí)復(fù)活。

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  總監(jiān)石崎淳向Gamespot解釋了“挨打復(fù)活”的設(shè)計(jì),團(tuán)隊(duì)一開始考慮過傳統(tǒng)的復(fù)活方式,比如接近倒地的隊(duì)友長(zhǎng)按復(fù)活鍵,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)這種方式會(huì)影響開發(fā)者希望呈現(xiàn)的戰(zhàn)斗緊張感和專注度,也無(wú)法保持《黑夜君臨》戰(zhàn)斗的流暢性。

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  “因此在重新思考這個(gè)設(shè)計(jì)時(shí),我們從角色體驗(yàn)的角度出發(fā),思考‘什么方式最自然?’最后得出一個(gè)相對(duì)直觀的結(jié)論:既然游戲內(nèi)已經(jīng)設(shè)計(jì)了多樣的攻擊和技能,為什么不利用這些來(lái)執(zhí)行復(fù)活呢?”經(jīng)過實(shí)測(cè)效果不錯(cuò),玩家反應(yīng)也很好,團(tuán)隊(duì)就以此為基礎(chǔ)進(jìn)一步打磨。

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  《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》將于5月30日在PS5、Xbox Series S/X和PC平臺(tái)發(fā)售。

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