當今市面上的SLG游戲雖多,但這些年來玩了一大堆,我始終都沒找到一款真正實現(xiàn)“海陸空立體大混戰(zhàn)”的作品……
畢竟考慮到題材所帶來的種種限制,像市面上那些常見的三國、中世紀題材的作品,只能在陸戰(zhàn)層面上做文章;而部分選擇太空題材的作品在科技背景下,也基本以星際海戰(zhàn)為主,確實不太好挖難去深挖陸戰(zhàn)和空戰(zhàn)。
所以細數(shù)一圈,現(xiàn)在市面上有且僅有拿到了文明正版IP授權,擁有多文明、跨題材開放性的《世界啟元》有這個條件,而他們終于在更新并完善海戰(zhàn)玩法后,不負眾望的達成了這一點,成為了市面上的“唯一”。而新賽季的他們,通過對海戰(zhàn)的加強,真正的做到了對多戰(zhàn)場的貫通聯(lián)合。曾經在無數(shù)SLG里求而不得的立體化戰(zhàn)爭決策,被《世界啟元》打造成了獨屬于他們的快車道。
平心而論,游戲第四賽季“怒??駶彪m然確實填補了海陸空玩法體系的最后一塊拼圖,但由于開發(fā)檔期較為緊張,僅僅只上線了驅逐艦、巡洋艦等艦船,至于航母這類更為重量級的現(xiàn)代海軍作戰(zhàn)體系核心單位,卻并未如期而至,這也讓不少玩家都對下個版本期盼不已。
如今新紀元“定海平波”上線后,算是徹底了卻了玩家們的這一心愿,隨著航空母艦、攻擊型潛艇、布雷型潛艇、指揮艦、運輸船五大艦船上線,目前該作可謂是已經構建起了一套完整的現(xiàn)代海戰(zhàn)體系,因此這波更新也被玩家戲稱為《世界啟元》從海戰(zhàn)青春版變成了威力加強版。
自從人類的海戰(zhàn)史從大艦巨炮主義過渡到爭奪海上制空權的時代后,海戰(zhàn)體系便始終圍繞著航母來展開,而《世界啟元》為了凸顯其“海上移動機場”的特性,在單位設定上將它與空軍進行了深度綁定。
游戲里的航空母艦屬于個人艦船,解鎖前置科技后人人都可以開,而且可以直接在聯(lián)盟中呼叫增援,當有人相應增援后,增援者的戰(zhàn)斗機或轟炸機能以調動的形式移動到航母上,這便意味著它能夠很輕易的利用海域連通性快速部署到指定作戰(zhàn)區(qū)域,為轟炸機破襲中程彈道導彈、聯(lián)盟要塞等關鍵目標提供戰(zhàn)術支點,在戰(zhàn)略而后戰(zhàn)術層面擁有著無限可能。
所以,這種結合了海軍和空軍優(yōu)勢的單位帶來了新的聯(lián)動策略玩法,其強大戰(zhàn)斗力無疑能直接改變某個區(qū)域的軍事力量平衡,這便意味著將《世界啟元》目前已有的戰(zhàn)爭和外交玩法都有可能圍繞著它來展開,航母戰(zhàn)斗群所至之處,便是聯(lián)盟麾下最具威脅性的一股海上力量!
除了航母之外,潛艇作為不容小覷的水下殺手,同樣在新版本中有著很強的作用。
簡單來說,攻擊型潛艇和布雷型潛艇各有千秋,兩種潛艇都可以大量集結隱秘行軍。布雷型潛艇能夠以大量水雷封鎖海域,起到阻擋或遲滯敵方調動及攻勢的戰(zhàn)術效果。而攻擊型潛艇的被動技能“突襲”,讓隊伍在對戰(zhàn)之時獲得額外的戰(zhàn)斗效果,起到產生集中火力撕破敵方防線的戰(zhàn)略效果。可謂是在戰(zhàn)略、戰(zhàn)術、戰(zhàn)斗三個層面豐富加強了玩家的策略體驗。
當然,為了讓潛艇在游戲中顯得不是那么無敵,可以使用聲吶來探測水下情況的指揮艦,便是潛艇和水雷的天然克星。
如此一來攻擊型潛艇、布雷型潛艇和指揮艦這三者之間,便形成了明顯的策略克制循環(huán)關系,他們圍繞著海域視野所展開的博弈,相信會成為各方勢力角逐過程中的又一重點。
其實能在新版本中大顯神威的并非只有這些戰(zhàn)斗單位,本次更新的運輸船在戰(zhàn)場上的作用同樣舉足輕重。
作為渡海登陸作戰(zhàn)的核心,運輸船的加入可謂是打破了陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)之間的隔閡,它可以搭載自己和聯(lián)盟成員的隊伍在未占領碼頭、港口城市的情況下?lián)尀┑顷?,繞過敵方重兵防守的海岸防線,深入陸地進行騷擾、截斷援軍,配合海上艦船獲得正面戰(zhàn)場的勝利,其意義不言自明。
所以綜合來看,這次隨著新紀元“定海平波”所帶來的五大艦船加入游戲,《世界啟元》的海戰(zhàn)玩法相比于上版本完全是舊貌換新顏,不僅利用航母串聯(lián)起海空體系,利用運輸船串連起的海陸體系,更是通過注重視野博弈的兩種潛艇與指揮艦之間,進一步發(fā)掘了海戰(zhàn)本身的玩法深度。
因此玩家們調侃新紀元是“海戰(zhàn)威力加強版”也頗為符合,官方這次確實用量大管飽的“超大杯”內容,一口氣滿足了大家在SLG中關于海戰(zhàn)的全部幻想。
在海戰(zhàn)玩法上添磚加瓦,并通過單位之間的聯(lián)動機制將《世界啟元》打造成一款擁有海陸空立體戰(zhàn)爭的SLG已是難能可貴,但對于作為《世界啟元》而言,他們所做的遠不止于此。
因此在除開這些“出新”的內容外,這次新紀元“定海平波”中也有不少有關“推陳”的內容,這其中最具代表性的便是空軍,像是空戰(zhàn)中最為重要的戰(zhàn)斗機和轟炸機,都經歷了大刀闊斧的改革。
在新版本中,戰(zhàn)斗機都被賦予了野外自由行軍、停留盤旋以及對全圖任意格發(fā)起警戒的能力,徹底擺脫了機場和戰(zhàn)機警戒范圍的限制的戰(zhàn)斗機,獲得了更大的作戰(zhàn)空間,這使得戰(zhàn)斗機的使用頻次、作戰(zhàn)半徑、戰(zhàn)術效果都極大提升,再也不是廣受詬病的“機場保衛(wèi)者”了。
至于轟炸機,經過這次更新大大增加了空襲距離的限制,還可以自由飛入已開放的資源洲空域,只要有視野的便能轟炸,還大大增加了它對陸地、海上艦船的隊伍轟炸傷害。
這也意味著,如今的轟炸機都還原了《文明6》的玩法設計,只要有地面部隊或者戰(zhàn)斗機協(xié)同作戰(zhàn)給它開視野,便可以真正做到“全圖飛,全圖炸”,既增強了戰(zhàn)略打擊能力,亦能如歷史上“轟炸機黑手黨”的設想那般,對敵方重要單位進行外科手術式的打擊。
今天看來,當年“轟炸機黑手黨”的精確轟炸設想很有前瞻性
除了空軍之外,新紀元還對作為大殺器的中程彈道導彈進行了加強:其一,兵種費下降為3.5,給隊伍上陣其他英雄提供了空間,隊伍將會有更高兵力,抗打擊能力進一步增強;其二,將打擊時間從一小時縮短至了十分鐘,加快了火力投送的頻次;其三,打擊之后一旦滿足條件,便可直接摧毀爆炸范圍內的建筑,而且能將敵方隊伍直接炸到傷兵比例90%并強制返回。
所以經過更新之后,中程彈道導彈的襲擊突然性、自身抗打擊能力以及實際攻擊效果都有了長足的提升,現(xiàn)在的“鎮(zhèn)國神器”變得更加名副其實,真正能做到“不鳴則已,一鳴驚人”。
可以說在針對現(xiàn)有內容的改動方面,“定海平波”版本的戰(zhàn)報外大世界玩法獲得了史詩級加強,《世界啟元》通過對單位功能性上的增刪添補,使得當下游戲中的海陸空玩法不僅僅只是“有”,而是更加倚重于策略和協(xié)同,也更加貼近SLG游戲博弈樂趣的核心。
不難看出,由騰訊北極光工作室研發(fā)、儒意景秀發(fā)行的《世界啟元》,從最開始的目標便是打造出一款長青的SLG游戲,這也是市面上絕大多數(shù)同類型作品所爭相競逐的目標。為了達成這個目標,每家廠商所選擇的路徑都不盡相同,而《世界啟元》卻從始至終都走的是“啟元like”這條路,這也是他們一直以來的內容更新信條。
所謂“啟元like”,其核心便包含了ONE SLG、大世界沙盤玩法、降肝減氪這三大特性,這次“定海平波”版本中那一系列新內容、新改動,實際上完全可以和這三大特性相對應。
ONE SLG所指的就是海納百川的廣度,他們要的就是一款游戲能容納地球上自人類誕生以來所有題材,從遠古到電氣時代,再到可以預見的未來。
而這次,他們推出了包括明朝航海家鄭和、收復臺灣的民族英雄鄭成功在內的將領,當我們操控著這些彪炳史冊的英雄帶領航母戰(zhàn)斗去,四處開門給外敵送溫暖之時,會不由自主的感到熱血沸騰。
相比于題材只局限于一個時期、一個時代的那些SLG游戲,《世界啟元》更能將古今中外那浩瀚史書中的名臣大將匯聚到一處,近而帶給玩家們一種特別的歷史成就感。這份成就感既來源于ONE SLG的宏偉理念,有來自于啟元背后的文明IP,二者共同作用下便可在游玩過程中最大程度釋放給玩家。
至于大世界沙盤玩法層面,五大全新艦船的加入,戰(zhàn)斗機、轟炸機、中程導彈的全面升級,這些都是在進一步豐富海陸空立體戰(zhàn)爭體驗和玩法深度。這也意味著人人都在喊、家家都在吹的“深挖玩法”在這里并不僅僅是表個態(tài)而已,官方真正是想在游戲中顯示戰(zhàn)略兵器的價值,加強海陸空三軍的協(xié)同配合性,在兼顧游戲可玩性的同時,讓這些大殺器的功能、作用均得以還原。
最后要說的降肝減氪,更是一件知易行難的事兒,但開發(fā)運營團隊卻選擇一如既往的這條路上狂奔,早在之前X1卡包時,他們就選擇了崇中剔除S紀元舊的核心英雄,讓玩家們更容易抽到X1紀元的新英雄。
而如今隨著X紀元增加,舊的英雄又日漸變得多了起來,所以這次他們又拿出了一個破局誠意的解決方案,即玩家可以自選四位核心英雄放入X紀元卡包,這算是直接將選擇權交給了玩家。
其實無論是調整卡池新舊英雄占比也好,直接將選擇權交給了玩家也罷,其目的便是讓游戲始終維持在一個“低氪度”的環(huán)境中,這也是將玩家放在本位的最好體現(xiàn),官方深知只有充分讓利給玩家,才能讓《世界啟元》走的遠。
從上線伊始到現(xiàn)在,北極光工作室的做法始終都是圍繞著《世界啟元》的核心來構建玩法體系,并在一次次更新中不斷發(fā)揮著自己的核心優(yōu)勢,為的便是構造出一個無限容納題材的ONE SLG,隨著如今海陸空戰(zhàn)爭體系為核心的大世界沙盤玩法已經完善,降肝減氪的長線策略也已深入人心。如今的該作已和市面上那些同類型的SLG拉開了非常大的差距,我相信假以時日這棵常青樹定會繼續(xù)長成參天之材。
在市面上這形形色色的游戲門類中,SLG作品從來都是需要時間來沉淀的,作為玩家的我們也見過上線后數(shù)年不溫不火,但隨著產品不斷優(yōu)化迭代,逐漸實現(xiàn)DAU和營收連續(xù)翻倍暴漲,成為一款“逆襲之作”的奇跡。
對于這種振奮人心的案例,我們不能簡單用“堅持”二字將其歸納,在我看來最重要的還得是知道自己的優(yōu)勢和長板,只有確定好方向后再去努力,才能慢慢積累起令它人難以逾越的壁壘優(yōu)勢。
現(xiàn)在,《世界啟元》逆增長的故事正在開篇,他們以長青游戲為目標,堅定毅然的走在那條名為啟元like的道路上,一步步向著未來的地平線進發(fā)。盡管身處當下的我們尚且無法得知這條道路最終通向何方,但至少開發(fā)運營團隊的努力和清醒,已經被玩家們看在了眼中。
休閑益智
165.8MB
225.67MB
60.64MB
76.6MB
模擬經營
43MB
賽車競速
219.59MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
體育競技 | 88.6MB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
飛行射擊 | 1170MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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海戰(zhàn)從青春版到威力加強版的它,正走在長青游戲的路上
當今市面上的SLG游戲雖多,但這些年來玩了一大堆,我始終都沒找到一款真正實現(xiàn)“海陸空立體大混戰(zhàn)”的作品……
畢竟考慮到題材所帶來的種種限制,像市面上那些常見的三國、中世紀題材的作品,只能在陸戰(zhàn)層面上做文章;而部分選擇太空題材的作品在科技背景下,也基本以星際海戰(zhàn)為主,確實不太好挖難去深挖陸戰(zhàn)和空戰(zhàn)。
所以細數(shù)一圈,現(xiàn)在市面上有且僅有拿到了文明正版IP授權,擁有多文明、跨題材開放性的《世界啟元》有這個條件,而他們終于在更新并完善海戰(zhàn)玩法后,不負眾望的達成了這一點,成為了市面上的“唯一”。而新賽季的他們,通過對海戰(zhàn)的加強,真正的做到了對多戰(zhàn)場的貫通聯(lián)合。曾經在無數(shù)SLG里求而不得的立體化戰(zhàn)爭決策,被《世界啟元》打造成了獨屬于他們的快車道。

海戰(zhàn)再加強,完善“最后一塊拼圖”平心而論,游戲第四賽季“怒??駶彪m然確實填補了海陸空玩法體系的最后一塊拼圖,但由于開發(fā)檔期較為緊張,僅僅只上線了驅逐艦、巡洋艦等艦船,至于航母這類更為重量級的現(xiàn)代海軍作戰(zhàn)體系核心單位,卻并未如期而至,這也讓不少玩家都對下個版本期盼不已。
如今新紀元“定海平波”上線后,算是徹底了卻了玩家們的這一心愿,隨著航空母艦、攻擊型潛艇、布雷型潛艇、指揮艦、運輸船五大艦船上線,目前該作可謂是已經構建起了一套完整的現(xiàn)代海戰(zhàn)體系,因此這波更新也被玩家戲稱為《世界啟元》從海戰(zhàn)青春版變成了威力加強版。
自從人類的海戰(zhàn)史從大艦巨炮主義過渡到爭奪海上制空權的時代后,海戰(zhàn)體系便始終圍繞著航母來展開,而《世界啟元》為了凸顯其“海上移動機場”的特性,在單位設定上將它與空軍進行了深度綁定。
游戲里的航空母艦屬于個人艦船,解鎖前置科技后人人都可以開,而且可以直接在聯(lián)盟中呼叫增援,當有人相應增援后,增援者的戰(zhàn)斗機或轟炸機能以調動的形式移動到航母上,這便意味著它能夠很輕易的利用海域連通性快速部署到指定作戰(zhàn)區(qū)域,為轟炸機破襲中程彈道導彈、聯(lián)盟要塞等關鍵目標提供戰(zhàn)術支點,在戰(zhàn)略而后戰(zhàn)術層面擁有著無限可能。
所以,這種結合了海軍和空軍優(yōu)勢的單位帶來了新的聯(lián)動策略玩法,其強大戰(zhàn)斗力無疑能直接改變某個區(qū)域的軍事力量平衡,這便意味著將《世界啟元》目前已有的戰(zhàn)爭和外交玩法都有可能圍繞著它來展開,航母戰(zhàn)斗群所至之處,便是聯(lián)盟麾下最具威脅性的一股海上力量!
除了航母之外,潛艇作為不容小覷的水下殺手,同樣在新版本中有著很強的作用。
簡單來說,攻擊型潛艇和布雷型潛艇各有千秋,兩種潛艇都可以大量集結隱秘行軍。布雷型潛艇能夠以大量水雷封鎖海域,起到阻擋或遲滯敵方調動及攻勢的戰(zhàn)術效果。而攻擊型潛艇的被動技能“突襲”,讓隊伍在對戰(zhàn)之時獲得額外的戰(zhàn)斗效果,起到產生集中火力撕破敵方防線的戰(zhàn)略效果。可謂是在戰(zhàn)略、戰(zhàn)術、戰(zhàn)斗三個層面豐富加強了玩家的策略體驗。
當然,為了讓潛艇在游戲中顯得不是那么無敵,可以使用聲吶來探測水下情況的指揮艦,便是潛艇和水雷的天然克星。
如此一來攻擊型潛艇、布雷型潛艇和指揮艦這三者之間,便形成了明顯的策略克制循環(huán)關系,他們圍繞著海域視野所展開的博弈,相信會成為各方勢力角逐過程中的又一重點。
其實能在新版本中大顯神威的并非只有這些戰(zhàn)斗單位,本次更新的運輸船在戰(zhàn)場上的作用同樣舉足輕重。
作為渡海登陸作戰(zhàn)的核心,運輸船的加入可謂是打破了陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)之間的隔閡,它可以搭載自己和聯(lián)盟成員的隊伍在未占領碼頭、港口城市的情況下?lián)尀┑顷?,繞過敵方重兵防守的海岸防線,深入陸地進行騷擾、截斷援軍,配合海上艦船獲得正面戰(zhàn)場的勝利,其意義不言自明。
所以綜合來看,這次隨著新紀元“定海平波”所帶來的五大艦船加入游戲,《世界啟元》的海戰(zhàn)玩法相比于上版本完全是舊貌換新顏,不僅利用航母串聯(lián)起海空體系,利用運輸船串連起的海陸體系,更是通過注重視野博弈的兩種潛艇與指揮艦之間,進一步發(fā)掘了海戰(zhàn)本身的玩法深度。
因此玩家們調侃新紀元是“海戰(zhàn)威力加強版”也頗為符合,官方這次確實用量大管飽的“超大杯”內容,一口氣滿足了大家在SLG中關于海戰(zhàn)的全部幻想。
添磚加瓦,完善大世界玩法的宏偉藍圖在海戰(zhàn)玩法上添磚加瓦,并通過單位之間的聯(lián)動機制將《世界啟元》打造成一款擁有海陸空立體戰(zhàn)爭的SLG已是難能可貴,但對于作為《世界啟元》而言,他們所做的遠不止于此。
因此在除開這些“出新”的內容外,這次新紀元“定海平波”中也有不少有關“推陳”的內容,這其中最具代表性的便是空軍,像是空戰(zhàn)中最為重要的戰(zhàn)斗機和轟炸機,都經歷了大刀闊斧的改革。
在新版本中,戰(zhàn)斗機都被賦予了野外自由行軍、停留盤旋以及對全圖任意格發(fā)起警戒的能力,徹底擺脫了機場和戰(zhàn)機警戒范圍的限制的戰(zhàn)斗機,獲得了更大的作戰(zhàn)空間,這使得戰(zhàn)斗機的使用頻次、作戰(zhàn)半徑、戰(zhàn)術效果都極大提升,再也不是廣受詬病的“機場保衛(wèi)者”了。
至于轟炸機,經過這次更新大大增加了空襲距離的限制,還可以自由飛入已開放的資源洲空域,只要有視野的便能轟炸,還大大增加了它對陸地、海上艦船的隊伍轟炸傷害。
這也意味著,如今的轟炸機都還原了《文明6》的玩法設計,只要有地面部隊或者戰(zhàn)斗機協(xié)同作戰(zhàn)給它開視野,便可以真正做到“全圖飛,全圖炸”,既增強了戰(zhàn)略打擊能力,亦能如歷史上“轟炸機黑手黨”的設想那般,對敵方重要單位進行外科手術式的打擊。
今天看來,當年“轟炸機黑手黨”的精確轟炸設想很有前瞻性
除了空軍之外,新紀元還對作為大殺器的中程彈道導彈進行了加強:其一,兵種費下降為3.5,給隊伍上陣其他英雄提供了空間,隊伍將會有更高兵力,抗打擊能力進一步增強;其二,將打擊時間從一小時縮短至了十分鐘,加快了火力投送的頻次;其三,打擊之后一旦滿足條件,便可直接摧毀爆炸范圍內的建筑,而且能將敵方隊伍直接炸到傷兵比例90%并強制返回。
所以經過更新之后,中程彈道導彈的襲擊突然性、自身抗打擊能力以及實際攻擊效果都有了長足的提升,現(xiàn)在的“鎮(zhèn)國神器”變得更加名副其實,真正能做到“不鳴則已,一鳴驚人”。
可以說在針對現(xiàn)有內容的改動方面,“定海平波”版本的戰(zhàn)報外大世界玩法獲得了史詩級加強,《世界啟元》通過對單位功能性上的增刪添補,使得當下游戲中的海陸空玩法不僅僅只是“有”,而是更加倚重于策略和協(xié)同,也更加貼近SLG游戲博弈樂趣的核心。
啟元like的野心,不止于現(xiàn)在不難看出,由騰訊北極光工作室研發(fā)、儒意景秀發(fā)行的《世界啟元》,從最開始的目標便是打造出一款長青的SLG游戲,這也是市面上絕大多數(shù)同類型作品所爭相競逐的目標。為了達成這個目標,每家廠商所選擇的路徑都不盡相同,而《世界啟元》卻從始至終都走的是“啟元like”這條路,這也是他們一直以來的內容更新信條。
所謂“啟元like”,其核心便包含了ONE SLG、大世界沙盤玩法、降肝減氪這三大特性,這次“定海平波”版本中那一系列新內容、新改動,實際上完全可以和這三大特性相對應。
ONE SLG所指的就是海納百川的廣度,他們要的就是一款游戲能容納地球上自人類誕生以來所有題材,從遠古到電氣時代,再到可以預見的未來。
而這次,他們推出了包括明朝航海家鄭和、收復臺灣的民族英雄鄭成功在內的將領,當我們操控著這些彪炳史冊的英雄帶領航母戰(zhàn)斗去,四處開門給外敵送溫暖之時,會不由自主的感到熱血沸騰。
相比于題材只局限于一個時期、一個時代的那些SLG游戲,《世界啟元》更能將古今中外那浩瀚史書中的名臣大將匯聚到一處,近而帶給玩家們一種特別的歷史成就感。這份成就感既來源于ONE SLG的宏偉理念,有來自于啟元背后的文明IP,二者共同作用下便可在游玩過程中最大程度釋放給玩家。
至于大世界沙盤玩法層面,五大全新艦船的加入,戰(zhàn)斗機、轟炸機、中程導彈的全面升級,這些都是在進一步豐富海陸空立體戰(zhàn)爭體驗和玩法深度。這也意味著人人都在喊、家家都在吹的“深挖玩法”在這里并不僅僅是表個態(tài)而已,官方真正是想在游戲中顯示戰(zhàn)略兵器的價值,加強海陸空三軍的協(xié)同配合性,在兼顧游戲可玩性的同時,讓這些大殺器的功能、作用均得以還原。
最后要說的降肝減氪,更是一件知易行難的事兒,但開發(fā)運營團隊卻選擇一如既往的這條路上狂奔,早在之前X1卡包時,他們就選擇了崇中剔除S紀元舊的核心英雄,讓玩家們更容易抽到X1紀元的新英雄。
而如今隨著X紀元增加,舊的英雄又日漸變得多了起來,所以這次他們又拿出了一個破局誠意的解決方案,即玩家可以自選四位核心英雄放入X紀元卡包,這算是直接將選擇權交給了玩家。
其實無論是調整卡池新舊英雄占比也好,直接將選擇權交給了玩家也罷,其目的便是讓游戲始終維持在一個“低氪度”的環(huán)境中,這也是將玩家放在本位的最好體現(xiàn),官方深知只有充分讓利給玩家,才能讓《世界啟元》走的遠。
從上線伊始到現(xiàn)在,北極光工作室的做法始終都是圍繞著《世界啟元》的核心來構建玩法體系,并在一次次更新中不斷發(fā)揮著自己的核心優(yōu)勢,為的便是構造出一個無限容納題材的ONE SLG,隨著如今海陸空戰(zhàn)爭體系為核心的大世界沙盤玩法已經完善,降肝減氪的長線策略也已深入人心。如今的該作已和市面上那些同類型的SLG拉開了非常大的差距,我相信假以時日這棵常青樹定會繼續(xù)長成參天之材。
結語在市面上這形形色色的游戲門類中,SLG作品從來都是需要時間來沉淀的,作為玩家的我們也見過上線后數(shù)年不溫不火,但隨著產品不斷優(yōu)化迭代,逐漸實現(xiàn)DAU和營收連續(xù)翻倍暴漲,成為一款“逆襲之作”的奇跡。
對于這種振奮人心的案例,我們不能簡單用“堅持”二字將其歸納,在我看來最重要的還得是知道自己的優(yōu)勢和長板,只有確定好方向后再去努力,才能慢慢積累起令它人難以逾越的壁壘優(yōu)勢。
現(xiàn)在,《世界啟元》逆增長的故事正在開篇,他們以長青游戲為目標,堅定毅然的走在那條名為啟元like的道路上,一步步向著未來的地平線進發(fā)。盡管身處當下的我們尚且無法得知這條道路最終通向何方,但至少開發(fā)運營團隊的努力和清醒,已經被玩家們看在了眼中。
休閑益智
165.8MB
休閑益智
225.67MB
休閑益智
60.64MB
休閑益智
76.6MB
模擬經營
43MB
賽車競速
219.59MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
體育競技 | 88.6MB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
飛行射擊 | 1170MB