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用AI做《牧神記》動(dòng)畫(huà),誰(shuí)給了玄機(jī)勇氣?

時(shí)間:2024-11-18 12:44:48 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:0

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10月27日,由B站與玄機(jī)科技共同出品的《牧神記》正式上線。恰逢國(guó)創(chuàng)區(qū)“扛把子”《凡人修仙傳》故事暫告一段落,該作不僅迎來(lái)大批原作粉絲,也吸引了不少國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者。

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目前《牧神記》動(dòng)畫(huà)更新至第四集,B站播放量累計(jì)超3000萬(wàn),追番人數(shù)超85萬(wàn),開(kāi)分9.7分,這個(gè)成績(jī)放在B站國(guó)創(chuàng)區(qū)是相當(dāng)不錯(cuò)的開(kāi)局。在原作黨討論《牧神記》動(dòng)畫(huà)是否還原、新觀眾好奇劇情走向的時(shí)候,另有少部分觀眾的目光則集中于動(dòng)畫(huà)畫(huà)面上,一部分場(chǎng)景畫(huà)面讓他們感覺(jué)“怎么一股子AI味啊?”

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雖然近幾年全球科技公司都在追逐AIGC,各行各業(yè)都對(duì)其展現(xiàn)出積極態(tài)度,但在基于AIGC所呈現(xiàn)的內(nèi)容上,終端市場(chǎng)用戶對(duì)其仍舊非常謹(jǐn)慎。AIGC在動(dòng)畫(huà)制作上,其實(shí)早已被廣泛應(yīng)用于提升動(dòng)畫(huà)制作效率,而生成的圖像被應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)正片中,被觀眾注意到并引發(fā)較多討論的,《牧神記》應(yīng)該算是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)里的第一部。

“精致又粗糙”的動(dòng)畫(huà)正片

《牧神記》動(dòng)畫(huà)在宣發(fā)時(shí)主打一個(gè)“暗黑玄幻”概念,顯然是想貼近原小說(shuō)略顯黑暗的開(kāi)篇,同時(shí)又在國(guó)內(nèi)玄幻題材動(dòng)畫(huà)里形成足夠的差異化。

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動(dòng)畫(huà)開(kāi)播后,相貌美艷的鑲龍城城主夫人剖開(kāi)牛身亮相的過(guò)程竟有幾分恐怖片的味道。

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再回看撫養(yǎng)主角秦牧長(zhǎng)大的殘老村眾人,看似是和善老人實(shí)則絕非善類,要不笑著給人腦袋穿洞,要不使用魔教功法。

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動(dòng)畫(huà)開(kāi)篇種種情節(jié)透露出的邪道氣質(zhì)堪稱“新粉誘捕器”,再加上緊湊的敘事節(jié)奏,《牧神記》很快便拿捏住了一批觀眾。

故事前期的主舞臺(tái)也就是臺(tái)詞多次提及的“大墟”。按照原作內(nèi)容,大墟是一片奇異又危險(xiǎn)的神棄之地,作者通過(guò)環(huán)境描寫(xiě)加深故事的詭譎氛圍。到了動(dòng)畫(huà)中,那些文字描繪的景象被具象化為滿是殘?jiān)臍埨洗迦?、形似人類肢體的山石等畫(huà)面特寫(xiě),再蓋上一層灰蒙蒙的濾鏡或昏暗的光線,盡顯大墟的陰森破敗。

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諸多場(chǎng)景畫(huà)面對(duì)于《牧神記》動(dòng)畫(huà)就像“氣氛組”,將故事風(fēng)格貫徹到視覺(jué)表達(dá),進(jìn)而強(qiáng)化了“暗黑玄幻”這一動(dòng)畫(huà)核心宣傳點(diǎn),使之成為《牧神記》留給觀眾印象的個(gè)性標(biāo)簽。但是還記得文章開(kāi)篇提到的AI爭(zhēng)議嗎?動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景畫(huà)面就是引發(fā)爭(zhēng)議源頭。

體驗(yàn)過(guò)AI作圖工具或直接看過(guò)成品的朋友都知道,AI渲染出的圖畫(huà)乍一看每幅都堪稱“視覺(jué)盛宴”,但多看幾眼就會(huì)察覺(jué)出不和諧的地方,《牧神記》動(dòng)畫(huà)中不少場(chǎng)景畫(huà)面也是如此。

比如有的觀眾看殘老村全景圖腦子里第一反應(yīng)就是“花里胡哨”,AI生成圖常見(jiàn)的忽視作畫(huà)邏輯,一股腦填入大量細(xì)節(jié),導(dǎo)致畫(huà)面凌亂缺乏重點(diǎn)。

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動(dòng)畫(huà)第二集的二維水墨風(fēng)格片段,有觀眾猜測(cè)這是由AI完成轉(zhuǎn)繪,只是渲染處理不當(dāng)導(dǎo)致角色面部色彩飽和度過(guò)高,觀眾認(rèn)為這段情節(jié)過(guò)于“油膩”。

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有的觀眾暫停放大畫(huà)面觀察后發(fā)現(xiàn),人物肢體錯(cuò)位等AI作圖典型問(wèn)題也同樣存在。

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圖源豆瓣用戶大笨龍哥斯拉

除了正片,還有觀眾發(fā)現(xiàn)《牧神記》動(dòng)畫(huà)片尾的諸多場(chǎng)景畫(huà)面也有著AI生成的“怪異感”,同時(shí)引來(lái)觀眾提出質(zhì)疑:“只是片尾動(dòng)畫(huà),搞這么多不同場(chǎng)景,也太浪費(fèi)建模了吧?”

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鑒于以往玄機(jī)整體制作表現(xiàn)在國(guó)內(nèi)3D CG動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)處于頭部,大部分觀眾原本對(duì)《牧神記》動(dòng)畫(huà)敘事更為關(guān)注。而今正片中AI創(chuàng)作痕跡如此明顯,以至于部分觀眾很難再心平氣和地進(jìn)行客觀點(diǎn)評(píng),甚至圍繞《牧神記》畫(huà)面的“AI感”產(chǎn)生了爭(zhēng)議。

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也有部分玄機(jī)粉絲直指,此前《吞噬星空》《絕世唐門(mén)》也有部分片段的畫(huà)面疑似有AI參與制作,只是討論熱度并未像《牧神記》這般。在觀眾們看來(lái),制作團(tuán)隊(duì)對(duì)待使用AI創(chuàng)作當(dāng)是諱莫如深。但事實(shí)上,尋常觀眾注意不到的動(dòng)畫(huà)行業(yè)內(nèi)部各方早就開(kāi)始接觸AI,關(guān)于AI技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)趨于常態(tài)化。

善用AIGC,仍是一個(gè)不斷探索的議題

作為一種技術(shù)生產(chǎn)力工具,AIGC自2022年出圈后,迅速吸引大量科技公司和資本市場(chǎng)關(guān)注,國(guó)內(nèi)各行業(yè)也紛紛開(kāi)始布局,其中包括不少老牌動(dòng)畫(huà)公司。

根據(jù)相關(guān)資訊,如玄機(jī)科技、中影年年、兩點(diǎn)十分這些國(guó)內(nèi)頭部動(dòng)畫(huà)公司,一直在不斷更新迭代自家的動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),并以此為基礎(chǔ)上進(jìn)行AIGC模型研發(fā)。玄機(jī)科技作為國(guó)內(nèi)較早嘗試AI制作動(dòng)畫(huà)的公司,早在2018年就搭建了能自動(dòng)完成兩軍行進(jìn)或交戰(zhàn)場(chǎng)景的AI系統(tǒng),用以提升制作效率、優(yōu)化制作流程。

非技術(shù)向的動(dòng)畫(huà)公司或個(gè)人工作室,則是傾向于借助市面上成熟的AIGC工具進(jìn)行輔助創(chuàng)作,比如《膠囊計(jì)劃 第二季》第六集《宿敵》全篇呈現(xiàn)出的二維手繪畫(huà)風(fēng)便是由AI將實(shí)拍內(nèi)容進(jìn)行轉(zhuǎn)繪得來(lái)。

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《宿敵》導(dǎo)演理光瀚在幕后采訪中提到,經(jīng)過(guò)此次和AI合作,他們發(fā)現(xiàn)“AI并不是創(chuàng)作者天然的宿敵”,其對(duì)創(chuàng)作效率的提升能有效縮短創(chuàng)作者成長(zhǎng)期,使創(chuàng)作者擁有更多作品機(jī)會(huì)和觀眾交流。

國(guó)外內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)擁抱AIGC的速度更是超出想象。2023年2月網(wǎng)飛就與日本動(dòng)畫(huà)公司W(wǎng)IT Studio推出動(dòng)畫(huà)短片《犬與少年》,其場(chǎng)景部分就由畫(huà)師負(fù)責(zé)初期構(gòu)思和后期修改定稿,動(dòng)畫(huà)的繪制工作則交給AI。

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谷歌發(fā)布的AI內(nèi)容生成模型“MusicLM”瞄準(zhǔn)了音樂(lè)領(lǐng)域,能夠?qū)崿F(xiàn)音樂(lè)即興創(chuàng)作;MagicAnimate可將動(dòng)作框架與靜態(tài)人類圖像素材結(jié)合生成動(dòng)作視頻等等。

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綜合海內(nèi)外創(chuàng)作者態(tài)度以及AIGC技術(shù)實(shí)際運(yùn)用方式,AI對(duì)于人工創(chuàng)作最顯著的作用便是提升效率。無(wú)論是前期概念創(chuàng)作還是中間制作環(huán)節(jié),有了AIGC輔助能明顯縮短工作時(shí)間。但行業(yè)對(duì)AI的期待似乎不只限于作為提升效率的工具。

在今年2月,OpenAI推出了視頻生成模型Sora,并在3月展示了多位藝術(shù)家使用Sora制作的作品。不只是視頻里呈現(xiàn)的天馬行空內(nèi)容,各位藝術(shù)家對(duì)Sora融入藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程和藝術(shù)行業(yè)的想法同樣值得關(guān)注。在感嘆Sora提升創(chuàng)作速度之余,他們?cè)捳Z(yǔ)間也表露出AI為其提供了更自由的創(chuàng)作舞臺(tái),心中所想能不受限地以更大膽的畫(huà)面所呈現(xiàn)。

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《氣球頭》Shy kids

類似的話語(yǔ)在許多運(yùn)用AI輔助創(chuàng)作的創(chuàng)作者訪談中都能看到。但AI現(xiàn)實(shí)處境也很明晰,萬(wàn)千普通創(chuàng)作者因AI倍感威脅,用“聞AI色變”形容也是毫不為過(guò)。同時(shí),也有大量用戶將運(yùn)用AIGC技術(shù)輔助創(chuàng)作等同于“偷懶敷衍”,因此抵觸AI參與的作品??雌饋?lái)AI隱于幕后明顯是制作團(tuán)隊(duì)規(guī)避爭(zhēng)論的最好選擇,由此也顯得《牧神記》直接將AI感滿滿的畫(huà)面放上臺(tái)面的舉動(dòng)格外大膽。

玄機(jī)科技媒介總監(jiān)茅中元曾在其他媒體的采訪中提到“AI對(duì)于未來(lái)的創(chuàng)作工具來(lái)說(shuō)無(wú)法回避”,AI作用在于“幫助制作團(tuán)隊(duì)一起把動(dòng)畫(huà)做得更快、更好”。借《牧神記》動(dòng)畫(huà)將AI從幕后搬到臺(tái)前,玄機(jī)顯然是想讓AIGC能夠在動(dòng)畫(huà)制作環(huán)節(jié)提供更多的協(xié)助。

只是從《牧神記》觀眾反饋也能看出,相較于玄機(jī)在3D CG動(dòng)畫(huà)里擅長(zhǎng)的人物建模、人物動(dòng)作方面的高質(zhì)量表現(xiàn),利用AIGC生產(chǎn)的這些動(dòng)畫(huà)內(nèi)容不只是稍遜一籌,甚至可以說(shuō)是相形見(jiàn)拙。AIGC與現(xiàn)有內(nèi)容制作手段之間如何融合?AIGC生成的內(nèi)容應(yīng)該具備怎樣一種水平?只有內(nèi)容創(chuàng)作者通過(guò)不斷地嘗試和創(chuàng)新,讓AIGC真正成為內(nèi)容制作的利器,實(shí)現(xiàn)制作效率、用戶觀感的同步提升,最終才能消弭用戶對(duì)AIGC創(chuàng)作的反感情緒,這個(gè)過(guò)程顯然會(huì)非常漫長(zhǎng)。