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《奧日》主創(chuàng)表示3A游戲正深陷困境 批評強(qiáng)制DEI

時間:2024-10-27 19:10:19 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

日前,Moon Studios首席執(zhí)行官兼《奧日》系列游戲創(chuàng)意總監(jiān)Thomas Mahler發(fā)文表示,目前3A工作室的困境并不令人意外,“游戲的發(fā)展源于才華橫溢的開發(fā)者的熱情和興趣”;而現(xiàn)在“許多人來要求這個要求那個”,導(dǎo)致高管們只想把游戲做出來,而不想做好。這就是為什么那些有名的3A團(tuán)隊不再有過去的良好聲譽(yù)。

Mahler表示,雖然聽起來很荒謬,但大多數(shù)大獲成功的游戲工作室都曾一度只是一小群充滿激情的人,他們想一起制作游戲。在很多情況下,他們只是朋友。如果幸運(yùn)的話,他們會在過程中發(fā)現(xiàn),自己實際上一起組成了一個偉大的團(tuán)隊。

而現(xiàn)在,以當(dāng)年的披頭士樂隊為例,假如他們?nèi)〉贸晒χ?,唱片公司開始教他們怎么寫歌,甚至要求許多新人歌手加入,以保持“多元性”。這樣產(chǎn)出會高嗎?當(dāng)然不可能,對于游戲工作室或任何其他才華橫溢的人來說也不例外。

你必須保持讓一切正常運(yùn)轉(zhuǎn),才能讓所有人發(fā)揮作用。我們在這里是與“人”打交道,而這個行業(yè)似乎經(jīng)常忘記這一點。

此外,Mahler在最近的推文中談到了當(dāng)前對DEI的看法。他同意埃隆·馬斯克的觀點,認(rèn)為強(qiáng)制DEI對游戲幫助不大。他表示此前從未轉(zhuǎn)發(fā)過馬斯克的推文,但他十分同意馬斯克那句“DEI扼殺了藝術(shù)”。Mahler在推文中寫到:“好的表達(dá)必須來自內(nèi)心,而不是來自灌輸?!?/p>