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前PS總裁談索尼重組及日本工作室解散原因:遺留問題

時(shí)間:2024-10-24 11:17:07 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  盡管前PlayStation總裁Shawn Layden已離職索尼長(zhǎng)達(dá)五年之久,他對(duì)于索尼游戲部門的動(dòng)態(tài)依然保持著濃厚的興趣。在最近于Gamescom Asia接受IGN Japan的訪談中,Layden回顧了2021年索尼的內(nèi)部重組及日本工作室的調(diào)整,并分享了他對(duì)這些變動(dòng)的個(gè)人理解。

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  Layden指出,雖然自己在2019年已提前離開,未直接參與相關(guān)決策,但他對(duì)于日本工作室部分解散并重組為《宇宙機(jī)器人》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Team Asobi,隨后并入PlayStation Studios的過程,仍感到一絲遺憾。

  他感慨道:“這無(wú)疑是個(gè)令人痛心的決定,但也在預(yù)料之中。我向來(lái)對(duì)Allan(前日本工作室負(fù)責(zé)人)充滿敬意,他始終勤勉盡責(zé),但工作室背負(fù)的歷史包袱過于沉重。一旦工作室長(zhǎng)時(shí)間未能推出大作,那種成功的滋味便逐漸淡忘。成功如同鴉片,一旦嘗過,便難以割舍,會(huì)不斷追尋下一個(gè)高峰。然而,長(zhǎng)期的沉寂不僅讓人忘卻了成功的感覺,更忘記了如何重獲成功。”

游俠網(wǎng)2

  Layden進(jìn)一步闡述,日本工作室面臨兩種選擇:一是實(shí)際采取的道路,即重組;二是“嚴(yán)厲的愛”計(jì)劃,或可視為Team Asobi的現(xiàn)行模式。他將此比作修剪盆景,去除冗余,以期重生。

  盡管《宇宙機(jī)器人:搜救行動(dòng)》收獲好評(píng),但Layden強(qiáng)調(diào),自2017年《納克的大冒險(xiǎn)2》后,日本工作室已近乎淪為開發(fā)輔助團(tuán)隊(duì)。這不僅是個(gè)案,整個(gè)日本游戲市場(chǎng)都普遍存在類似問題。

  他提到,許多歷史悠久的日本開發(fā)團(tuán)隊(duì)近年來(lái)鮮有佳作問世,仍在努力重振旗鼓。“Capcom正積極應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),世嘉表現(xiàn)尚可,萬(wàn)代南夢(mèng)宮則需重組。光榮特庫(kù)摩在其領(lǐng)域內(nèi)占據(jù)領(lǐng)先地位,似乎頗為滿意。”

游俠網(wǎng)3

  Layden還指出,日本開發(fā)商的困境可追溯至PlayStation 3時(shí)代。在PlayStation 1和2時(shí)代,日本團(tuán)隊(duì)占據(jù)主導(dǎo)地位,但PS3的技術(shù)革新讓部分老牌工作室難以適應(yīng)。

  他總結(jié):“PlayStation 1時(shí)代,眾多開發(fā)商將街機(jī)經(jīng)驗(yàn)成功融入家用游戲,但PS3的Cell處理器推出后,開發(fā)工作不再是對(duì)街機(jī)的簡(jiǎn)單升級(jí),而是達(dá)到了高端PC級(jí)別的家用游戲體驗(yàn),許多日本開發(fā)商因此失去了與市場(chǎng)的聯(lián)系。”

  如今,Team Asobi作為日本工作室的殘余力量,已并入PlayStation Studios,并于上月發(fā)布《宇宙機(jī)器人》,獲得IGN 9/10的高分評(píng)價(jià)。Sony確認(rèn),該作將持續(xù)更新競(jìng)速關(guān)卡和特殊機(jī)器人內(nèi)容,每周推出新內(nèi)容。