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maya制作低模Ao貼圖的圖文步驟

時(shí)間:2024-10-14 14:57:40 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

你們知道m(xù)aya如何制作低模Ao貼圖嗎?怎么樣開啟這項(xiàng)功能呢?對(duì)此感興趣的用戶可以隨小編去下文看看maya制作低模Ao貼圖的圖文步驟。

maya制作低模Ao貼圖的圖文步驟

maya制作低模Ao貼圖的圖文步驟

先給模型拆分uv。并給模型一個(gè)簡單的材質(zhì)球。將模型的光滑組分好。建立一個(gè)地面,作為光陰的投射來源。

maya制作低模Ao貼圖的圖文步驟截圖

(這個(gè)是人物模型的身體,所以現(xiàn)在看不到地板)

打開Rendering板塊-----Lighting/Shading--batch Bake(mental ray),點(diǎn)擊后面的小窗口,開始設(shè)置參數(shù)。如圖:

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要勾選skip objects in initialbakesets(跳過對(duì)象的初步烘烤集)及use bake set override(使用烘集覆蓋),勾選 Bake shadows(烘烤陰影),也更改下面的選項(xiàng)

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把Coloe mode 的選項(xiàng)改為Occlusion,下面 Occlusion rays(遮擋光線)的值更改高一點(diǎn),這樣才能讓光線更加明顯一點(diǎn),可以設(shè)為128.接下來將Normal direction(法線方向)設(shè)為 Surface front(地面鋒,即有地板的約束)

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把prefix 設(shè)為 baked ,下面x/y resolution(貼圖大小)設(shè)置自己所要的大小 ,下面是文件存儲(chǔ)格式。將Number of samples的值設(shè)為3,或根據(jù)自己情況而定,并勾選Bake to one map。

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這些數(shù)據(jù)基本上不用調(diào)整了,可以調(diào)整final gather reflect(最終聚集反映),將其增大一點(diǎn)。

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最后,將 Fill texture seams (填充紋理接縫)的值設(shè)置大一點(diǎn),可以使光陰貼圖更好的包裹貼圖。設(shè)置ok后,直接點(diǎn)擊Convert 就開始烘焙了。烘ao時(shí)速度有點(diǎn)慢,耐心等待。等烘ok后,貼圖會(huì)直接貼在模型上。ao貼圖在設(shè)置的時(shí)候無法選擇貼圖存儲(chǔ)位置,一般存在默認(rèn)的maya文件夾里:C:Users*******DocumentsmayaprojectsdefaultrenderDatamentalraylightMap

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這是直接用低模烘焙出來的效果,可以看出上面效果有些菱形感,不怎么好。能直接將模型smooth一下,再烘焙一次。效果如下

maya制作低模Ao貼圖的圖文步驟截圖

以上這里為各位分享了maya制作低模Ao貼圖的圖文教程。有需要的朋友趕快來看看本篇文章吧。