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《寂靜嶺2RE》藝術(shù)總監(jiān):“抽象父親”戰(zhàn)斗讓我很難受

時(shí)間:2024-10-14 14:34:35 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  《寂靜嶺2重制版(Silent Hill 2)》自發(fā)售以來吸引了眾多恐怖游戲愛好者,藝術(shù)總監(jiān)伊藤暢達(dá)也參與了游玩。近日,伊藤暢達(dá)在社交媒體上稱“抽象父親”的BOSS戰(zhàn)讓他感覺很不舒服。

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  雖然《寂靜嶺2》及其重制版都是非常緊張的恐怖游戲,但“抽象父親”的BOSS戰(zhàn)的突出之處在于其悲慘的背景。伊藤暢達(dá)對(duì)這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)也是感到恐懼,他表示:“雖然我自己設(shè)計(jì)了“抽象父親”,但這個(gè)怪物以及在《寂靜嶺2:重制版》父親戰(zhàn)斗中重溫安吉拉的故事讓我感到不舒服,太糟糕了。”

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  《寂靜嶺2:重制版》創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Lenart在評(píng)論區(qū)回復(fù)到:“我記得在這個(gè)場(chǎng)景上遇到了最大的問題。在重制版中,由于攝像機(jī)視角等原因,玩家不再被困在狹小的房間里進(jìn)行BOSS戰(zhàn)了……我們希望賦予這個(gè)場(chǎng)景更多的意義,讓它對(duì)詹姆斯和玩家來說更具個(gè)人意義。

  以開場(chǎng)動(dòng)畫為例。詹姆斯站在門框前,形成了安吉拉可能見過無數(shù)次的黑色剪影。她被獨(dú)自留在了一座變成了她個(gè)人煉獄的房子里,這是我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)所追求的目標(biāo)——打破傳統(tǒng)的BOSS戰(zhàn)結(jié)構(gòu),而是讓它成為她在故事中被象征性地困住的體現(xiàn)。很高興它能給你帶來一種特定的感覺,”

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