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《星空》DLC評(píng)測(cè):瓦魯星球破碎與重生

時(shí)間:2024-10-14 14:32:20 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

轉(zhuǎn)眼《星空》本作已發(fā)售一年有余,似乎也急需在這個(gè)時(shí)候?yàn)橛螒蜃⑷胍恍┬迈r元素。從這個(gè)角度來(lái)看,“破碎空間”恰逢其時(shí),它是第一個(gè)游戲的大型DLC,在本體的基礎(chǔ)之上進(jìn)行了擴(kuò)充。

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最近幾天,我用了 23 小時(shí)的時(shí)間通關(guān)了《星空:破碎空間》DLC主線流程,并完成了一部分支線任務(wù)和探索內(nèi)容,應(yīng)該可以對(duì)本作有個(gè)較為正式的評(píng)價(jià)了。

DLC在游戲玩法上并沒(méi)有帶來(lái)太多創(chuàng)新,所以如果你期待這個(gè)DLC能讓你對(duì)《星空》有全新的認(rèn)識(shí),那么這個(gè)期望可能會(huì)落空。然而,如果你本來(lái)就對(duì)《星空》的本體持相對(duì)積極的態(tài)度,那么這個(gè)DLC則可能會(huì)給你帶來(lái)一些驚喜。

以瓦魯星球?yàn)橹行牡男鹿适?/p>

上手體驗(yàn)之后,我認(rèn)為“破碎空間”是一個(gè)很好概括的DLC。它在原版地圖之外增加了一個(gè)名為“瓦魯凱星”的地點(diǎn),需要通過(guò)特殊位置的躍遷到達(dá)。

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主線劇情時(shí)長(zhǎng)相對(duì)較短,大約6個(gè)小時(shí)就能完成通關(guān)。劇情簡(jiǎn)單概括,就是一場(chǎng)由瓦魯高層進(jìn)行的激進(jìn)實(shí)驗(yàn)引發(fā)的災(zāi)難讓瓦魯星球陷入了前所未有的困境,他們不得不重建家園,并承受生存的代價(jià)。隨著時(shí)間的流逝,外來(lái)的星裔作為打破現(xiàn)狀的力量,為瓦魯星球帶來(lái)了新的變數(shù)。

可以說(shuō)這是典型的B社風(fēng)格,主線劇情涉及了三個(gè)陣營(yíng)之間的相互爭(zhēng)斗和勾心斗角,玩家需要為他們執(zhí)行任務(wù)以贏得信任,最終在他們之間選擇其一達(dá)成結(jié)局。

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在主線故事之外,DLC中的支線任務(wù)更加豐富和出色。這些任務(wù)一部分是跑腿工具人,一部分是對(duì)主線故事的補(bǔ)充,從多個(gè)角度更加豐滿的描繪了整個(gè)故事并補(bǔ)充了世界觀。這些支線中的人物各具特色,有失去孫女、記憶模糊的老爺爺;有失去了愛(ài)人、仿佛失去了一切的妻子;有賭博成性,甚至賣掉了親人骨灰的賭徒;他們共同構(gòu)建了一個(gè)生動(dòng)的世界,將瓦魯?shù)钠扑榕c重生在一定程度上展現(xiàn)得相當(dāng)精彩。

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事實(shí)上,在游戲的各個(gè)環(huán)節(jié),無(wú)論是支線任務(wù)、環(huán)境敘事還是主線劇情,都在講述瓦魯家族在災(zāi)難后的沉重生活以及宗教信仰的束縛,玩家可以在達(dá)茲拉城的每個(gè)角落感受到這種悲傷和對(duì)未來(lái)的彷徨;同時(shí)游戲里也做出了比本體更加多樣化的劇情演出,使得盡管玩家的選擇對(duì)劇情的整體發(fā)展影響有限,但玩家仍然能夠獲得更多沉浸感。

DLC并沒(méi)有提供多種結(jié)局,但游戲中確實(shí)有一些支線任務(wù)可能會(huì)對(duì)某些NPC角色的命運(yùn)產(chǎn)生影響。實(shí)際上,主線任務(wù)所占的比重并不大,超過(guò)一半的地圖區(qū)域都是與主線無(wú)關(guān)的支線探索區(qū)域。因此,如果玩家選擇徹底探索整個(gè)星球,可能需要花費(fèi)大約20到30個(gè)小時(shí)的時(shí)間。

當(dāng)然,DLC中也有一些為了早期地圖探索而設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)單跑圖任務(wù),但得益于回歸的大地圖探索,這些任務(wù)多少能減少一些單調(diào)乏味的感覺(jué)。

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