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maya制作武器刀光拖尾效果的操作教程

時間:2024-09-26 11:58:28 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

近段時間有一些在使用maya的伙伴們,并不是很熟悉其中是制作武器刀光拖尾效果的?今日在這篇文章中就帶來了maya制作武器刀光拖尾效果的操作教程。

maya制作武器刀光拖尾效果的操作教程

maya制作武器刀光拖尾效果的操作教程

1、首先將曲線打組,以各種你認為方便的方式將此組約束給武器,使武器帶著曲線的組一起運動。

maya制作武器刀光拖尾效果的操作教程截圖

2、選中這根曲線執(zhí)行刀光拖尾腳本。執(zhí)行以后播放一下時間軸滑塊,能看到:

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3、說到這兒,基本工作已完成,剩下的工作,無非就是給這個平面貼上透明通道,進行相關(guān)playblast及渲染輸出而已。選擇拖尾模型,會發(fā)現(xiàn)通道欄有兩個屬性,Start Frame 代表開始計算拖尾的起始幀,最小值為0,暫不支持負數(shù)幀,frame Length代表拖尾的長度,數(shù)值越大,拖尾越長。

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4、如果發(fā)現(xiàn)長度調(diào)高以后,分段數(shù)不夠用,可自行rebuild,保留歷史即可。關(guān)于貼圖,既可以是單幀,也可以是序列幀,如果是序列幀,10幀以內(nèi)即可,然后在file節(jié)點里設(shè)置一個循環(huán)讀取的表達式即可。值得一提的是,若你要混合不同的貼圖來制作拖尾,那么請復(fù)制曲線,用新的曲線去生成拖尾模型,注意千萬不要有任何重名的曲線,否則會出問題。

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5、這樣,你想要混合多少層拖尾,就復(fù)制多少個原始曲線,保證命名不重復(fù)就行,若發(fā)現(xiàn)多個面片重疊起來影響渲染,稍稍偏移一點點曲線即可解決。最后,既然這個面片已生成了,貼圖如何畫,渲染如何設(shè)置,可以自行發(fā)揮。

提示:面片上面還能做文章,比如粒子、流體、閃電等等。

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以上這里為各位分享了maya制作武器刀光拖尾效果的詳細教程。有需要的朋友趕快來看看本篇文章吧。