昨天(9月23日),知名游戲媒體videogamer發(fā)表文章,感謝《黑神話:悟空》的成功讓Steam同時在線突破3800萬,打破了該平臺先前的最高紀錄!并且,videogamer高度評價了黑神話的影響力,不僅帶動了大量國際玩家的關(guān)注,更為重要的是,它還為此后Steam在中國市場的進一步擴展鋪平了道路,實現(xiàn)了共贏的局面。
就在上個月(8月),Steam的每日平均在線人數(shù)剛剛突破了3700萬,而當時距離《黑神話:悟空》正式發(fā)售僅僅過去了一周時間。雖然在8月24日遭受了DDoS攻擊,但黑神話的峰值在線人數(shù)仍然高達200多萬,有力推動了Steam用戶數(shù)量的持續(xù)攀升。
在9月22日晚10點左右,Steam的每日平均在線人數(shù)達到了3836萬,此時的《黑神話》相比之前的峰值雖然有所下滑,但仍保持在約50萬人。videogamer仍認為《黑神話》是這次在線人數(shù)創(chuàng)新高的最大功臣——作為中國首款大型3A游戲,它成功吸引了那些長期沉迷于手機游戲和免費游戲的龐大市場,并促使他們逐漸轉(zhuǎn)向Steam平臺。
videogamer指出,今年7月,中文已躍居Steam第二大使用語言,占比高達31.98%,緊隨其后的是英語的34%;然而到了8月,中文的占比已經(jīng)超過了35%,而英語的比例則降至31%。在帶寬占用方面,9月份,中國消耗的Steam下載帶寬高達448PB,遠遠超出排名第二的美國(254PB)。相較于6月份,當黑神話尚未面世之時,中國占用的帶寬為307PB,而美國則為235PB。
videogamer深信,《黑神話:悟空》徹底顛覆了Steam的用戶構(gòu)成,使大量中國玩家紛紛涌入這個平臺。根據(jù)Similarweb的數(shù)據(jù)顯示,8月份來自中國用戶的Steam網(wǎng)站流量同比增長了29%,這無疑是《黑神話:悟空》強大影響力的最好證明。
除此之外,videogamer大膽預(yù)測,到2026年,中國市場規(guī)模預(yù)計將超過2000億美元,Steam仍有更大的發(fā)展前景。除了中國市場對Steam用戶構(gòu)成的深遠影響外,《黑神話》也對西方玩家產(chǎn)生了巨大的吸引力,引發(fā)了廣泛討論與熱議。實際上,黑神話對“覺醒派”的影響尤為顯著,激發(fā)了許多原本沉默的玩家積極表達自己的觀點。
隨著中國市場的不斷壯大,videogamer相信將會有越來越多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲問世。如今,全球的發(fā)行商、開發(fā)者以及投資者都在密切關(guān)注著中國市場,或許在不久的將來,Steam的每日平均在線人數(shù)還能再創(chuàng)新高,達到3900萬甚至4000萬的驚人數(shù)字。
更多內(nèi)容:黑神話:悟空專題黑神話:悟空論壇
飛行射擊
10.2MB
休閑益智
52.70MMB
28.9MB
生存冒險
43.4MB
角色扮演
311MB
賽車競速
135.41MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
體育競技 | 88.6MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 500MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
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外媒發(fā)文感謝《黑神話》:讓Steam同時在線破3800萬
昨天(9月23日),知名游戲媒體videogamer發(fā)表文章,感謝《黑神話:悟空》的成功讓Steam同時在線突破3800萬,打破了該平臺先前的最高紀錄!并且,videogamer高度評價了黑神話的影響力,不僅帶動了大量國際玩家的關(guān)注,更為重要的是,它還為此后Steam在中國市場的進一步擴展鋪平了道路,實現(xiàn)了共贏的局面。
就在上個月(8月),Steam的每日平均在線人數(shù)剛剛突破了3700萬,而當時距離《黑神話:悟空》正式發(fā)售僅僅過去了一周時間。雖然在8月24日遭受了DDoS攻擊,但黑神話的峰值在線人數(shù)仍然高達200多萬,有力推動了Steam用戶數(shù)量的持續(xù)攀升。
在9月22日晚10點左右,Steam的每日平均在線人數(shù)達到了3836萬,此時的《黑神話》相比之前的峰值雖然有所下滑,但仍保持在約50萬人。videogamer仍認為《黑神話》是這次在線人數(shù)創(chuàng)新高的最大功臣——作為中國首款大型3A游戲,它成功吸引了那些長期沉迷于手機游戲和免費游戲的龐大市場,并促使他們逐漸轉(zhuǎn)向Steam平臺。
videogamer指出,今年7月,中文已躍居Steam第二大使用語言,占比高達31.98%,緊隨其后的是英語的34%;然而到了8月,中文的占比已經(jīng)超過了35%,而英語的比例則降至31%。在帶寬占用方面,9月份,中國消耗的Steam下載帶寬高達448PB,遠遠超出排名第二的美國(254PB)。相較于6月份,當黑神話尚未面世之時,中國占用的帶寬為307PB,而美國則為235PB。
videogamer深信,《黑神話:悟空》徹底顛覆了Steam的用戶構(gòu)成,使大量中國玩家紛紛涌入這個平臺。根據(jù)Similarweb的數(shù)據(jù)顯示,8月份來自中國用戶的Steam網(wǎng)站流量同比增長了29%,這無疑是《黑神話:悟空》強大影響力的最好證明。
除此之外,videogamer大膽預(yù)測,到2026年,中國市場規(guī)模預(yù)計將超過2000億美元,Steam仍有更大的發(fā)展前景。除了中國市場對Steam用戶構(gòu)成的深遠影響外,《黑神話》也對西方玩家產(chǎn)生了巨大的吸引力,引發(fā)了廣泛討論與熱議。實際上,黑神話對“覺醒派”的影響尤為顯著,激發(fā)了許多原本沉默的玩家積極表達自己的觀點。
隨著中國市場的不斷壯大,videogamer相信將會有越來越多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲問世。如今,全球的發(fā)行商、開發(fā)者以及投資者都在密切關(guān)注著中國市場,或許在不久的將來,Steam的每日平均在線人數(shù)還能再創(chuàng)新高,達到3900萬甚至4000萬的驚人數(shù)字。
更多內(nèi)容:黑神話:悟空專題黑神話:悟空論壇
飛行射擊
10.2MB
休閑益智
52.70MMB
休閑益智
28.9MB
生存冒險
43.4MB
角色扮演
311MB
賽車競速
135.41MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
體育競技 | 88.6MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 500MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB