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外媒:絕區(qū)零、異環(huán)等中國游戲正為免費(fèi)游戲樹立新標(biāo)準(zhǔn)

時(shí)間:2024-08-07 10:30:13 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

日前,外媒Gamesindustry.biz發(fā)布標(biāo)題為“《絕區(qū)零》《異環(huán)》等新一批崛起的中國游戲正突破免費(fèi)游戲的極限”的文章,作者丹尼爾·卡米洛表示中國開發(fā)者正通過媲美3A級(jí)主機(jī)游戲的免費(fèi)游戲樹立新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

作者首先提到了米哈游2020年發(fā)布的《原神》,稱其為免費(fèi)手機(jī)游戲設(shè)定了新的標(biāo)準(zhǔn):3A級(jí)的制作和呈現(xiàn)水平、廣闊的開放世界可供探索、豐富的故事以及極具吸引力的藝術(shù)風(fēng)格,可以說《原神》具備了成熟3A游戲的所有要素。米哈游的野心也很大,《原神》不僅登陸了移動(dòng)端還在PC和主機(jī)發(fā)布。結(jié)合上述所有要素,這款游戲在全球取得了巨大成功。這是一次顛覆性的發(fā)布,并在整個(gè)行業(yè)掀起了波瀾。

自《原神》以后,米哈游還推出了《崩壞星穹鐵道》和《絕區(qū)零》,與此同時(shí),越來越多的中國工作室紛紛效仿這種模式。比如今年5月發(fā)布的《鳴潮》,首發(fā)時(shí)注冊(cè)玩家就超過了3000萬;Hotta Studio早些時(shí)間公布的《異環(huán)》提供了一個(gè)龐大的開放世界,融合了奇幻元素、未來主義美學(xué)、賽博朋克,以及從《GTA》到《女神異聞錄》等各種游戲玩法,給全球玩家留下了深刻印象。

作者表示這些令人應(yīng)接不暇的游戲,內(nèi)容豐富且雄心勃勃,而且它們都是免費(fèi)發(fā)布在不同平臺(tái)的。這可能會(huì)給“70美元”定價(jià)的3A游戲開發(fā)商帶來壓力。

作者指出,中國大部分免費(fèi)游戲都采用了相同的多平臺(tái)發(fā)行策略,這有助于推動(dòng)更多來自PC和主機(jī)的核心玩家轉(zhuǎn)到移動(dòng)平臺(tái)。作者認(rèn)為這一策略的結(jié)果和回報(bào)尚未完全顯現(xiàn),因?yàn)檫@些IP的未來迭代將受益于龐大的受眾群體,而目前行業(yè)狀況尚未完全實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。

“中國速度”這句口號(hào)準(zhǔn)確的形容了中國近年來的發(fā)展速度,不同的中國品牌在不同行業(yè)迅速超越了國際上的同行。作者認(rèn)為在某種程度上,游戲行業(yè)也出現(xiàn)了同樣的情況。

從管理角度來看,中國公司在確保生產(chǎn)力方面通常非常高效:從上到下,從招聘到最終產(chǎn)出,中國大多數(shù)大中型公司的管理方法都趨于一致,幾乎每個(gè)當(dāng)?shù)貑T工都熟悉這種管理方法,并促進(jìn)工作流程。

不過,作者也指出中國最近一批熱門免費(fèi)游戲涌現(xiàn)的背后并非一切都是樂觀和積極的。中國開發(fā)商似乎總是在堅(jiān)持一種的風(fēng)格,這些動(dòng)漫風(fēng)格的開放世界角色扮演游戲在視覺上彼此非常相似。這造成了一種身份危機(jī),令受眾很難區(qū)分它們??梢灶A(yù)見的是,這種“停滯”的靈感可能會(huì)成為一個(gè)問題,并導(dǎo)致作品迅速飽和。

其認(rèn)為這將產(chǎn)生兩種結(jié)果:采用這種美學(xué)的中國游戲?qū)屨既毡居螒蚣捌淙蚴鼙娫絹碓蕉嗟氖袌龇蓊~(其中一些中國游戲在日本已經(jīng)非常受歡迎),或者中國的開發(fā)商最終將適應(yīng)這種審美觀并使其產(chǎn)品多樣化。

不管怎樣,中國開發(fā)者近幾年的創(chuàng)作都具有不可逆轉(zhuǎn)的顛覆性,證明了它們可以更快、更高質(zhì)量地完成更多工作。而國際上的許多開發(fā)商和發(fā)行商仍然對(duì)這一股勢力漠不關(guān)心,他們這樣做是失職的。