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游戲角色變丑的罪魁禍首!SBI到底禍害了多少游戲?

時間:2024-08-02 09:31:08 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

兄弟們,你們有沒有感覺最近幾年的歐美游戲是越來越丑了?而且處處都夾帶著那種不自然的感覺?

如果你也有這種感覺,自信點,你是對的!而這一切的罪魁禍首,都要歸功于臭名昭著的“Sweet Baby”,也就是SBI(Sweet Baby Inc)。至于他們有多惡心,看看前陣子的新聞就知道了,只因一條SBI的支持者正式加入CDPR的消息,波蘭蠢驢再次被推到風口浪尖。玩家們紛紛發(fā)起抵制,如若CDPR不切割,那么將永遠不再購買他們的游戲。對此一直都和玩家站在一起的CDPR選擇了沉默,不去回應玩家。玩家們不得不擔憂,或許游戲界的清流這次也要淪陷了。

今天我們要和大家聊的,就是這家臭名昭著,又對游戲圈極具破壞性的邪惡組織:SBI。

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如果你打開維基,關于sweet baby你會了解到:

“這是一家位于加拿大蒙特利爾的敘事開發(fā)和咨詢工作室。由前Ubisoft開發(fā)人員創(chuàng)立,該公司在開發(fā)過程中就電子游戲敘事提供咨詢,以促進游戲敘事和工作室的多樣性、公平性和包容性。”

而在更加具體的描述中提到:“Sweet Baby 既定目標是確保不同人口群體的角色不僅僅是為了名義上的存在而添加,而且要確保他們的描繪得到尊重、符合整體背景,并為高質(zhì)量場景而編寫。”

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如果只看這些介紹,還真以為這是個切實推崇多樣化的公司。可實際上,這幫人理解的多樣化在視覺上只有兩個字:“黑”與“丑”

像比如《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中,圣莫妮卡接受了Sweet Baby的建議,把安格博達設置成黑人。神鬼寓言4僅憑女主形象就給玩家輸出了十足的暴擊。而面對玩家們的指責,開發(fā)者要么選擇裝死,要么極其強硬。像比如《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的工作人員就以“我們的游戲本來就往北歐神話里創(chuàng)作了很多其他要素,既然它們都可以有,怎么就不可以有黑人?”的邏輯來反駁。而這時你敢再反駁,他就拿歧視的帽子來扣你。讓你心里明知道他們就是故意的,可就是拿他沒辦法。

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如果說類似上述兩款游戲開發(fā)者還可以“我們本來就想這么做”這樣的理由來狡辯。但接下來的這款游戲則是演都不演了。

漫威蜘蛛俠系列作為索尼最近這一世代推出的代表作??梢哉f讓無數(shù)玩家都沉浸在扮演小蜘蛛擺蕩在紐約都市,守護平民的冒險當中??蓙淼搅吮咀?代,一眾角色的臉竟然來了個換頭級別的大換血,迅速丑化。要知道本作1代和2代可不是跨越了多久的時間線。但是隨著sbi強勢深度介入。就是可以無視任何合理性的給你搞成丑化。還記得這個公司自己定的既定目標嗎?

“要確保他們的描繪得到尊重、符合整體背景,并為高質(zhì)量場景而編寫。”

在有前作的情況下都這么強行硬搞,試問和你定的目標還能沾到一點邊嗎?

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可是開發(fā)本作的失眠組那是一點都不在乎,早在游戲發(fā)售之前,這些角色面部模型就被爆出過??吹脟饫细缰焙?,這像是AI搞出來的。

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然而失眠組就跟沒聽到玩家們的聲音,還是把sbi的修改意見當做圣旨,就這么給端到玩家面前。而當玩家真正玩到游戲時還會發(fā)現(xiàn),在游戲的流程中,還被這些家伙植入了LGBTQ支線。部分街道布滿了象征多元化性別的彩虹旗幟。還讓邁爾斯擁有了一個聾啞人女友等等“平等”要素。

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可以說你跟他講道理,他說你歧視。你跟他扯設定,他跟你掰創(chuàng)作自由。最后繞一圈還是你歧視。在他們熟練的道德綁架體系里對峙,你怎么做都是錯。

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到此,我相信很多玩家會覺得有可能失眠組也是被綁架了才做了這些??墒钱斖婕抑肛熉曈憇bi時,第一個跳出來替它們說話的,就是失眠組的敘事總監(jiān)Mary Kenney。她不僅認為sbi沒有錯,甚至還向大眾傳輸是sbi的存在,才讓他們的開發(fā)工作能夠如此高效高質(zhì)的完成。而且是連發(fā)12條來向玩家辯解。最后,還是被玩家噴到破防鎖推收場。這種明顯寧可自爆都要硬頂?shù)募軇?,簡直就像是領了“主人的任務”顯然,它們是一伙的。

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而現(xiàn)在,隨著漫威金剛狼的開發(fā)進度進入尾聲,這位名叫Mary Kenney的敘事總監(jiān)已經(jīng)轉戰(zhàn)至CDPR。是的,沒錯,我們開篇提到的玩家因sbi成員加入而抵制cdpr的事件主角就是她。

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據(jù)悉她將在CDPR中擔任2077續(xù)作的任務設計、對話編寫及故事情節(jié)把控的工作。除她之外還有失眠組的藝術總監(jiān)Aaron H。也與她前后腳到了CDPR。嗯,可以看出,金剛狼那邊是霍霍完了。

而且這下好了,劇情和視覺都占了,未來我們或許可以在巫師續(xù)作里看到一個更多元化的世界與更多元化的杰洛特了。

到此,相信大家也能理解,為什么外網(wǎng)玩家抵制CDPR的聲音會如此激烈的原因了。

而另一個高層成員影響游戲的例子是最近發(fā)售的燧石槍黎明之圍,開發(fā)游戲的 A44 工作室也因為公司高層安德里亞·托普斯·哈喬推動引進 sbi 后陷入到開發(fā)地獄中。安德里亞一邊讓開發(fā)組接受 sbi 的建議,一邊瘋狂壓榨員工,拒絕本應給予的薪資提升不說,還成立了一家新特效公司逼著員工為他干私活。此種情況足足持續(xù)了兩年。終于在開普勒公司收購 A44工作室后,安德里亞才離開了A44,而在22年4月,A44 正式因意見不合與SBI解除合作,切割所有相關內(nèi)容并徹底脫離魔爪,但個項目的資金和開發(fā)進程已經(jīng)受到了致命影響,發(fā)售后的 steam 銷量慘淡,而從玩家評論可以看到,游戲本身框架上很有想法,流程體驗上也頗有可圈可點之處,但流程和細節(jié)打磨趕工跡象明顯,讓人感嘆。

面對玩家的抵制,這幫人也是極其的蠻橫。甚至在視頻節(jié)目中直言,看我不爽就來打我啊。是的,它真的是這么說的……(還有更難聽的話,這里就截圖了)

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但可笑的是,就像每次遇到網(wǎng)友們集體抵制,他們卻只會破防鎖推跑路一樣。當真有人要找她時,這家伙瞬間就慫了。

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到此,相信任誰也都看明白了,其實這幫人其實連外強中干都配不上。任你吵架、道德綁架的本領再高,叫的再大聲。你們產(chǎn)出的東西最終需要有人去買單,當不懈與你們吵架的大眾別說買了,連看都不看這幫人一眼時,他們就是叫多大聲都沒用,就比如完全照著ZZZQ模版制作的魔咒之地,就別說游戲賣的怎么樣了,現(xiàn)在連工作室都被揚了。

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我們前些日子報道過的刺客信條影,除了最近游戲展上無人問津之外。在當時的報道中我們就強調(diào)了:支持黑人彌助是武士觀點的,只有英國人托馬斯·洛克利自己寫的著作,其他任何靠譜的歷史資料都沒有。

眾所周知,歷史考證從來都忌諱孤例。

果然最近又被網(wǎng)友扒出實錘。維基上所有關于彌助是武士的詞條都是這個叫托馬斯的自己編的。然后到寫書時再自己引用自己編的維基詞條來作為依據(jù)構成閉環(huán)。目前這家伙已經(jīng)身敗名裂。大學的編制丟了不說,他編造的詞條也都被清理干凈。

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不得不說,他這個法律專業(yè)出身的家伙冒充歷史學家,竟然連證據(jù)偽造的功夫都做不好,怪不得你吃不上法律這口飯呢。而在此之前,托馬斯還真的為育碧做過類似顧問咨詢性質(zhì)的工作。而現(xiàn)在唯一的孤證都被推翻,不僅刺客信條影成了更大的笑話,連帶著網(wǎng)飛之前搞得彌助動畫也跟著成了笑話。目前11區(qū)那邊抵制刺客信條影的請愿也是鬧的轟轟烈烈??梢姳咀鞯南聢稣娴牟粫嗪昧?。弄不好就要喜提育碧有史以來最大翻車。

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到此可以說,隨著全世界玩家們空前的團結所展現(xiàn)出的驚人力量,像SBI這種牛鬼蛇神能站住腳的空間在將來只會越來越小。而最近很多游戲廠商也開始站到玩家這邊。

像前一陣子因為女主形象被各種抹黑帶節(jié)奏,甚至制作人本人都被人身攻擊的劍星。開發(fā)組沒有理會那些扯淡的抨擊不說,反而是法國IGN以及那個帶節(jié)奏的編輯在本次事件中光速成為小丑。游戲本身的怪物設計頗具張力,劇情演出質(zhì)量也非常優(yōu)秀,而為了能讓本作的角色魅力最大化的展現(xiàn)在玩家面前,開發(fā)者甚至直接用心設計了上百件角色服裝。還不賣DLC直接在游戲內(nèi)獲取。如此即用心,又慷慨,還懂玩家的廠商玩家當然也會大力支持。

而最近面對西方ZZZQ的襲擾,塵白禁區(qū)最近也在媒體采訪中直白回應:我們的視覺設計沒有冒犯任何群體,如果有人覺得我們的設計過于吸睛。那只能說明我們做對了。而且我們只在意玩家們的看法。其他群體完全不care。

而同時,只因為新角色不夠黑,最近又被這幫貴物盯上的原神,面對各種組合拳式的“正義抵制”和造謠,甚至抵制請愿也弄得浩浩蕩蕩。然而截止到目前,米哈游并沒有搭理他們,倒是挺符合老米的一貫作風。

總之,只要玩家繼續(xù)頑強抵制,這幫人最后餓也是能給他們餓死的。關于這一點,就算這幫貴物的身后有更粗更硬的腰替他們撐著也沒用!勝利必然屬于玩家!

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