兄弟們,你們有沒有感覺最近幾年的歐美游戲是越來越丑了?而且處處都夾帶著那種不自然的感覺?
如果你也有這種感覺,自信點(diǎn),你是對(duì)的!而這一切的罪魁禍?zhǔn)?,都要?dú)w功于臭名昭著的“Sweet Baby”,也就是SBI(Sweet Baby Inc)。至于他們有多惡心,看看前陣子的新聞就知道了,只因一條SBI的支持者正式加入CDPR的消息,波蘭蠢驢再次被推到風(fēng)口浪尖。玩家們紛紛發(fā)起抵制,如若CDPR不切割,那么將永遠(yuǎn)不再購買他們的游戲。對(duì)此一直都和玩家站在一起的CDPR選擇了沉默,不去回應(yīng)玩家。玩家們不得不擔(dān)憂,或許游戲界的清流這次也要淪陷了。
今天我們要和大家聊的,就是這家臭名昭著,又對(duì)游戲圈極具破壞性的邪惡組織:SBI。
如果你打開維基,關(guān)于sweet baby你會(huì)了解到:
“這是一家位于加拿大蒙特利爾的敘事開發(fā)和咨詢工作室。由前Ubisoft開發(fā)人員創(chuàng)立,該公司在開發(fā)過程中就電子游戲敘事提供咨詢,以促進(jìn)游戲敘事和工作室的多樣性、公平性和包容性。”
而在更加具體的描述中提到:“Sweet Baby 既定目標(biāo)是確保不同人口群體的角色不僅僅是為了名義上的存在而添加,而且要確保他們的描繪得到尊重、符合整體背景,并為高質(zhì)量場景而編寫。”
如果只看這些介紹,還真以為這是個(gè)切實(shí)推崇多樣化的公司??蓪?shí)際上,這幫人理解的多樣化在視覺上只有兩個(gè)字:“黑”與“丑”
像比如《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中,圣莫妮卡接受了Sweet Baby的建議,把安格博達(dá)設(shè)置成黑人。神鬼寓言4僅憑女主形象就給玩家輸出了十足的暴擊。而面對(duì)玩家們的指責(zé),開發(fā)者要么選擇裝死,要么極其強(qiáng)硬。像比如《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的工作人員就以“我們的游戲本來就往北歐神話里創(chuàng)作了很多其他要素,既然它們都可以有,怎么就不可以有黑人?”的邏輯來反駁。而這時(shí)你敢再反駁,他就拿歧視的帽子來扣你。讓你心里明知道他們就是故意的,可就是拿他沒辦法。
如果說類似上述兩款游戲開發(fā)者還可以“我們本來就想這么做”這樣的理由來狡辯。但接下來的這款游戲則是演都不演了。
漫威蜘蛛俠系列作為索尼最近這一世代推出的代表作。可以說讓無數(shù)玩家都沉浸在扮演小蜘蛛擺蕩在紐約都市,守護(hù)平民的冒險(xiǎn)當(dāng)中??蓙淼搅吮咀?代,一眾角色的臉竟然來了個(gè)換頭級(jí)別的大換血,迅速丑化。要知道本作1代和2代可不是跨越了多久的時(shí)間線。但是隨著sbi強(qiáng)勢(shì)深度介入。就是可以無視任何合理性的給你搞成丑化。還記得這個(gè)公司自己定的既定目標(biāo)嗎?
“要確保他們的描繪得到尊重、符合整體背景,并為高質(zhì)量場景而編寫。”
在有前作的情況下都這么強(qiáng)行硬搞,試問和你定的目標(biāo)還能沾到一點(diǎn)邊嗎?
可是開發(fā)本作的失眠組那是一點(diǎn)都不在乎,早在游戲發(fā)售之前,這些角色面部模型就被爆出過??吹脟饫细缰焙簦@像是AI搞出來的。
然而失眠組就跟沒聽到玩家們的聲音,還是把sbi的修改意見當(dāng)做圣旨,就這么給端到玩家面前。而當(dāng)玩家真正玩到游戲時(shí)還會(huì)發(fā)現(xiàn),在游戲的流程中,還被這些家伙植入了LGBTQ支線。部分街道布滿了象征多元化性別的彩虹旗幟。還讓邁爾斯擁有了一個(gè)聾啞人女友等等“平等”要素。
可以說你跟他講道理,他說你歧視。你跟他扯設(shè)定,他跟你掰創(chuàng)作自由。最后繞一圈還是你歧視。在他們熟練的道德綁架體系里對(duì)峙,你怎么做都是錯(cuò)。
到此,我相信很多玩家會(huì)覺得有可能失眠組也是被綁架了才做了這些??墒钱?dāng)玩家指責(zé)聲討sbi時(shí),第一個(gè)跳出來替它們說話的,就是失眠組的敘事總監(jiān)Mary Kenney。她不僅認(rèn)為sbi沒有錯(cuò),甚至還向大眾傳輸是sbi的存在,才讓他們的開發(fā)工作能夠如此高效高質(zhì)的完成。而且是連發(fā)12條來向玩家辯解。最后,還是被玩家噴到破防鎖推收?qǐng)?。這種明顯寧可自爆都要硬頂?shù)募軇?shì),簡直就像是領(lǐng)了“主人的任務(wù)”顯然,它們是一伙的。
而現(xiàn)在,隨著漫威金剛狼的開發(fā)進(jìn)度進(jìn)入尾聲,這位名叫Mary Kenney的敘事總監(jiān)已經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)至CDPR。是的,沒錯(cuò),我們開篇提到的玩家因sbi成員加入而抵制cdpr的事件主角就是她。
據(jù)悉她將在CDPR中擔(dān)任2077續(xù)作的任務(wù)設(shè)計(jì)、對(duì)話編寫及故事情節(jié)把控的工作。除她之外還有失眠組的藝術(shù)總監(jiān)Aaron H。也與她前后腳到了CDPR。嗯,可以看出,金剛狼那邊是霍霍完了。
而且這下好了,劇情和視覺都占了,未來我們或許可以在巫師續(xù)作里看到一個(gè)更多元化的世界與更多元化的杰洛特了。
到此,相信大家也能理解,為什么外網(wǎng)玩家抵制CDPR的聲音會(huì)如此激烈的原因了。
而另一個(gè)高層成員影響游戲的例子是最近發(fā)售的燧石槍黎明之圍,開發(fā)游戲的 A44 工作室也因?yàn)楣靖邔影驳吕飦?middot;托普斯·哈喬推動(dòng)引進(jìn) sbi 后陷入到開發(fā)地獄中。安德里亞一邊讓開發(fā)組接受 sbi 的建議,一邊瘋狂壓榨員工,拒絕本應(yīng)給予的薪資提升不說,還成立了一家新特效公司逼著員工為他干私活。此種情況足足持續(xù)了兩年。終于在開普勒公司收購 A44工作室后,安德里亞才離開了A44,而在22年4月,A44 正式因意見不合與SBI解除合作,切割所有相關(guān)內(nèi)容并徹底脫離魔爪,但個(gè)項(xiàng)目的資金和開發(fā)進(jìn)程已經(jīng)受到了致命影響,發(fā)售后的 steam 銷量慘淡,而從玩家評(píng)論可以看到,游戲本身框架上很有想法,流程體驗(yàn)上也頗有可圈可點(diǎn)之處,但流程和細(xì)節(jié)打磨趕工跡象明顯,讓人感嘆。
面對(duì)玩家的抵制,這幫人也是極其的蠻橫。甚至在視頻節(jié)目中直言,看我不爽就來打我啊。是的,它真的是這么說的……(還有更難聽的話,這里就截圖了)
但可笑的是,就像每次遇到網(wǎng)友們集體抵制,他們卻只會(huì)破防鎖推跑路一樣。當(dāng)真有人要找她時(shí),這家伙瞬間就慫了。
到此,相信任誰也都看明白了,其實(shí)這幫人其實(shí)連外強(qiáng)中干都配不上。任你吵架、道德綁架的本領(lǐng)再高,叫的再大聲。你們產(chǎn)出的東西最終需要有人去買單,當(dāng)不懈與你們吵架的大眾別說買了,連看都不看這幫人一眼時(shí),他們就是叫多大聲都沒用,就比如完全照著ZZZQ模版制作的魔咒之地,就別說游戲賣的怎么樣了,現(xiàn)在連工作室都被揚(yáng)了。
我們前些日子報(bào)道過的刺客信條影,除了最近游戲展上無人問津之外。在當(dāng)時(shí)的報(bào)道中我們就強(qiáng)調(diào)了:支持黑人彌助是武士觀點(diǎn)的,只有英國人托馬斯·洛克利自己寫的著作,其他任何靠譜的歷史資料都沒有。
眾所周知,歷史考證從來都忌諱孤例。
果然最近又被網(wǎng)友扒出實(shí)錘。維基上所有關(guān)于彌助是武士的詞條都是這個(gè)叫托馬斯的自己編的。然后到寫書時(shí)再自己引用自己編的維基詞條來作為依據(jù)構(gòu)成閉環(huán)。目前這家伙已經(jīng)身敗名裂。大學(xué)的編制丟了不說,他編造的詞條也都被清理干凈。
不得不說,他這個(gè)法律專業(yè)出身的家伙冒充歷史學(xué)家,竟然連證據(jù)偽造的功夫都做不好,怪不得你吃不上法律這口飯呢。而在此之前,托馬斯還真的為育碧做過類似顧問咨詢性質(zhì)的工作。而現(xiàn)在唯一的孤證都被推翻,不僅刺客信條影成了更大的笑話,連帶著網(wǎng)飛之前搞得彌助動(dòng)畫也跟著成了笑話。目前11區(qū)那邊抵制刺客信條影的請(qǐng)?jiān)敢彩囚[的轟轟烈烈。可見本作的下場真的不會(huì)多好了。弄不好就要喜提育碧有史以來最大翻車。
到此可以說,隨著全世界玩家們空前的團(tuán)結(jié)所展現(xiàn)出的驚人力量,像SBI這種牛鬼蛇神能站住腳的空間在將來只會(huì)越來越小。而最近很多游戲廠商也開始站到玩家這邊。
像前一陣子因?yàn)榕餍蜗蟊桓鞣N抹黑帶節(jié)奏,甚至制作人本人都被人身攻擊的劍星。開發(fā)組沒有理會(huì)那些扯淡的抨擊不說,反而是法國IGN以及那個(gè)帶節(jié)奏的編輯在本次事件中光速成為小丑。游戲本身的怪物設(shè)計(jì)頗具張力,劇情演出質(zhì)量也非常優(yōu)秀,而為了能讓本作的角色魅力最大化的展現(xiàn)在玩家面前,開發(fā)者甚至直接用心設(shè)計(jì)了上百件角色服裝。還不賣DLC直接在游戲內(nèi)獲取。如此即用心,又慷慨,還懂玩家的廠商玩家當(dāng)然也會(huì)大力支持。
而最近面對(duì)西方ZZZQ的襲擾,塵白禁區(qū)最近也在媒體采訪中直白回應(yīng):我們的視覺設(shè)計(jì)沒有冒犯任何群體,如果有人覺得我們的設(shè)計(jì)過于吸睛。那只能說明我們做對(duì)了。而且我們只在意玩家們的看法。其他群體完全不care。
而同時(shí),只因?yàn)樾陆巧粔蚝?,最近又被這幫貴物盯上的原神,面對(duì)各種組合拳式的“正義抵制”和造謠,甚至抵制請(qǐng)?jiān)敢才煤坪剖幨?。然而截止到目前,米哈游并沒有搭理他們,倒是挺符合老米的一貫作風(fēng)。
總之,只要玩家繼續(xù)頑強(qiáng)抵制,這幫人最后餓也是能給他們餓死的。關(guān)于這一點(diǎn),就算這幫貴物的身后有更粗更硬的腰替他們撐著也沒用!勝利必然屬于玩家!
-END-
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
休閑益智
129.26MB
模擬經(jīng)營
110MB
生存冒險(xiǎn)
176MB
賽車競速
157.37MB
26.8MB
30.41MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 500MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
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游戲角色變丑的罪魁禍?zhǔn)?!SBI到底禍害了多少游戲?
兄弟們,你們有沒有感覺最近幾年的歐美游戲是越來越丑了?而且處處都夾帶著那種不自然的感覺?
如果你也有這種感覺,自信點(diǎn),你是對(duì)的!而這一切的罪魁禍?zhǔn)?,都要?dú)w功于臭名昭著的“Sweet Baby”,也就是SBI(Sweet Baby Inc)。至于他們有多惡心,看看前陣子的新聞就知道了,只因一條SBI的支持者正式加入CDPR的消息,波蘭蠢驢再次被推到風(fēng)口浪尖。玩家們紛紛發(fā)起抵制,如若CDPR不切割,那么將永遠(yuǎn)不再購買他們的游戲。對(duì)此一直都和玩家站在一起的CDPR選擇了沉默,不去回應(yīng)玩家。玩家們不得不擔(dān)憂,或許游戲界的清流這次也要淪陷了。
今天我們要和大家聊的,就是這家臭名昭著,又對(duì)游戲圈極具破壞性的邪惡組織:SBI。
如果你打開維基,關(guān)于sweet baby你會(huì)了解到:
“這是一家位于加拿大蒙特利爾的敘事開發(fā)和咨詢工作室。由前Ubisoft開發(fā)人員創(chuàng)立,該公司在開發(fā)過程中就電子游戲敘事提供咨詢,以促進(jìn)游戲敘事和工作室的多樣性、公平性和包容性。”
而在更加具體的描述中提到:“Sweet Baby 既定目標(biāo)是確保不同人口群體的角色不僅僅是為了名義上的存在而添加,而且要確保他們的描繪得到尊重、符合整體背景,并為高質(zhì)量場景而編寫。”
如果只看這些介紹,還真以為這是個(gè)切實(shí)推崇多樣化的公司??蓪?shí)際上,這幫人理解的多樣化在視覺上只有兩個(gè)字:“黑”與“丑”
像比如《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中,圣莫妮卡接受了Sweet Baby的建議,把安格博達(dá)設(shè)置成黑人。神鬼寓言4僅憑女主形象就給玩家輸出了十足的暴擊。而面對(duì)玩家們的指責(zé),開發(fā)者要么選擇裝死,要么極其強(qiáng)硬。像比如《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的工作人員就以“我們的游戲本來就往北歐神話里創(chuàng)作了很多其他要素,既然它們都可以有,怎么就不可以有黑人?”的邏輯來反駁。而這時(shí)你敢再反駁,他就拿歧視的帽子來扣你。讓你心里明知道他們就是故意的,可就是拿他沒辦法。
如果說類似上述兩款游戲開發(fā)者還可以“我們本來就想這么做”這樣的理由來狡辯。但接下來的這款游戲則是演都不演了。
漫威蜘蛛俠系列作為索尼最近這一世代推出的代表作。可以說讓無數(shù)玩家都沉浸在扮演小蜘蛛擺蕩在紐約都市,守護(hù)平民的冒險(xiǎn)當(dāng)中??蓙淼搅吮咀?代,一眾角色的臉竟然來了個(gè)換頭級(jí)別的大換血,迅速丑化。要知道本作1代和2代可不是跨越了多久的時(shí)間線。但是隨著sbi強(qiáng)勢(shì)深度介入。就是可以無視任何合理性的給你搞成丑化。還記得這個(gè)公司自己定的既定目標(biāo)嗎?
“要確保他們的描繪得到尊重、符合整體背景,并為高質(zhì)量場景而編寫。”
在有前作的情況下都這么強(qiáng)行硬搞,試問和你定的目標(biāo)還能沾到一點(diǎn)邊嗎?
可是開發(fā)本作的失眠組那是一點(diǎn)都不在乎,早在游戲發(fā)售之前,這些角色面部模型就被爆出過??吹脟饫细缰焙簦@像是AI搞出來的。
然而失眠組就跟沒聽到玩家們的聲音,還是把sbi的修改意見當(dāng)做圣旨,就這么給端到玩家面前。而當(dāng)玩家真正玩到游戲時(shí)還會(huì)發(fā)現(xiàn),在游戲的流程中,還被這些家伙植入了LGBTQ支線。部分街道布滿了象征多元化性別的彩虹旗幟。還讓邁爾斯擁有了一個(gè)聾啞人女友等等“平等”要素。
可以說你跟他講道理,他說你歧視。你跟他扯設(shè)定,他跟你掰創(chuàng)作自由。最后繞一圈還是你歧視。在他們熟練的道德綁架體系里對(duì)峙,你怎么做都是錯(cuò)。
到此,我相信很多玩家會(huì)覺得有可能失眠組也是被綁架了才做了這些??墒钱?dāng)玩家指責(zé)聲討sbi時(shí),第一個(gè)跳出來替它們說話的,就是失眠組的敘事總監(jiān)Mary Kenney。她不僅認(rèn)為sbi沒有錯(cuò),甚至還向大眾傳輸是sbi的存在,才讓他們的開發(fā)工作能夠如此高效高質(zhì)的完成。而且是連發(fā)12條來向玩家辯解。最后,還是被玩家噴到破防鎖推收?qǐng)?。這種明顯寧可自爆都要硬頂?shù)募軇?shì),簡直就像是領(lǐng)了“主人的任務(wù)”顯然,它們是一伙的。
而現(xiàn)在,隨著漫威金剛狼的開發(fā)進(jìn)度進(jìn)入尾聲,這位名叫Mary Kenney的敘事總監(jiān)已經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)至CDPR。是的,沒錯(cuò),我們開篇提到的玩家因sbi成員加入而抵制cdpr的事件主角就是她。
據(jù)悉她將在CDPR中擔(dān)任2077續(xù)作的任務(wù)設(shè)計(jì)、對(duì)話編寫及故事情節(jié)把控的工作。除她之外還有失眠組的藝術(shù)總監(jiān)Aaron H。也與她前后腳到了CDPR。嗯,可以看出,金剛狼那邊是霍霍完了。
而且這下好了,劇情和視覺都占了,未來我們或許可以在巫師續(xù)作里看到一個(gè)更多元化的世界與更多元化的杰洛特了。
到此,相信大家也能理解,為什么外網(wǎng)玩家抵制CDPR的聲音會(huì)如此激烈的原因了。
而另一個(gè)高層成員影響游戲的例子是最近發(fā)售的燧石槍黎明之圍,開發(fā)游戲的 A44 工作室也因?yàn)楣靖邔影驳吕飦?middot;托普斯·哈喬推動(dòng)引進(jìn) sbi 后陷入到開發(fā)地獄中。安德里亞一邊讓開發(fā)組接受 sbi 的建議,一邊瘋狂壓榨員工,拒絕本應(yīng)給予的薪資提升不說,還成立了一家新特效公司逼著員工為他干私活。此種情況足足持續(xù)了兩年。終于在開普勒公司收購 A44工作室后,安德里亞才離開了A44,而在22年4月,A44 正式因意見不合與SBI解除合作,切割所有相關(guān)內(nèi)容并徹底脫離魔爪,但個(gè)項(xiàng)目的資金和開發(fā)進(jìn)程已經(jīng)受到了致命影響,發(fā)售后的 steam 銷量慘淡,而從玩家評(píng)論可以看到,游戲本身框架上很有想法,流程體驗(yàn)上也頗有可圈可點(diǎn)之處,但流程和細(xì)節(jié)打磨趕工跡象明顯,讓人感嘆。
面對(duì)玩家的抵制,這幫人也是極其的蠻橫。甚至在視頻節(jié)目中直言,看我不爽就來打我啊。是的,它真的是這么說的……(還有更難聽的話,這里就截圖了)
但可笑的是,就像每次遇到網(wǎng)友們集體抵制,他們卻只會(huì)破防鎖推跑路一樣。當(dāng)真有人要找她時(shí),這家伙瞬間就慫了。
到此,相信任誰也都看明白了,其實(shí)這幫人其實(shí)連外強(qiáng)中干都配不上。任你吵架、道德綁架的本領(lǐng)再高,叫的再大聲。你們產(chǎn)出的東西最終需要有人去買單,當(dāng)不懈與你們吵架的大眾別說買了,連看都不看這幫人一眼時(shí),他們就是叫多大聲都沒用,就比如完全照著ZZZQ模版制作的魔咒之地,就別說游戲賣的怎么樣了,現(xiàn)在連工作室都被揚(yáng)了。
我們前些日子報(bào)道過的刺客信條影,除了最近游戲展上無人問津之外。在當(dāng)時(shí)的報(bào)道中我們就強(qiáng)調(diào)了:支持黑人彌助是武士觀點(diǎn)的,只有英國人托馬斯·洛克利自己寫的著作,其他任何靠譜的歷史資料都沒有。
眾所周知,歷史考證從來都忌諱孤例。
果然最近又被網(wǎng)友扒出實(shí)錘。維基上所有關(guān)于彌助是武士的詞條都是這個(gè)叫托馬斯的自己編的。然后到寫書時(shí)再自己引用自己編的維基詞條來作為依據(jù)構(gòu)成閉環(huán)。目前這家伙已經(jīng)身敗名裂。大學(xué)的編制丟了不說,他編造的詞條也都被清理干凈。
不得不說,他這個(gè)法律專業(yè)出身的家伙冒充歷史學(xué)家,竟然連證據(jù)偽造的功夫都做不好,怪不得你吃不上法律這口飯呢。而在此之前,托馬斯還真的為育碧做過類似顧問咨詢性質(zhì)的工作。而現(xiàn)在唯一的孤證都被推翻,不僅刺客信條影成了更大的笑話,連帶著網(wǎng)飛之前搞得彌助動(dòng)畫也跟著成了笑話。目前11區(qū)那邊抵制刺客信條影的請(qǐng)?jiān)敢彩囚[的轟轟烈烈。可見本作的下場真的不會(huì)多好了。弄不好就要喜提育碧有史以來最大翻車。
到此可以說,隨著全世界玩家們空前的團(tuán)結(jié)所展現(xiàn)出的驚人力量,像SBI這種牛鬼蛇神能站住腳的空間在將來只會(huì)越來越小。而最近很多游戲廠商也開始站到玩家這邊。
像前一陣子因?yàn)榕餍蜗蟊桓鞣N抹黑帶節(jié)奏,甚至制作人本人都被人身攻擊的劍星。開發(fā)組沒有理會(huì)那些扯淡的抨擊不說,反而是法國IGN以及那個(gè)帶節(jié)奏的編輯在本次事件中光速成為小丑。游戲本身的怪物設(shè)計(jì)頗具張力,劇情演出質(zhì)量也非常優(yōu)秀,而為了能讓本作的角色魅力最大化的展現(xiàn)在玩家面前,開發(fā)者甚至直接用心設(shè)計(jì)了上百件角色服裝。還不賣DLC直接在游戲內(nèi)獲取。如此即用心,又慷慨,還懂玩家的廠商玩家當(dāng)然也會(huì)大力支持。
而最近面對(duì)西方ZZZQ的襲擾,塵白禁區(qū)最近也在媒體采訪中直白回應(yīng):我們的視覺設(shè)計(jì)沒有冒犯任何群體,如果有人覺得我們的設(shè)計(jì)過于吸睛。那只能說明我們做對(duì)了。而且我們只在意玩家們的看法。其他群體完全不care。
而同時(shí),只因?yàn)樾陆巧粔蚝?,最近又被這幫貴物盯上的原神,面對(duì)各種組合拳式的“正義抵制”和造謠,甚至抵制請(qǐng)?jiān)敢才煤坪剖幨?。然而截止到目前,米哈游并沒有搭理他們,倒是挺符合老米的一貫作風(fēng)。
總之,只要玩家繼續(xù)頑強(qiáng)抵制,這幫人最后餓也是能給他們餓死的。關(guān)于這一點(diǎn),就算這幫貴物的身后有更粗更硬的腰替他們撐著也沒用!勝利必然屬于玩家!
-END-
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
休閑益智
129.26MB
模擬經(jīng)營
110MB
生存冒險(xiǎn)
176MB
賽車競速
157.37MB
休閑益智
26.8MB
休閑益智
30.41MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 500MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB