在游戲中使用“黃色油漆”涂在可交互物體和環(huán)境元素上作為玩家的導航指導工具并不罕見。有一部分玩家認為它破壞了游戲的沉浸感,會讓玩家覺得有人在牽著你的手,告訴你要去哪該做什么。這種感覺太“出戲”了。而育碧將嘗試為他們提供一種解決方案。
據(jù)PC Gamer報道,育碧已確認即將推出的開放世界游戲《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中的“探索模式”將允許玩家關(guān)閉環(huán)境中的“核心導航元素上的引導顏色”。這已經(jīng)不是育碧的第一次嘗試了,此前就已將“探索模式”添加到多款游戲中,特別是《刺客信條》系列。
“探索模式”的目的在于試圖讓發(fā)現(xiàn)物品和關(guān)鍵NPC的過程變得更加自然,減少玩家對小地圖或目標標記的依賴,讓游戲變得更加自然。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》 將于8月30日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺。
休閑益智
268MB
23.8MB
角色扮演
9.7MB
41.7MB
4MB
動作格斗
67MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 500MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
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《星球大戰(zhàn):亡命之徒》允許玩家在探索模式時關(guān)閉環(huán)境中的“黃色油漆”
在游戲中使用“黃色油漆”涂在可交互物體和環(huán)境元素上作為玩家的導航指導工具并不罕見。有一部分玩家認為它破壞了游戲的沉浸感,會讓玩家覺得有人在牽著你的手,告訴你要去哪該做什么。這種感覺太“出戲”了。而育碧將嘗試為他們提供一種解決方案。
據(jù)PC Gamer報道,育碧已確認即將推出的開放世界游戲《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中的“探索模式”將允許玩家關(guān)閉環(huán)境中的“核心導航元素上的引導顏色”。這已經(jīng)不是育碧的第一次嘗試了,此前就已將“探索模式”添加到多款游戲中,特別是《刺客信條》系列。
“探索模式”的目的在于試圖讓發(fā)現(xiàn)物品和關(guān)鍵NPC的過程變得更加自然,減少玩家對小地圖或目標標記的依賴,讓游戲變得更加自然。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》 將于8月30日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺。
休閑益智
268MB
休閑益智
23.8MB
角色扮演
9.7MB
休閑益智
41.7MB
休閑益智
4MB
動作格斗
67MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
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2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 500MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB