不少朋友還不熟悉Blender怎么做出金屬球體,下面筆者就講解有關(guān)Blender做出金屬球體的操作步驟,希望對你們有所幫助。
Blender做出金屬球體的操作步驟
首先我們需要打開blender創(chuàng)建一個需要制作金屬效果的模型。
然后我們添加“表面細(xì)分”修改器,“視圖”設(shè)置“1”,然后“應(yīng)用”。
接著我們添加“實體化”修改器,厚度設(shè)置“0.02”,然后“應(yīng)用”。
這時我們選擇“Cycles渲染”,切換到“節(jié)點編輯器”。
然后我們添加“光色bsdf”、“菲涅爾”、“混合著色器”。
具體的連接方式,可以參見圖例,合理的設(shè)置其數(shù)值,然后我們就可以得到需要的金屬效果。
以上就是關(guān)于Blender做出金屬球體的操作步驟,你們是不是都學(xué)會了呀!
體育競技
310.89MB
47.8MB
88.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
體育競技 | 88.6MB
體育競技 | 47.8MB
體育競技 | 310.89MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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Blender做出金屬球體的操作步驟
不少朋友還不熟悉Blender怎么做出金屬球體,下面筆者就講解有關(guān)Blender做出金屬球體的操作步驟,希望對你們有所幫助。
Blender做出金屬球體的操作步驟
首先我們需要打開blender創(chuàng)建一個需要制作金屬效果的模型。
然后我們添加“表面細(xì)分”修改器,“視圖”設(shè)置“1”,然后“應(yīng)用”。
接著我們添加“實體化”修改器,厚度設(shè)置“0.02”,然后“應(yīng)用”。
這時我們選擇“Cycles渲染”,切換到“節(jié)點編輯器”。
然后我們添加“光色bsdf”、“菲涅爾”、“混合著色器”。
具體的連接方式,可以參見圖例,合理的設(shè)置其數(shù)值,然后我們就可以得到需要的金屬效果。
以上就是關(guān)于Blender做出金屬球體的操作步驟,你們是不是都學(xué)會了呀!
體育競技
310.89MB
體育競技
47.8MB
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88.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
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2024-04-18
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
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體育競技 | 88.6MB
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