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3dmax2017將渲染參數(shù)進行設(shè)置的方法步驟

時間:2024-07-29 11:45:43 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

提到3dmax2017軟件,最近有伙伴咨詢?nèi)绾螌秩緟?shù)進行設(shè)置呢?接下來就來分享一下3dmax2017將渲染參數(shù)進行設(shè)置的方法步驟,希望可以幫到大家。

3dmax2017將渲染參數(shù)進行設(shè)置的方法步驟

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通過3dmax2017進行圖片渲染操作,若參數(shù)設(shè)置操作不熟練那么渲圖效果將大打折扣。

3dmax2017將渲染參數(shù)進行設(shè)置的方法步驟截圖

光子圖渲好后,成圖的參數(shù)可以是光子圖大小的4倍(也有說可以是5到8倍,具體大小就這個范圍),一般透視圖小編渲的都是長邊4000左右,也有特殊情況,視場景而定

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點擊面板第二個選項卡Renderer,找到如圖紅框V-Ray:Image sampler,在類型處選擇“自適應(yīng)細分”(之前光子選擇的是“固定”,這次是渲染成圖,參數(shù)在精細一點)

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向下滑動面板,在V-Ray:Irradiance map處設(shè)置幾個較關(guān)鍵數(shù)據(jù),設(shè)置參數(shù)下圖所示(參數(shù)也不是固定的,根據(jù)小編設(shè)置的可以調(diào)動,但范圍不要太小,對比之前設(shè)置的光子圖參數(shù)比較下)

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調(diào)用光子圖,在下圖的Mode 得下拉菜單選擇“從文件”,點擊Browse,點開之前保存光子圖的文件夾,選中之前保存的光子文件,打開。到此成圖的渲染參數(shù)已設(shè)置好

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開始渲染成圖,點擊面板最右下角“渲染”按扭或按快捷鍵shift+Q,(若之前是設(shè)置好的渲染安全框,那還要再點擊下“OK "鍵,反之則忽略這個。

上文分享的3dmax2017將渲染參數(shù)進行設(shè)置的方法步驟,大家都看懂了吧。