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《三國群英傳8》地圖和戰(zhàn)斗獲贊,玩家直呼:比群英7好太多

時間:2023-07-20 22:07:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:5

《三國群英傳8》地圖和戰(zhàn)斗獲贊,玩家直呼:比群英7好太多

群英系列的多數(shù)玩家認為,系列中最經(jīng)典的是《三國群英傳7》,但這次的群英8卻有許多方面要甩群英7十八條街。優(yōu)化最好,最成功的,恐怕要數(shù)地圖了。得益于3D場景的優(yōu)勢,群英8地圖中呈現(xiàn)了真實的山脈河流等地形因素,城池之間的距離,行軍路線變得更加真實。關(guān)隘,港口等特殊地形也顯得愈加重要。

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戰(zhàn)斗模塊的優(yōu)化,也讓群英8贏得許多玩家的青睞。群英7的戰(zhàn)斗有諸多繁瑣的地方在新作品中得到優(yōu)化。最大的一點就是多隊伍進場的問題,在群英7中,五支隊伍出征與對方開戰(zhàn),需要一隊打完另一隊開戰(zhàn),每場戰(zhàn)斗都消耗大量的時間。群英8將開戰(zhàn)的進場調(diào)整為一次性全部進場,場面很宏大,效率也快很多。

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地圖事件的調(diào)整,也讓群英8平添了幾分趣味。前作中,地圖事件都是被動的,土匪,神獸,海盜,水怪出現(xiàn)后玩家不去攻擊他們,他們過一段時間就會自動消失。而在群英8中,地圖事件是主動的,玩家行軍途中碰上土匪就得開打。后方城池也經(jīng)常會遭受山賊土匪的攻擊,這完全打破了群英7后方安定,一心想著前線的情況。一旦后方量太弱,土匪完全可能攻占城池。

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內(nèi)政處理的優(yōu)化,有部分玩家覺得過于簡單粗暴,沒有群英7那么細膩。這一點小編是認同的。群英8的內(nèi)政處理優(yōu)化成兩個模塊,一是將前作的定期“朝會”改成了大地圖上隨時可以操作的“云內(nèi)政管理”方式,另一種則是直接委托輔臣處理政務,包括武將招募,農(nóng)工政務處理,外交等等,全部可以托管。玩家可將心思全部放在攻城略地之上。

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后勤補給全線升級,也是《三國群英傳8》做得比前作好的地方。奪取城池之后,城池可以升級各類基礎(chǔ)設施,農(nóng)田,軍械等機構(gòu)的升級可以帶來更加可觀的糧草和金錢。都知道戰(zhàn)爭打的就是糧草和金錢,群英8中,后方城市的不斷升級可以為中后期的大型戰(zhàn)役積累補給,這一點還是不錯的。

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《三國群英傳8》在人物立繪上有進步也有不足。最大的進步是名將機制的優(yōu)化,新作中,玩家每獲得一個名將,都會有一個儀式感十足的動畫來慶祝,這一點比之前要好很多。另外,群英8的立繪水平也比前作高幾個層級。當然,不足也很明顯,那就是立繪模仿別人的痕跡太明顯,最重要的是,武將頭像真的好少,所有女將共用三四個頭像,尷尬癥都犯了。