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《月影傳說》伴我們成長的經(jīng)典游戲記錄(二)

時間:2023-07-20 22:07:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:8

《月影傳說》伴我們成長的經(jīng)典游戲記錄(二)

90年代的武俠游戲

2001年西山居發(fā)布了《劍俠情緣外傳-月影傳說》,直到2003年,我的初中年代,我才接觸到它。

當(dāng)時我們熱衷于在電腦維修店里尋找一些游戲光盤,記憶里是5-10元一張,價格不菲,每每發(fā)現(xiàn)好的單機(jī)游戲,我們幾個好友總是互相分享,而這些游戲也成了連接我們友誼的紐帶。

月影傳說這款游戲就是好朋友推薦給我的,在我安裝之前就對這款游戲抱有很高的期望,因?yàn)橹耙呀?jīng)體驗(yàn)過了《劍俠情緣2》,在當(dāng)時來看算得上細(xì)膩的畫面,超唯美的音樂,緊湊的劇情,超強(qiáng)的代入感,讓我仿佛置身于南宋時期,和主角獨(dú)孤劍化身為一體,作為一個俠客闖蕩江湖,為國為民。

《月影傳說》伴我們成長的經(jīng)典游戲記錄(二)

劍俠情緣2游戲截圖

《劍俠情緣》系列最大的創(chuàng)新是采用即時制玩法,不管是90年的《軒轅劍》還是當(dāng)時炙手可熱的《仙劍奇?zhèn)b傳》,抑或是采用戰(zhàn)旗類戰(zhàn)斗服方式的《金庸群俠傳》,全都是回合制RPG。當(dāng)然,我分析回合制玩法研發(fā)成本低、風(fēng)險小,可以被中國玩家廣泛接受,正因?yàn)槿绱耍睾现圃谙喈?dāng)長的時期里,幾乎是國產(chǎn)武俠RPG的代名詞。

然而《劍俠情緣》系列反其道而行,采用即時制玩法,使游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加真實(shí),雖然不像動作類游戲有逼真的反饋機(jī)制,但是在當(dāng)時來看,這種創(chuàng)新的ARPG模式開創(chuàng)了游戲的新思路,這也是直到現(xiàn)在我依然對西山居的“魄力”所持的贊美態(tài)度,中國游戲需要這種創(chuàng)新精神。

月影傳說初體驗(yàn)

《月影傳說》伴我們成長的經(jīng)典游戲記錄(二)

精心設(shè)計的游戲開始界面

第一次打開《月影傳說》,便被登錄界面陶醉了,沉浸式的按鈕,精巧的設(shè)計,翡翠如玉的界面一下子就吸引了我。

當(dāng)時玩游戲的時間并不多,存檔讀取體驗(yàn)足足用了一個多月的時間,到如今我對這款游戲的劇情已經(jīng)沒有太多記憶,只是記得主角楊影楓繼承了去世父親的意志,為奪天下第一而挑戰(zhàn)武當(dāng),后來挑戰(zhàn)失敗失意下山,而后經(jīng)歷的種種險惡、欺詐、暗算,到后來遇到了各種女主,江湖奇遇,然后脫胎換骨,學(xué)的神功,打敗BOSS,最后與眾美女隱居的故事。

相較于當(dāng)時其他熱門的RPG游戲,例如《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《幻想三國志》系列、《軒轅劍》系列,《月影傳說》的劇情并不是那么出彩,幾乎沒有什么迷宮設(shè)定,也沒有各種機(jī)關(guān)暗怪,甚至不用刷等級就可以通關(guān),但是我對《月影傳說》的記憶卻最深刻,現(xiàn)在想,這款當(dāng)時就能夠很輕松通關(guān)的游戲,到底是靠什么吸引了我?

每個人都有的武俠夢

其實(shí)吸引我的并無其他,一是《月影傳說》提供給我一個純粹的武俠世界,二是劍俠情緣系列的精髓-情緣設(shè)定,因?yàn)槊總€人都有一個武俠夢,我們在《月影傳說》里能夠輕易的滿足自己的夢想。

《月影傳說》伴我們成長的經(jīng)典游戲記錄(二)

絕處逢生的江湖,有情有義的江湖人-西山居用他們精湛的美工技術(shù),動聽的音樂設(shè)定,認(rèn)真的細(xì)枝末節(jié),值得推敲的臺詞把這兩句話展現(xiàn)的淋漓盡致。每個人都有一個武俠夢,仗劍天涯,馳騁江湖,與《軒轅劍》的神和怪無關(guān),與《仙劍奇?zhèn)b傳》的仙和魔無關(guān),就是刀光劍影的武俠人的世界,喝最烈的酒,舞最快的劍,人在江湖,身不由己。

這樣一個純粹的武俠世界,誰能不喜愛?誰能不沉迷其中。

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充滿中國風(fēng)元素的界面

西山居的美工,在當(dāng)時已經(jīng)算得上是國產(chǎn)巔峰級別,而就在當(dāng)時首次超過20人的美術(shù)團(tuán)隊(duì),也是西山居中陣容最大的一次,紫軒、納蘭姑娘、月眉兒,哪個繪制的不是絕代佳人,而且和人物性格巧妙的切合,紫軒的多愁善感,雪兒的調(diào)皮可愛,月眉兒英姿颯爽,配上鳥語花香的迷人環(huán)境,桃花清水的籬笆小筑,簫笛的曲聲悠揚(yáng),還有整個界面無處不在的中國元素,包括字體都細(xì)致的采用了和游戲無縫銜接的楷體元素,拋開劇情不談,這已經(jīng)足以讓人陶醉了。

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唯美的場景設(shè)定

在這個令人陶醉的夢幻世界,再來說情緣二字。亂世莫訴兒女情,亂世兒女情更深-西山居對游戲中情的設(shè)定,更是下了極大的功夫,游戲根據(jù)玩家對楊影楓的善惡選擇控制,劇情會分為多種不同的路線,比如是否殺紫軒,是否為納蘭島主所用,是否成為武林盟主等等,面對四大美女時出現(xiàn)的各種選項(xiàng),更能直觀的表現(xiàn)出游戲玩家自己真實(shí)的感情所引發(fā)的蝴蝶效應(yīng),我們在選擇的時候,好像自己置身在這樣一個愛恨糾葛的江湖之中,因?yàn)槲覀儗τ螒騽恿饲椋圆抛屛覀兊挠洃浫绱松羁?。“如果說心中的雨,是來自一處殘破的屋宇,我不知道呵護(hù)的記憶,是否會成為埋藏愛的廢墟?!痹倥渖线@樣多情的音樂,讓我們不由自主的陷入到這樣一個神秘的世界中去,由衷的感嘆:多情自古傷離別。

在那個初中對情感二字還懵懂無知的年代,《劍俠情緣》系列讓我們情竇初開,給我們種下了一種江湖兒女感情的種子,一直影響著我們。

《月影傳說》伴我們成長的經(jīng)典游戲記錄(二)

女主角之一-納蘭真

如今的劍俠情緣

時間是最好的裁判,近二十年過去了,其他游戲早已被塵封于玩家們遙遠(yuǎn)的記憶之中,《劍俠情緣》系列卻依然長盛不衰,陪伴了一批又一批新的玩家,見證國內(nèi)游戲市場的風(fēng)云變幻。

今天,《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》系列網(wǎng)游都已成為歷史,《劍俠情緣》網(wǎng)游卻一枝獨(dú)秀。如果說單機(jī)游戲時代《劍俠情緣》僅是躋身于“國產(chǎn)三劍”行列,那到了網(wǎng)游時代,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》則成為國產(chǎn)武俠網(wǎng)游的代名詞,下一期我就以一個玩家的身份來回憶《劍網(wǎng)3》帶給我的第一次感動,來淺析《劍網(wǎng)3》的成功之路。

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