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《幻想三國(guó)志5》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情玩家評(píng)價(jià) 劇情如何?

時(shí)間:2023-07-20 22:08:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:9

先從戰(zhàn)斗系統(tǒng)說(shuō)起戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情玩家評(píng)價(jià)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)改成只能控制點(diǎn)技能和嗑藥,暫停。

也就是說(shuō),玩高難度戰(zhàn)斗,你只需要看好兩個(gè)奶媽控制隊(duì)伍血量,外附帶備用一人專門給隊(duì)伍嗑藥隨時(shí)補(bǔ)血回狀態(tài)就行,精魄裝備增加藥的回復(fù)效果。其他人掛機(jī)輸出,精魄裝增加連擊段數(shù)和暴擊,多的弄個(gè)增加攻擊倍率的就可以。

低難度下全程掛機(jī)都沒(méi)問(wèn)題,欣賞劇情就可以。

然后是令人詬病的ui設(shè)計(jì)和對(duì)話框,字體。ui相比前代變革最大,反人類設(shè)計(jì),隊(duì)伍頭像小小的坐在角落,切換裝備,精魄都得仔細(xì)的找。還有就是裝備精魄,沒(méi)有精魄卸下按鈕把精魄移開(kāi)回不到原本的欄位。

對(duì)話框字體小基本都是人人都在吐槽,這就不多說(shuō)了。

然后是寵物系統(tǒng),寵物技能要靠做隱藏支線任務(wù)才能習(xí)得,而且走迷宮,一個(gè)發(fā)現(xiàn)寶物,走密道,另一個(gè)劈開(kāi)隱藏有寶物的樹(shù)樁啊之類的,跳躍到不能去的地方。這就造成你要找隱藏寶物得不停切換寵物,而且樹(shù)樁之類的不仔細(xì)看和旁邊的景物顏色差不多,就容易錯(cuò)過(guò)。還有你光顧著打樹(shù)樁就會(huì)忽略隱藏道路和寶物,這點(diǎn)很麻煩。

再來(lái)就是地圖,這代地圖做的很大,岔路多,城鎮(zhèn)做大了,支線任務(wù)還多,找東西的任務(wù)還再多,這就略惡心人了,很多時(shí)候都是在城鎮(zhèn)來(lái)回跑找人找東西。

迷宮地圖,不僅大,岔路多,小怪也惡心,你不想戰(zhàn)斗繞著小怪走,小怪能追著你走十幾條街都不停。若遇到別的小怪,可以拉火車了

而且,地圖不學(xué)軌跡,寶箱能標(biāo)在地圖上,你想看完整迷宮地圖還得做隱藏支線學(xué)寵物技能。而且這地圖模式仿照軒轅劍5代系列的迷宮,地圖視角切換也是仿照這來(lái)。

接下來(lái)就是劇情了

通關(guān)的都說(shuō)編劇這次腦洞大,但是,腦洞大不等于編劇功力就能行了,還得看能不能把故事講好。

幻三5這次一般人一周目通關(guān)30~40小時(shí)左右。

扣掉繁瑣的迷宮探索和支線找人找東西,劇情流程我估算著也就10小時(shí)左右的劇情量。

講真,這次幻5流程確實(shí)比較短。覺(jué)得短大概是因?yàn)閯∏閳?chǎng)次少所以感覺(jué)短吧。而且劇情含金量也不大。

劇情比3代好一點(diǎn),不過(guò)和2,4相比也是差了個(gè)層次,跟1代比也稍顯弱了些。

至于說(shuō)編劇的腦洞,編劇腦洞這次確實(shí)有點(diǎn)神奇了,開(kāi)頭重復(fù)的屠村套路,主角必然是神仙轉(zhuǎn)世。劉禪和主角兄弟反目,劉禪不是劉備親兒子,(劉備親兒子做支線沒(méi)找到齊對(duì)話不知道是誰(shuí))劉禪不是劉備親兒子,一些三國(guó)小說(shuō)中會(huì)用到了這個(gè)梗,然而怎么寫,才是編劇應(yīng)該發(fā)揮的問(wèn)題。

從后期開(kāi)始,劉禪和主角的兄弟爭(zhēng)執(zhí),編劇把劉禪寫活了,我覺(jué)得刻畫的還不錯(cuò),不足的就是剛到了這高潮,后面就莫名其妙的草草結(jié)局了。其實(shí),這種劇情,應(yīng)該還有很多可以深挖的地方。比如說(shuō)諸葛七擒孟獲,可以多寫幾場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),多一些側(cè)面描寫劉禪的布局,劉禪對(duì)于身世問(wèn)題的困擾,以及諸葛和劉禪之間產(chǎn)生的不信任,司馬插足等問(wèn)題。然后主角團(tuán)的互動(dòng)應(yīng)該更加把握住角色的特質(zhì),多描寫其他我們不為所知的特質(zhì)。

真的覺(jué)得關(guān)于人物描寫,編劇應(yīng)該向彈丸論破3學(xué)習(xí)。彈丸論破1,2,很多角色我都記不住他們性格特點(diǎn),到了3,角色刻畫的很出眾很立體,16人我都能叫上名字。例如赤松楓,春川魔姬,夢(mèng)野秘密子,百田解斗,王馬小吉,星龍馬,等,各個(gè)都很突出鮮活。而且王馬小吉布局手段,眼觀格局還比2代的狛枝凪斗要高。雖然彈丸3結(jié)尾強(qiáng)行灌設(shè)定,但是每個(gè)角色給人印象很深。這點(diǎn)幻三應(yīng)該學(xué)學(xué)。

說(shuō)回正題,正是因?yàn)榛萌?這次塑造人物方面不突出,所以前期流程給人感覺(jué)就是廢話多啰嗦,然而到了回到過(guò)去長(zhǎng)坂坡,以為高潮要開(kāi)始了,誰(shuí)知高潮才起步故事就結(jié)尾了。有沒(méi)有跟閃3斷片一樣的結(jié)尾的感受?雖然幻三每部是完整作品,軌跡系列是填坑作品不能擺在一起看,然而這次劇情確實(shí)存在這樣的問(wèn)題。

至于劇情的優(yōu)點(diǎn),就是前代幾個(gè)人物有出場(chǎng),而且畫的還很美型,但是前作人物出場(chǎng)也就兩三場(chǎng)戲份就沒(méi)了,換句話說(shuō)就是賣情懷了。

《幻想三國(guó)志5》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情玩家評(píng)價(jià) 劇情如何?