1.連刺
初始擁有 連刺 必殺技的武將
向前方快速突刺三次,范圍武將前方一個(gè)接近150°的扇形,正前方能打到兩三個(gè)小兵的位置,兩側(cè)能打個(gè)把小兵,清兵最多大概四五個(gè)的樣子,對(duì)將傷害5-15點(diǎn)。
威力加強(qiáng)版中有一個(gè)Bug:配備連刺的武將在過(guò)于頻繁的施展必殺技(連刺起手)的時(shí)候,有可能會(huì)使武將陷入“卡頓”狀態(tài),不攻擊且保持無(wú)敵,幾秒后會(huì)恢復(fù),武器上帶有光芒(可施展的必殺技的光芒),直到使用必殺技,光芒消失。雖然無(wú)傷大雅,但有時(shí)會(huì)誤事,明明幾次攻擊可以把敵將放倒,結(jié)果這一卡,讓敵人又活著施展了一個(gè)武將技,損失兵力。
威力增強(qiáng)版中連刺的Bug
2.大喝
初始擁有 大喝 必殺技的武將
大喝一聲,以斗氣震開四周的敵人。攻擊范圍在主將周圍,看似攻防一體,傷兵四五個(gè),點(diǎn)兒低的打到敵兵身上只著火不受傷,打?qū)?0點(diǎn)上下,武力略低的可以配一個(gè)防身,猛將的話不太建議配置,雞肋。
3.拖刀
初始擁有 拖刀 必殺技的武將
群三中必殺技設(shè)定的最失敗的一個(gè),沒(méi)有之一。。。這是?往后面砍個(gè)球?
拖刀 對(duì)兵
無(wú)用的拖刀……
只能攻擊主將身后兩個(gè)小兵,武將面對(duì)面對(duì)砍時(shí)完全沒(méi)用,但是,還會(huì)出!武將只有面前有敵人但身后什么敵人都沒(méi)有,也會(huì)出拖刀,無(wú)用且誤事的必殺技。除非被敵將追擊,出個(gè)拖刀能勉強(qiáng)打出點(diǎn)兒傷害,但是,太難。。。
4.氣旋
初始擁有 氣旋 必殺技的武將
持武器于頭頂飛速旋轉(zhuǎn),產(chǎn)生氣浪攻擊主將周圍。范圍、傷害與大喝接近。
打擊畫面的話,槍或者刀類武器用出來(lái)相對(duì)好看,其它的沒(méi)什么觀賞性,尤其是典韋 許褚 徐晃 文丑 祝融夫人,這幾個(gè)人施展 氣旋 必殺技,轉(zhuǎn)武器時(shí)總覺得有些滑稽。。。截取了許褚和徐晃使用 氣旋 必殺技的畫面,只能說(shuō)群三中某些武將的戰(zhàn)場(chǎng)造型建模做的,太不協(xié)調(diào)了……
許褚氣旋
徐晃氣旋
5.挑斬
初始擁有 挑斬 必殺技的武將
挑起面前的敵人,再用力拋出去,砸到其它敵人。被挑起來(lái)的敵人是必死的,砸到的范圍是面前兩個(gè)小兵的位置,砸到敵兵還不一定能砸死砸到武將的話傷血10點(diǎn)。
如果對(duì)敵將施展的話,敵將體力值≤30點(diǎn),武力值至少高出7點(diǎn)(概率極低),戰(zhàn)斗中才可以施展挑斬必殺技,挑落敵將直接戰(zhàn)斗勝利。
挑斬對(duì)將
6.一擊
初始擁有 一擊 必殺技的武將
打擊范圍是前方兩個(gè)小兵的位置,清兵效果比較差。
打?qū)?5-18點(diǎn),傷害頗高。運(yùn)氣好的話,一擊連出,爆發(fā)力驚人,對(duì)武將的殺傷力十分可觀。
一擊+亂舞 高爆發(fā)
7.生擒
初始擁有 生擒 必殺技的武將
將敵將瞬間拉下馬,戰(zhàn)斗勝利。只能對(duì)敵將施展的必殺技,體力值沒(méi)有限制,滿血生擒也可以,武力值至少要高出22點(diǎn),只是這個(gè)差值出生擒的概率極低
“生擒”的血條消失術(shù)
猛將必備,可以絕境翻盤的必殺技。
生擒敵方的騎兵可不可以?答案是:不行滴
8.亂舞
初始擁有 亂舞 必殺技的武將
揮舞武器砍殺四次,攻擊武將前方大概270°的范圍,但不像大喝 氣旋那般是周身攻擊,因?yàn)榇虿坏轿鋵⒌恼蠓?。持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),清兵大概七八個(gè),數(shù)量很高了;打?qū)⒚看喂魝?-5點(diǎn),跟雙方武力差值有關(guān),4次攻擊全中的話,傷害可觀。清兵時(shí)威猛豪邁,霸氣十足。
但只能在紫色光芒出現(xiàn),第一次攻擊尚未命中時(shí)取消,比如施展武將技,第一次攻擊命中后無(wú)法取消,只能把四次攻擊全部打完,眼睜睜的看著電腦使用個(gè)什么武將技。。。但可能被某些操作中途打斷(比如下達(dá)“全軍沖鋒”的命令,被武將技“突石”打中,或者被“神鬼亂舞”拍臉,等等),進(jìn)入與Bug 連刺相同的狀態(tài)。
卡亂舞進(jìn)入Bug狀態(tài)
另一種會(huì)出現(xiàn)Bug的情況
一般情況下,施展必殺技的時(shí)候被強(qiáng)行打斷,之后都會(huì)出現(xiàn)Bug。。。
個(gè)人配置中,生擒+亂舞,猛將必備,其它的除了拖刀都可以用,武力略低的搭配個(gè)“挑斬”,軍師統(tǒng)一配備大喝 一擊+亂舞。
這里補(bǔ)充一下:挑斬 生擒的擊敗效果,只能對(duì)騎馬的武將有效,對(duì)于除害中出現(xiàn)的猛虎 南蠻象 白額虎,只能把它們的血條打到0,挑斬 生擒的擊敗效果對(duì)它們不成立。
而這兩個(gè)必殺技的武力差值,目前只是見過(guò)武力差值7點(diǎn)的挑斬和武力差值22點(diǎn)的生擒,暫定為差值的下限。只可惜這個(gè)概率過(guò)低,沒(méi)能留下視圖,還請(qǐng)各位小伙伴見諒
群三中學(xué)習(xí)必殺技的方法,只有單挑中(一年一度的比武大會(huì)不算單挑)取勝,可以習(xí)得對(duì)方有且自己沒(méi)有的必殺技,隨機(jī)出現(xiàn)的除害任務(wù)也算作單挑。這是我方武將學(xué)習(xí)必殺技的唯一方法,可以8個(gè)都學(xué)全,戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)只能選擇最多3個(gè)施展。
電腦方武將擁有必殺技的條件:武力值≥80(可以通過(guò)武器加持到武力值80,包括除害的猛虎 南蠻象 白額虎 黃巾頭目 黃巾將軍),每10級(jí)增加一個(gè)必殺技(除害中,黃巾賊武力76,沒(méi)有必殺)。武力值≥80是硬性條件,初始必殺為0的,10級(jí)增加第一個(gè)必殺技;初始必殺為1的,20級(jí)增加第二個(gè)必殺技;初始必殺為2的,30級(jí)增加第三個(gè)必殺技,電腦那邊一般在武將到達(dá)條件要求的下個(gè)月開始增加必殺技。
例如武將審配(基礎(chǔ)能力73/68)如果在敵方,裝備龍淵劍/雙股劍(武力+7,等級(jí)要求14)提升武力至80,則可以在14級(jí)增加第一個(gè)必殺技,20 級(jí)增加第二個(gè)必殺技,以此類推;如果等級(jí)先達(dá)到30以后,武力才達(dá)到80,則武力達(dá)到80后的一個(gè)月增加第一個(gè)必殺技,第二個(gè)月增加第二個(gè)必殺技,第三個(gè)月增加第三個(gè)必殺技,再增加必殺技需要等級(jí)達(dá)到40增加第四個(gè)。群三的等級(jí)上限為50,電腦方武將必殺技最多有5個(gè)。通過(guò)武器加持提升武力至≥80的武將,卸下武器后其獲得的必殺技會(huì)永久保留。
“強(qiáng)迫單挑”,學(xué)習(xí)必殺技非常好用且無(wú)賴的軍師技
休閑益智
21.44MB
13.7MB
飛行射擊
1044MB
38.9MB
角色扮演
130MB
52MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《三國(guó)群英傳3》技能分析—必殺技
1.連刺
初始擁有 連刺 必殺技的武將
向前方快速突刺三次,范圍武將前方一個(gè)接近150°的扇形,正前方能打到兩三個(gè)小兵的位置,兩側(cè)能打個(gè)把小兵,清兵最多大概四五個(gè)的樣子,對(duì)將傷害5-15點(diǎn)。
威力加強(qiáng)版中有一個(gè)Bug:配備連刺的武將在過(guò)于頻繁的施展必殺技(連刺起手)的時(shí)候,有可能會(huì)使武將陷入“卡頓”狀態(tài),不攻擊且保持無(wú)敵,幾秒后會(huì)恢復(fù),武器上帶有光芒(可施展的必殺技的光芒),直到使用必殺技,光芒消失。雖然無(wú)傷大雅,但有時(shí)會(huì)誤事,明明幾次攻擊可以把敵將放倒,結(jié)果這一卡,讓敵人又活著施展了一個(gè)武將技,損失兵力。
威力增強(qiáng)版中連刺的Bug
2.大喝
初始擁有 大喝 必殺技的武將
大喝一聲,以斗氣震開四周的敵人。攻擊范圍在主將周圍,看似攻防一體,傷兵四五個(gè),點(diǎn)兒低的打到敵兵身上只著火不受傷,打?qū)?0點(diǎn)上下,武力略低的可以配一個(gè)防身,猛將的話不太建議配置,雞肋。
3.拖刀
初始擁有 拖刀 必殺技的武將
群三中必殺技設(shè)定的最失敗的一個(gè),沒(méi)有之一。。。這是?往后面砍個(gè)球?
拖刀 對(duì)兵
無(wú)用的拖刀……
只能攻擊主將身后兩個(gè)小兵,武將面對(duì)面對(duì)砍時(shí)完全沒(méi)用,但是,還會(huì)出!武將只有面前有敵人但身后什么敵人都沒(méi)有,也會(huì)出拖刀,無(wú)用且誤事的必殺技。除非被敵將追擊,出個(gè)拖刀能勉強(qiáng)打出點(diǎn)兒傷害,但是,太難。。。
4.氣旋
初始擁有 氣旋 必殺技的武將
持武器于頭頂飛速旋轉(zhuǎn),產(chǎn)生氣浪攻擊主將周圍。范圍、傷害與大喝接近。
打擊畫面的話,槍或者刀類武器用出來(lái)相對(duì)好看,其它的沒(méi)什么觀賞性,尤其是典韋 許褚 徐晃 文丑 祝融夫人,這幾個(gè)人施展 氣旋 必殺技,轉(zhuǎn)武器時(shí)總覺得有些滑稽。。。截取了許褚和徐晃使用 氣旋 必殺技的畫面,只能說(shuō)群三中某些武將的戰(zhàn)場(chǎng)造型建模做的,太不協(xié)調(diào)了……
許褚氣旋
徐晃氣旋
5.挑斬
初始擁有 挑斬 必殺技的武將
挑起面前的敵人,再用力拋出去,砸到其它敵人。被挑起來(lái)的敵人是必死的,砸到的范圍是面前兩個(gè)小兵的位置,砸到敵兵還不一定能砸死砸到武將的話傷血10點(diǎn)。
如果對(duì)敵將施展的話,敵將體力值≤30點(diǎn),武力值至少高出7點(diǎn)(概率極低),戰(zhàn)斗中才可以施展挑斬必殺技,挑落敵將直接戰(zhàn)斗勝利。
挑斬對(duì)將
6.一擊
初始擁有 一擊 必殺技的武將
打擊范圍是前方兩個(gè)小兵的位置,清兵效果比較差。
打?qū)?5-18點(diǎn),傷害頗高。運(yùn)氣好的話,一擊連出,爆發(fā)力驚人,對(duì)武將的殺傷力十分可觀。
一擊+亂舞 高爆發(fā)
7.生擒
初始擁有 生擒 必殺技的武將
將敵將瞬間拉下馬,戰(zhàn)斗勝利。只能對(duì)敵將施展的必殺技,體力值沒(méi)有限制,滿血生擒也可以,武力值至少要高出22點(diǎn),只是這個(gè)差值出生擒的概率極低
“生擒”的血條消失術(shù)
猛將必備,可以絕境翻盤的必殺技。
生擒敵方的騎兵可不可以?答案是:不行滴
8.亂舞
初始擁有 亂舞 必殺技的武將
揮舞武器砍殺四次,攻擊武將前方大概270°的范圍,但不像大喝 氣旋那般是周身攻擊,因?yàn)榇虿坏轿鋵⒌恼蠓?。持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),清兵大概七八個(gè),數(shù)量很高了;打?qū)⒚看喂魝?-5點(diǎn),跟雙方武力差值有關(guān),4次攻擊全中的話,傷害可觀。清兵時(shí)威猛豪邁,霸氣十足。
但只能在紫色光芒出現(xiàn),第一次攻擊尚未命中時(shí)取消,比如施展武將技,第一次攻擊命中后無(wú)法取消,只能把四次攻擊全部打完,眼睜睜的看著電腦使用個(gè)什么武將技。。。但可能被某些操作中途打斷(比如下達(dá)“全軍沖鋒”的命令,被武將技“突石”打中,或者被“神鬼亂舞”拍臉,等等),進(jìn)入與Bug 連刺相同的狀態(tài)。
卡亂舞進(jìn)入Bug狀態(tài)
另一種會(huì)出現(xiàn)Bug的情況
一般情況下,施展必殺技的時(shí)候被強(qiáng)行打斷,之后都會(huì)出現(xiàn)Bug。。。
個(gè)人配置中,生擒+亂舞,猛將必備,其它的除了拖刀都可以用,武力略低的搭配個(gè)“挑斬”,軍師統(tǒng)一配備大喝 一擊+亂舞。
這里補(bǔ)充一下:挑斬 生擒的擊敗效果,只能對(duì)騎馬的武將有效,對(duì)于除害中出現(xiàn)的猛虎 南蠻象 白額虎,只能把它們的血條打到0,挑斬 生擒的擊敗效果對(duì)它們不成立。
而這兩個(gè)必殺技的武力差值,目前只是見過(guò)武力差值7點(diǎn)的挑斬和武力差值22點(diǎn)的生擒,暫定為差值的下限。只可惜這個(gè)概率過(guò)低,沒(méi)能留下視圖,還請(qǐng)各位小伙伴見諒
群三中學(xué)習(xí)必殺技的方法,只有單挑中(一年一度的比武大會(huì)不算單挑)取勝,可以習(xí)得對(duì)方有且自己沒(méi)有的必殺技,隨機(jī)出現(xiàn)的除害任務(wù)也算作單挑。這是我方武將學(xué)習(xí)必殺技的唯一方法,可以8個(gè)都學(xué)全,戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)只能選擇最多3個(gè)施展。
電腦方武將擁有必殺技的條件:武力值≥80(可以通過(guò)武器加持到武力值80,包括除害的猛虎 南蠻象 白額虎 黃巾頭目 黃巾將軍),每10級(jí)增加一個(gè)必殺技(除害中,黃巾賊武力76,沒(méi)有必殺)。武力值≥80是硬性條件,初始必殺為0的,10級(jí)增加第一個(gè)必殺技;初始必殺為1的,20級(jí)增加第二個(gè)必殺技;初始必殺為2的,30級(jí)增加第三個(gè)必殺技,電腦那邊一般在武將到達(dá)條件要求的下個(gè)月開始增加必殺技。
例如武將審配(基礎(chǔ)能力73/68)如果在敵方,裝備龍淵劍/雙股劍(武力+7,等級(jí)要求14)提升武力至80,則可以在14級(jí)增加第一個(gè)必殺技,20 級(jí)增加第二個(gè)必殺技,以此類推;如果等級(jí)先達(dá)到30以后,武力才達(dá)到80,則武力達(dá)到80后的一個(gè)月增加第一個(gè)必殺技,第二個(gè)月增加第二個(gè)必殺技,第三個(gè)月增加第三個(gè)必殺技,再增加必殺技需要等級(jí)達(dá)到40增加第四個(gè)。群三的等級(jí)上限為50,電腦方武將必殺技最多有5個(gè)。通過(guò)武器加持提升武力至≥80的武將,卸下武器后其獲得的必殺技會(huì)永久保留。
“強(qiáng)迫單挑”,學(xué)習(xí)必殺技非常好用且無(wú)賴的軍師技
休閑益智
21.44MB
休閑益智
13.7MB
飛行射擊
1044MB
飛行射擊
38.9MB
角色扮演
130MB
休閑益智
52MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB